This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpthirteenclues
Cel
Być pierwszym graczem, który rozwiąże własną tajemnicę, poprawnie identyfikując osobę, lokalizację i broń.
Przygotowanie
Każdy gracz otrzyma oprócz dwóch losowych kart jedną osobę, jedną lokalizację i jedną kartę broni. Musisz wybrać dokładnie jedną osobę, jedną lokalizację i jedną kartę broni i położyć je zakryte przed sobą. Dwie pozostałe karty są przed tobą trzymane w tajemnicy.
Wskazówka do gry: możesz wybrać dowolną kombinację, ale staraj się unikać trzech w tym samym kolorze
Tura gracza
Na początku swojej tury, jeśli nie masz lupy, weź jedną z zasobów ogólnych. Jeśli pula jest pusta, zamiast tego weź jedną od wybranego gracza.
Następnie „wydaj” wszystkie swoje lupy. Każda wydana lupa pozwala wybrać jedną z następujących akcji. Możesz wykonywać te akcje w dowolnej kolejności, a także powtarzać tę samą akcję więcej niż raz (wyjątek: wykonaj Oskarżenie, patrz poniżej). Kiedy wydasz wszystkie lupy, twoja tura kończy się i następuje tura następnego gracza.
Akcje
Przesłuchaj świadka
Daj swoją lupę wybranemu graczowi, a następnie zapytaj tego gracza, ile widzi kart jednego koloru lub jednej kategorii.
Gracz, którego pytasz, musi odpowiedzieć zgodnie z prawdą (blefowanie jest zabronione!), w oparciu o wszystko co widzi: wszystkie karty na ekranach przed innymi graczami i dwie karty za ich zasłonkami
Skonsultuj się z tajnym informatorem
Daj swoją lupę graczowi, który nie ma lupy (jeśli jest więcej niż jeden, remisujący gracz najbliżej ciebie, licząc zgodnie z ruchem wskazówek zegara; jeśli wszyscy gracze mają co najmniej jedną lupę, odrzuć je do zasobów ogólnych), a następnie wybierz opcję się jedną z zakrytych kart tajnych informatorów, spójrz na nią potajemnie, a następnie odłóż z powrotem zakrytą na miejsce.
Uwaga: ta opcja nie jest dostępna w grze sześcioosobowej.
Złóż oskarżenie
Daj swoją lupę graczowi, który nie ma lupy (jeśli jest więcej niż jeden, remisujący gracz najbliżej ciebie, licząc zgodnie z ruchem wskazówek zegara; jeśli wszyscy gracze mają co najmniej jedną lupę, odrzuć je do zasobów ogólnych), a następnie spróbuj rozwiązać swoją zagadkę! Określ jedną osobę, jedną lokalizację i jedną broń (na przykład: „To był Rzeźnik w Parku z Mieczem!”). Nie możesz oskarżyć w oparciu o karty, które widzisz (ani za twoim ekranem, ani na ekranach innych graczy).
- Jeśli twoje oskarżenie jest poprawne, rozwiązałeś swoją zagadkę i wygrywasz grę!
- Jeśli się mylisz, po prostu ci powiedzą! Twoja tura dobiegła końca: odrzuć wszystkie lupy, które pozostały do zasobów ogólnych.
Dodatkowe zasady dla 2 graczy
- Zignoruj lupę i ich zasady. Każdy gracz zawsze wykonuje tylko jedną akcję w każdej turze.
- Kiedy pytasz, ile kart widzi twój przeciwnik, musisz również określić „łącznie z kartą po lewej stronie" lub „łącznie z kartą po prawej stronie". Twój przeciwnik bierze pod uwagę tylko kartę znajdującą się za zasłonką po tej stronie
Warianty
- Ściśle tajne: ten wariant jest przeznaczony dla 3-6 graczy. Każdy gracz otrzymuje żeton Ściśle tajne. Kiedy przesłuchujesz świadka, możesz go odrzucić za pomocą lupy. Jeśli tak, pytanie i odpowiedź są widoczne tylko dla świadka i pytającego.