This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpconsonar: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "== Tura gracza == '''W swojej turze musisz:''' • Zagraj co najmniej 1 kartę floty i przesuń okręt podwodny odpowiedniego koloru o wartość na karcie '''Następn...")
 
Nie podano opisu zmian
Linia 3: Linia 3:
'''W swojej turze musisz:'''
'''W swojej turze musisz:'''


Zagraj co najmniej 1 kartę floty i przesuń okręt podwodny odpowiedniego koloru o wartość na karcie
Zagrać co najmniej 1 kartę floty i przesuń okręt podwodny odpowiedniego koloru o wartość na karcie.


'''Następnie możesz:'''
'''Następnie możesz:'''


• Zagrać kolejne karty floty (dowolnego koloru), jeśli możesz je połączyć za pomocą ikon floty w lewym górnym rogu karty
• Zagrać kolejne karty floty (dowolnego koloru), jeśli możesz je połączyć za pomocą ikon floty w lewym górnym rogu karty,


• Zagrać kartę torpedy (dowolnego koloru), jeśli możesz połączyć ją za pomocą ikon floty w lewym górnym rogu karty. Wybierz okręt podwodny do ataku
• Zagrać kartę torpedy (dowolnego koloru), jeśli możesz połączyć ją za pomocą ikon floty w lewym górnym rogu karty. Wybierz okręt podwodny do ataku.


Jeśli zagrałeś kartę torpedy, za każdą ikonę torpedy na tej karcie rzuć jeden raz 8-ścienną kością. Każdy rzut poniżej pozycji docelowego okrętu podwodnego na planszy topi okręt podwodny.
Jeśli zagrałeś kartę torpedy, za każdą ikonę torpedy na tej karcie rzuć jeden raz 8-ścienną kością. Każdy rzut poniżej pozycji docelowego okrętu podwodnego na planszy topi okręt podwodny.
Linia 15: Linia 15:
== Uwagi ==
== Uwagi ==


Pamiętaj, że karty flotowe są indywidualne, karty torped są wspólne.
Pamiętaj, że karty floty są indywidualne, karty torped są wspólne.


Jeśli na planszy nie ma okrętu podwodnego w kolorze odpowiadającym karcie (floty lub torpedy), „karta staje się dzika” i możesz wybrać dowolny okręt podwodny.
Jeśli na planszy nie ma okrętu podwodnego w kolorze odpowiadającym karcie (floty lub torpedy), „karta staje się dzika” i możesz wybrać dowolny okręt podwodny.
Linia 21: Linia 21:
== Koniec gry i punktacja ==
== Koniec gry i punktacja ==


Jeśli zatopiono wszystkie okręty podwodne oprócz 2 lub jeśli nie ma dostępnej karty torped, która mogłaby zastąpić zużytą kartę torpedy, gra kończy się.
Jeśli zatopiono wszystkie okręty podwodne oprócz 2 lub jeśli nie ma dostępnej karty torpedy, która mogłaby zastąpić zużytą kartę torpedy, gra kończy się.


Każdy gracz zdobywa punkty w następujący sposób:
Każdy gracz zdobywa punkty w następujący sposób:


• 1 za każdy okręt w obszarze punktacji
• 1 za każdy okręt w obszarze punktacji,


• -1 za każdą kartę torpedy w obszarze punktacji (niecelne strzały)
• -1 za każdą kartę torpedy w obszarze punktacji (niecelne strzały),


• 2 za każdy własny niezatopiony okręt
• 2 za każdy własny niezatopiony okręt,


• 1 za każdą parę okrętów tego samego koloru w obszarze punktacji
• 1 za każdą parę okrętów tego samego koloru w obszarze punktacji,


• 2 za cztery okręty o różnych kolorach w obszarze punktacji
• 2 za cztery okręty o różnych kolorach w obszarze punktacji.

Wersja z 06:43, 25 maj 2020

Tura gracza

W swojej turze musisz:

• Zagrać co najmniej 1 kartę floty i przesuń okręt podwodny odpowiedniego koloru o wartość na karcie.

Następnie możesz:

• Zagrać kolejne karty floty (dowolnego koloru), jeśli możesz je połączyć za pomocą ikon floty w lewym górnym rogu karty,

• Zagrać kartę torpedy (dowolnego koloru), jeśli możesz połączyć ją za pomocą ikon floty w lewym górnym rogu karty. Wybierz okręt podwodny do ataku.

Jeśli zagrałeś kartę torpedy, za każdą ikonę torpedy na tej karcie rzuć jeden raz 8-ścienną kością. Każdy rzut poniżej pozycji docelowego okrętu podwodnego na planszy topi okręt podwodny.

Uwagi

Pamiętaj, że karty floty są indywidualne, karty torped są wspólne.

Jeśli na planszy nie ma okrętu podwodnego w kolorze odpowiadającym karcie (floty lub torpedy), „karta staje się dzika” i możesz wybrać dowolny okręt podwodny.

Koniec gry i punktacja

Jeśli zatopiono wszystkie okręty podwodne oprócz 2 lub jeśli nie ma dostępnej karty torpedy, która mogłaby zastąpić zużytą kartę torpedy, gra kończy się.

Każdy gracz zdobywa punkty w następujący sposób:

• 1 za każdy okręt w obszarze punktacji,

• -1 za każdą kartę torpedy w obszarze punktacji (niecelne strzały),

• 2 za każdy własny niezatopiony okręt,

• 1 za każdą parę okrętów tego samego koloru w obszarze punktacji,

• 2 za cztery okręty o różnych kolorach w obszarze punktacji.