This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpfrenchtarot: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 48: | Linia 48: | ||
• Obowiązek zagrania do koloru | • Obowiązek zagrania do koloru | ||
• Obowiązek bicia koloru | • Obowiązek bicia koloru Atutem (jeśli nie mamy koloru) | ||
• Obowiązek zagrania wyższego | • Obowiązek zagrania wyższego Atutu | ||
• Obowiązek zagrania | • Obowiązek zagrania Atutu | ||
• Jeśli nie można zagrać | • Jeśli nie można zagrać Atutu, zagrywamy dowolną kartę | ||
• Głupca można zagrać w każdej chwili, '''z wyjątkiem ostatniej lewy, w przeciwnym wypadku zmienia stronę''' (wyjątek: Szlem) | • Głupca można zagrać w każdej chwili, '''z wyjątkiem ostatniej lewy, w przeciwnym wypadku zmienia stronę''' (wyjątek: Szlem) |
Wersja z 15:43, 24 lip 2018
Karty
• 21 Atutów ponumerowanych od 1 do 21.
• Głupiec
• 14 kart w każdym kolorze, w kolejności rosnącej: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 W R D K
Walet (W) <Rycerz (R) <Dama (D) <Król (K)
Krańce: Atut 1 (Maleńki), Atut 21 i Głupiec.
Wartości kart
• Kraniec: 4 i pół punktu
• Król: 4 i pół punktu
• Dama: 3 i pół punktu
• Rycerz: 2 i pół punktu
• Walet: 1 i pół punktu
• Każda inna karta: pół punktu.
Potrzebna liczba punktów
• 0 krańców: 56 punktów
• 1 kraniec: 51 punktów
• 2 krańce: 41 punktów
• 3 krańce: 36 punktów.
Licytacja
• Mały kontrakt: mnożnik x 1
• Duży kontrakt: mnożnik x 2
• Duży kontrakt bez Psa: mnożnik x 4
• Duży kontrakt przeciwko Psu: mnożnik x 6
Dla małego i dużego kontraktu odkrywamy Psa i wymieniamy karty. Na Psa nie można odłożyć Krańca oraz Króla.
Przebieg gry
• Obowiązek zagrania do koloru
• Obowiązek bicia koloru Atutem (jeśli nie mamy koloru)
• Obowiązek zagrania wyższego Atutu
• Obowiązek zagrania Atutu
• Jeśli nie można zagrać Atutu, zagrywamy dowolną kartę
• Głupca można zagrać w każdej chwili, z wyjątkiem ostatniej lewy, w przeciwnym wypadku zmienia stronę (wyjątek: Szlem)
Maleńki na końcu
Jeśli Maleńki zostanie zagrany w ostatniej lewie, zwycięska strona tej lewy wygrywa bonus Maleńki na końcu:
• 10 punktów x współczynnik kontraktu.
Garście
• Pojedyncza Garść, 13 Atutów w 3 osoby, 10 Atutów w 4 osoby, 8 Atutów w 5 osób - 20 punktów
• Podwójna Garść, 15 Atutów w 3 osoby, 13 Atutów w 4 osoby, 10 Atutów w 5 osób - 30 punktów
• Potrójna Garść, 18 Atutów w 3 osoby, 15 Atutów w 4 osoby, 13 Atutów w 5 osób - 40 punktów
Bonus Garści zdobywa strona wygrywająca (nie pomnożony przez kontrakt).
Szlem
Zbierz wszystkie lewy. Może zostać ogłoszony jako bonus do kontraktu.
• 400 punktów, jeśli zostanie ogłoszony i zrealizowany (nie pomnożone przez kontrakt)
• 200 punktów, jeśli nie zostanie ogłoszony i zrealizowany
• -200 punktów, jeśli ogłoszono, ale nie zrealizowano
Jeśli ten, kto realizuje Szlema ma Głupca, może zagrać go w ostatniej lewie, aby wygrać lewę. W tym przypadku aby dostć bonus Maleńki na końcu zagrywamy Atut 1 w przedostatniej lewie.
Nędza (wariant)
• Nędza Atutów: brak Atutu oraz Głupca - 10 punktów
• Nędza Honorów: brak Figur (Głów) oraz Krańców - 10 punktów
Zadeklarowana Nędza jest wypłacana niezwłocznie zgłaszającemu, niezależnie od zwycięskiej strony.
Gulasz (wariant)
Jeśli wszyscy spasują, wszyscy będą grać dla siebie, a celem jest zdobycie jak najmniejszej liczby punktów.
Gra w karty jest identyczna, ale nie ma Maleńkiego na końcu ani Szlema i nie możemy zadeklarować Garści.
Głupiec pozostaje własnością tego, który go zagra. Jeśli zagra ostatnią lewę, wygrywa.
Pies nie jest odkrywany i nie należy do nikogo.