This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpbattleoflits: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Pierwsze tłumaczenie)
 
Nie podano opisu zmian
Linia 16: Linia 16:
Po zagraniu klocka, tura przechodzi na przeciwnika.
Po zagraniu klocka, tura przechodzi na przeciwnika.


== Pierwsza tura i reguła koła ==
== Pierwsza tura i reguła zamiany ==
Po pierwszej turze, drugi gracz ma możliwość zamiany stron. Przełącza to symbole graczy, a drugi gracz bierze zagrany ruch zamiast swojego i pozwala przeciwnikowi zagrać ponownie, co skutkuje, że drugi gracz staje się pierwszym graczem. Opcja "Reguła koła" dostępna jest tylko w pierwszej turze.
Po pierwszej turze, drugi gracz ma możliwość zamiany stron. Przełącza to symbole graczy, a drugi gracz bierze zagrany ruch zamiast swojego i pozwala przeciwnikowi zagrać ponownie, co skutkuje, że drugi gracz staje się pierwszym graczem. Opcja "Reguła zamiany" dostępna jest tylko w pierwszej turze.


== Koniec gry ==
== Koniec gry ==
Jeśli któryś z graczy nie może już zagrać żadnego klocka, gra się kończy. Gracz z większą ilością swoich symboli, które nie są zakryte, wygrywa grę. W przypadku remisu, gracz, który zagrał ostatni klocek wygrywa.
Jeśli któryś z graczy nie może już zagrać żadnego klocka, gra się kończy. Gracz z większą ilością swoich symboli, które nie są zakryte, wygrywa grę. W przypadku remisu, gracz, który zagrał ostatni klocek wygrywa.

Wersja z 14:57, 28 gru 2015

Battle of LITS jest planszową grą umysłową dla 2 graczy. Gracze rozgrywają turę przez umieszczenie tetrimino (klocki składające się z 4 kwadratów, takie jak klocki Tetris) na siatce, wg poniższych zasad układania klocków LITS, starając się zabezpieczyć swoje własne symbole i przykryć symbole przeciwnika. Gdy nie ma już klocka, który można by zagrać, gracz z większą ilością symboli nieprzykrytych zwycięża.

Początek gry

Plansza ma rozmiar 10x10. Gracze mogą zgodzić się, aby grać w określony wzór symboli lub wybrać losowo wybrany; w każdym przypadku, każdy z graczy będzie miał 30 pól oznaczonych swoim symbolem. Jeden gracz symbolem X, drugi symbolem O.

Tura gracza

W swojej turze, gracz musi zagrać klocek. Klocki zajmują cztery kwadraty, i są w czterech różnych kształtach: L, I, T i S. Klocki muszą być zagrane przestrzegając następujących zasad:

  • Klocek musi zostać zagrany w sąsiedztwie wcześniej zagranego klocka (oczywiście z wyjątkiem zagrania pierwszego klocka).
  • Kwadrat 2x2, nie może być całkowicie pokryty klockami.
  • Dwa identyczne klocki nie mogą sąsiadować.

W innym przypadku, gracz może swobodnie zagrać dowolny klocek w dowolnym położeniu, włączając obracanie i odwracanie klocka. Klocek może zakrywać dowolną liczbę symboli obu graczy; symbole mają wpływ tylko na punktację, a nie legalność zagrania.

Istnieje po pięć klocków każdego kształtu, i pula tych klocków jest dzielona między obu graczy. Jeżeli kształt jest wyczerpany, żaden z graczy nie może zagrać więcej tego kształtu.

Po zagraniu klocka, tura przechodzi na przeciwnika.

Pierwsza tura i reguła zamiany

Po pierwszej turze, drugi gracz ma możliwość zamiany stron. Przełącza to symbole graczy, a drugi gracz bierze zagrany ruch zamiast swojego i pozwala przeciwnikowi zagrać ponownie, co skutkuje, że drugi gracz staje się pierwszym graczem. Opcja "Reguła zamiany" dostępna jest tylko w pierwszej turze.

Koniec gry

Jeśli któryś z graczy nie może już zagrać żadnego klocka, gra się kończy. Gracz z większą ilością swoich symboli, które nie są zakryte, wygrywa grę. W przypadku remisu, gracz, który zagrał ostatni klocek wygrywa.