This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpunitedsquare: Różnice pomiędzy wersjami
(unites square pl) |
(Tłumaczenie z polskawego na polski) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
United Square | United Square | ||
==Cel gry== | |||
Celem gry jest | Celem gry jest ułożenie, najwięcej kwadratów swojego koloru. | ||
==Zasady== | |||
Gra wykorzystuje | Gra wykorzystuje kafelki sześciu typów, z których każdy kafelek jest w kształcie kwadratu. Każdy bok kafelka jest w innym kolorze: czerwonym, żółtym, zielonym i niebieskim. Każdy "strona" wygląda jak trójkąt. | ||
Każdy gracz w swojej | Każdy gracz w swojej turze kładzie kafelek obok kafelka, który już jest na planszy. Kafelki mogą być obracane lecz nie mogą być odwracane (lustrzane odbicie). Bok kładzionego kafla musi się zgadzać z kolorem kafelków obok których go kładziemy. | ||
Gdy gracz nie może umieścić kafelka | Gdy gracz nie może umieścić kafelka tura przechodzi na następnego gracza. We wszystkich innych przypadkach, gracz musi umieścić jakiś kafelek. | ||
Każdy | Ze względu na trójkątne boki, dopasowane boki tworzą kwadrat. Każdy z tych kwadratów przynosi punkt dla osoby posiadającej ten kolor. | ||
==Zakończenie gry== | |||
Gdy każdy z graczy nie ma już możliwości położenia nigdzie kafelka, gra się kończy, a | Gdy każdy z graczy nie ma już możliwości położenia nigdzie kafelka, gra się kończy, a gracz z największą ilością kwadratów w jego kolorach wygrywa. | ||
==Ustawienia gry== | |||
Daltonizm | '''Daltonizm''': dostępna dla tej gry opcja umożliwia wyświetlanie konfiguracji alternatywnej symboli zamiast kolorów, za pomocą wielkiego kodu koloru zaprojektowanego przez Miguela Neiva: [http://www.coloradd.net/code.asp ColorADD]. | ||
Nauka kodu jest prosta, wystarczy spojrzeć na poniższym panel syntezy: | |||
[[File:ColorADD.jpg]] | |||
'''ŻYCZYMY DOBREJ GRY!''' |
Aktualna wersja na dzień 12:13, 12 cze 2015
United Square
Cel gry
Celem gry jest ułożenie, najwięcej kwadratów swojego koloru.
Zasady
Gra wykorzystuje kafelki sześciu typów, z których każdy kafelek jest w kształcie kwadratu. Każdy bok kafelka jest w innym kolorze: czerwonym, żółtym, zielonym i niebieskim. Każdy "strona" wygląda jak trójkąt. Każdy gracz w swojej turze kładzie kafelek obok kafelka, który już jest na planszy. Kafelki mogą być obracane lecz nie mogą być odwracane (lustrzane odbicie). Bok kładzionego kafla musi się zgadzać z kolorem kafelków obok których go kładziemy. Gdy gracz nie może umieścić kafelka tura przechodzi na następnego gracza. We wszystkich innych przypadkach, gracz musi umieścić jakiś kafelek. Ze względu na trójkątne boki, dopasowane boki tworzą kwadrat. Każdy z tych kwadratów przynosi punkt dla osoby posiadającej ten kolor.
Zakończenie gry
Gdy każdy z graczy nie ma już możliwości położenia nigdzie kafelka, gra się kończy, a gracz z największą ilością kwadratów w jego kolorach wygrywa.
Ustawienia gry
Daltonizm: dostępna dla tej gry opcja umożliwia wyświetlanie konfiguracji alternatywnej symboli zamiast kolorów, za pomocą wielkiego kodu koloru zaprojektowanego przez Miguela Neiva: ColorADD. Nauka kodu jest prosta, wystarczy spojrzeć na poniższym panel syntezy:
ŻYCZYMY DOBREJ GRY!