This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpniagara: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
Gracze wiosłując kajak wzdłuż rzeki Niagara zbierają skarby w pięciu różnych kolorach | Gracze wiosłując kajak wzdłuż rzeki Niagara zbierają skarby w pięciu różnych kolorach aby przynieść je bezpiecznie na brzeg bez stoczenia się nad wodospadem. Aby wygrać, gracz musi zebrać: | ||
* pięć kamieni w różnych kolorach (po jednym z każdego) | * pięć kamieni w różnych kolorach (po jednym z każdego) | ||
* cztery kamienie tego samego koloru | * cztery kamienie tego samego koloru | ||
* siedem kamieni w dowolnym kolorze | * siedem kamieni w dowolnym kolorze | ||
Rozstrzygnięciem remisu jest wartość klejnotów - kamienie, bliżej wodospadu mają większą wartość. W kolejności | Rozstrzygnięciem remisu jest wartość klejnotów - kamienie, bliżej wodospadu mają większą wartość. W kolejności kamienie są warte: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! align="left"| Kamień | ! align="left"| Kamień |
Wersja z 21:07, 2 wrz 2013
Gracze wiosłując kajak wzdłuż rzeki Niagara zbierają skarby w pięciu różnych kolorach aby przynieść je bezpiecznie na brzeg bez stoczenia się nad wodospadem. Aby wygrać, gracz musi zebrać:
- pięć kamieni w różnych kolorach (po jednym z każdego)
- cztery kamienie tego samego koloru
- siedem kamieni w dowolnym kolorze
Rozstrzygnięciem remisu jest wartość klejnotów - kamienie, bliżej wodospadu mają większą wartość. W kolejności kamienie są warte:
Kamień | Kolor | Wartość |
---|---|---|
Ametyst | Fioletowy | 1 |
Diament | Przezroczysty | 2 |
Bursztyn | Żółty | 3 |
Szafir | Niebieski | 4 |
Rubin | Różowy | 5 |
Gracze mają zestaw 7 kart, które służą do określenia prędkości ich kajaków i prędkości rzeki. Wszyscy gracze muszą wybrać kartę, którą będą grać a następnie wszyscy zawodnicy po kolei przesuwają swoje kajaki. Gdy karta została zagrana nie można nią grać, dopóki wszystkie 7 kart nie zostanie zagrane.
Po tym jak wszyscy gracze przenieśli swoje kajaki, rzeka porusza się powodując że wszystkie kajaki na rzece poddają się nurtowi. Rzeka porusza się o taką liczbę miejsc jaka najniższa Karta Wiosła została zagrana plus lub minus wartość modyfikatora, w zależności od warunków pogodowych. Na początku gry, pogoda jest ustawiona na 0, więc nie ma zmiany, ale każdy z graczy posiada Kartę Chmurki jako część ich zestawu Kart Wioseł, która pozwala im dostosować pogodę, a tym samym sprawić, że prędkość rzeki przyspieszy lub spowolni.
Liczba na Karcie Wiosła określa liczbę miejsc, o jakie kajak się porusza - koszt załadunku (lub wyładunku) kamieni to 2 wiosła odliczane od odległości przemieszczenia na rzece. Tak więc, jeśli gracz wybrał kartę 5, może przenieść swój kajak o 5 miejsc lub może przenieść swój kajak o 3 miejsca i załadować kamień (lub może wyładować kamień i przenieść swój kajak o 3 miejsca). Oba kajaki mogą być przenoszone z tej samej Karty Wiosła - oba kajaki poruszają się o tę samą liczbę, Punkty Wioseł nie są dzielone między kajakami.
Gdy oba kajaki są na Przystani, tylko jeden może być poruszony w tej kolejce. Jeśli oba kajaki są w wodzie, muszą być oba przenoszone za pomocą pełnej wartości Punktów Wiosła - Gracz nie może przenieść tylko jednego kajaka i musi zawsze używać pełnej wartości Punktów Wiosła. Jeśli jednak jeden z kajaków jest na Przystani, gracz może wybrać, by go nie uruchamiać. Kajaki mogą poruszać się tylko w górę lub w dół w jednej kolejce - nie jest dozwolone, aby zmieniać kierunek, w środku kolejki. Jednak jeden kajak można przenieść w górę a drugi w dół rzeki.
Gracze mogą ukraść kamienie z innych kajaków, ale dopiero po przesunięciu w górę i tylko wtedy, gdy kończą się na tym samym polu, co innego gracza (i tylko wtedy, gdy mają one puste kajaki, a tym samym przestrzeń do załadowania kamienia). Porządek kolejki ma zatem kluczowe znaczenie dla kradzieży.