This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpneutreeko: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(Utworzył nową stronę „Neutreeko Jan Kristian Haugland © 2001, 2002 Neutreeko to prosta gra, prowadzona na planszy 5 x 5 kwadratów. Początkowa konfiguracja: Gracze mają po trzy pionk...”) |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
Neutreeko | '''Neutreeko''' | ||
== Tekst nagłówka == | |||
Jan Kristian Haugland © 2001, 2002 | Jan Kristian Haugland © 2001, 2002 | ||
Neutreeko to prosta gra, prowadzona na planszy 5 x 5 kwadratów. | Neutreeko to prosta gra, prowadzona na planszy 5 x 5 kwadratów. | ||
Początkowa konfiguracja: Gracze mają po trzy pionki każdy. | '''Początkowa konfiguracja:''' Gracze mają po trzy pionki każdy. | ||
Ruch: pionek przesuwa się poziomo, pionowo lub ukośnie, aż zatrzymał się na przed zajętym kwadratem lub granicy planszy. Czarny zawsze porusza się w pierwszej kolejności. | '''Ruch:''' pionek przesuwa się poziomo, pionowo lub ukośnie, aż zatrzymał się na przed zajętym kwadratem lub granicy planszy. Czarny zawsze porusza się w pierwszej kolejności. | ||
Cel: zdobyć trzy w rzędzie, kolumnie lub ukośnie. Pionki muszą się stykać. | '''Cel:''' zdobyć trzy w rzędzie, kolumnie lub ukośnie. Pionki muszą się stykać. | ||
Powtórzenia: gra kończy się remisem, jeśli ta sama pozycja pojawi się trzy razy. | '''Powtórzenia:''' gra kończy się remisem, jeśli ta sama pozycja pojawi się trzy razy. | ||
Taktyka: Istnieją pozycje, dla których idealna gra prowadzi do zwycięstwa w 51 ruchach (czyli 26 ruchów przez jednego gracza i 25 przez drugiego). | '''Taktyka:''' Istnieją pozycje, dla których idealna gra prowadzi do zwycięstwa w 51 ruchach (czyli 26 ruchów przez jednego gracza i 25 przez drugiego). |
Wersja z 21:23, 15 cze 2013
Neutreeko
Tekst nagłówka
Jan Kristian Haugland © 2001, 2002
Neutreeko to prosta gra, prowadzona na planszy 5 x 5 kwadratów.
Początkowa konfiguracja: Gracze mają po trzy pionki każdy.
Ruch: pionek przesuwa się poziomo, pionowo lub ukośnie, aż zatrzymał się na przed zajętym kwadratem lub granicy planszy. Czarny zawsze porusza się w pierwszej kolejności.
Cel: zdobyć trzy w rzędzie, kolumnie lub ukośnie. Pionki muszą się stykać.
Powtórzenia: gra kończy się remisem, jeśli ta sama pozycja pojawi się trzy razy.
Taktyka: Istnieją pozycje, dla których idealna gra prowadzi do zwycięstwa w 51 ruchach (czyli 26 ruchów przez jednego gracza i 25 przez drugiego).