This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpgearnpiston: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
Rok 1888: gdziekolwiek się nie obrócić, słychać rozmowy na temat nowych pojazdów bezzaprzęgowych. Wcielasz się w rolę pioniera, który ma na celu wybudowanie prototypu automobilu. Udaj się, więc do | Rok 1888: gdziekolwiek się nie obrócić, słychać rozmowy na temat nowych pojazdów bezzaprzęgowych. Wcielasz się w rolę pioniera, który ma na celu wybudowanie prototypu automobilu. Udaj się, więc do urzędu, aby opatentować nowe części, przeszukuj złomowisko i szukaj okazji do zaszkodzenia swoim rywalom. Jednocześnie nie zapomnij o zaimponowaniu inwestorom, którzy tylko się czają, aby wejść na rynek samochodowy. Tłoki i Przekładnie to prosta i zarazem wciągająca 30-60 minutowa gra dla 2 do 6 graczy. Wydanie pudełkowej wersji gry zostało umożliwione dzięki funduszom pozyskanym na portalu [http://www.kickstarter.com/projects/ludicreations/gear-and-piston-board-game Kickstarter]. | ||
===Podsumowanie zasad=== | ===Podsumowanie zasad=== | ||
Linia 5: | Linia 5: | ||
*I. Planowanie akcji. | *I. Planowanie akcji. | ||
*II. Wykonywanie akcji. | *II. Wykonywanie akcji. | ||
*III. Wymiana części w | *III. Wymiana części w Urzędzie Patentowym i na Złomowisku. | ||
====Lokalizacja akcji==== | ====Lokalizacja akcji==== | ||
Linia 12: | Linia 12: | ||
**Szpiegostwo: zabierz jeden Plan z ręki wybranego gracza, | **Szpiegostwo: zabierz jeden Plan z ręki wybranego gracza, | ||
**Związek Mięśniaków: przesuń wybrany Znacznik Akcji do przodu lub do tyłu w wybranej lokalizacji. | **Związek Mięśniaków: przesuń wybrany Znacznik Akcji do przodu lub do tyłu w wybranej lokalizacji. | ||
* | *Urząd Patentowy: Weź jededn nowy Plan z puli odkrytych kart lub w ciemno | ||
*Złomowisko: Weź do dwóch Części Złomu z puli odkrytych kart lub w ciemno | *Złomowisko: Weź do dwóch Części Złomu z puli odkrytych kart lub w ciemno | ||
*Warsztat: Możliwe akcje to: Budowa, Demontaż i Ulepszenie. Właściciel ostatniego zagranego znacznika rozpoczyna kolejną rundę. | *Warsztat: Możliwe akcje to: Budowa, Demontaż i Ulepszenie. Właściciel ostatniego zagranego znacznika rozpoczyna kolejną rundę. | ||
Linia 23: | Linia 23: | ||
====Zakończenie gry==== | ====Zakończenie gry==== | ||
*Niewystarczająca liczba planów do uzupełnienia | *Niewystarczająca liczba planów do uzupełnienia Urzędu Patentowego lub Złomowiska | ||
lub | lub | ||
*Wybudowanie przez gracza kompletnego automobilu złożonego z co najmniej dwunastu części. | *Wybudowanie przez gracza kompletnego automobilu złożonego z co najmniej dwunastu części. |
Wersja z 13:02, 26 kwi 2013
Rok 1888: gdziekolwiek się nie obrócić, słychać rozmowy na temat nowych pojazdów bezzaprzęgowych. Wcielasz się w rolę pioniera, który ma na celu wybudowanie prototypu automobilu. Udaj się, więc do urzędu, aby opatentować nowe części, przeszukuj złomowisko i szukaj okazji do zaszkodzenia swoim rywalom. Jednocześnie nie zapomnij o zaimponowaniu inwestorom, którzy tylko się czają, aby wejść na rynek samochodowy. Tłoki i Przekładnie to prosta i zarazem wciągająca 30-60 minutowa gra dla 2 do 6 graczy. Wydanie pudełkowej wersji gry zostało umożliwione dzięki funduszom pozyskanym na portalu Kickstarter.
Podsumowanie zasad
Kolejność rundy i fazy
- I. Planowanie akcji.
- II. Wykonywanie akcji.
- III. Wymiana części w Urzędzie Patentowym i na Złomowisku.
Lokalizacja akcji
- Ciemny Zaułek: Wybierz jedną z następujących akcji: (Znacznik Akcji położony w tym miejscu nie może zostać użyty w kolejnej fazie.)
- Czarny rynek: wylosuj 3 nowe Plany i zatrzymaj jeden z nich,
- Szpiegostwo: zabierz jeden Plan z ręki wybranego gracza,
- Związek Mięśniaków: przesuń wybrany Znacznik Akcji do przodu lub do tyłu w wybranej lokalizacji.
- Urząd Patentowy: Weź jededn nowy Plan z puli odkrytych kart lub w ciemno
- Złomowisko: Weź do dwóch Części Złomu z puli odkrytych kart lub w ciemno
- Warsztat: Możliwe akcje to: Budowa, Demontaż i Ulepszenie. Właściciel ostatniego zagranego znacznika rozpoczyna kolejną rundę.
Wymagania do ukończenia automobilu
- Każdy automobil wymaga Silnika, zasilania Paliwem dla każdego Silnika, Układu Sterowania, Przekładni oraz dwóch Kół
- Każdy rodzaj części (elektryczna, spalinowa, patowa) wymaga Silnika i zasilania tego samego typu.
- Każda część w górnym rzędzie wymaga części w dolnym rzędzie i vice versa.
- Każde około obsługuje tylko pięć sąsiadujących z nim bezpośrednio części.
Zakończenie gry
- Niewystarczająca liczba planów do uzupełnienia Urzędu Patentowego lub Złomowiska
lub
- Wybudowanie przez gracza kompletnego automobilu złożonego z co najmniej dwunastu części.
Punktowanie
- PZ od Inwestorów
- +1 PZ za każdą część w największym, ciągłym obszarze
- -1 PZ za każdy Punkt Niestabilności
Rady dla początkujących
- Miej oko na to co robią inni gracze.
- Staraj się używać warsztatu wystarczająco często, aby nie skończyć z pełną ręką planów i niewykorzystanych akcji.
- Warto odwiedzać Złomowisko zwłaszcza jeśli są tam części pozbawione Punktów Niestabilności.
- Gra może skończyć się zaskakująco szybko, każda użycie Czarnego Rynku lub ciągnięcie w ciemno przyspiesza dodatkowo grę.
- Pamiętaj, że możesz ulepszyć kilka części ze Złomowiska jedną akcją w warsztacie.
- Postaraj się przeczytać pełną wersję reguł gry [EN].