This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpgameoftrains: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "'''Gra o Tor - Proste podsumowanie zasad''' '''Cel''' Ułóż karty pociągów jako pierwszy w kolejności rosnącej. ''Przygotowanie''' Każdy gracz zaczyna z własną linią pociągów ułożoną w kolejności malejącej. Każda karta ma: * '''numer''' * '''specjalną moc''' '''<u>Pierwsza runda</u>''' W pierwszej rundzie, gracze mogą: * dobrać kartę * wymienić jedną kartę w swojej linii pociągów '''<u>Każda następna tura</u>''' W swojej turz…")
 
Nie podano opisu zmian
Linia 5: Linia 5:
Ułóż karty pociągów jako pierwszy w kolejności rosnącej.
Ułóż karty pociągów jako pierwszy w kolejności rosnącej.


''Przygotowanie'''
'''Przygotowanie'''


Każdy gracz zaczyna z własną linią pociągów ułożoną w kolejności malejącej.
Każdy gracz zaczyna z własną linią pociągów ułożoną w kolejności malejącej.

Wersja z 16:30, 3 cze 2026

Gra o Tor - Proste podsumowanie zasad

Cel

Ułóż karty pociągów jako pierwszy w kolejności rosnącej.

Przygotowanie

Każdy gracz zaczyna z własną linią pociągów ułożoną w kolejności malejącej.

Każda karta ma:

  • numer
  • specjalną moc

Pierwsza runda

W pierwszej rundzie, gracze mogą:

  • dobrać kartę
  • wymienić jedną kartę w swojej linii pociągów

Każda następna tura

W swojej turze, wybierz jedną z poniższych opcji:

  1. Dobierz i zastąp Dobierz kartę ze stosu kart i zastąp jedną kartę w swojej linii pociągów.
  1. Użyj specjalnej mocy Weź jedną odkrytą kartę ze środka stołu i użyj jej specjalnej mocy.

Co dzieje się z kartami

  • Kiedy wymieniasz kartę w swoim pociągu, stara karta trafia odkryta na środek stołu.
  • Karty ze środka można później wziąć i użyć do swoich specjalnych mocy.
  • Po użyciu specjalnej mocy, karta ta jest odrzucana.

Specjalne moce

Specjalne moce mogą wykonywać takie czynności, jak:

  • zamiana dwóch kart (ma 2 zaokrąglone strzałki, aby pokazać, czy zamieniają się obok siebie LUB ma okrągłą strzałkę, aby pokazać zamianę z kartą pomiędzy, np. zamiana 3 2 1, aby zamienić się w 1 2 3).
  • przesunięcie karty o dwa pola w lewo lub o dwa pola w prawo. Ma dwie strzałki skierowane w lewo lub w prawo.
  • wpływa na wszystkich graczy (karty z x, wpływają na pierwszą, środkową lub ostatnią kartę, która zmienia się dla wszystkich graczy bez zablokowanej innej karty) ma x kartę kartę, kartę x kartę lub kartę kartę x.
  • niszczy karty (karta x, która usuwa pierwszą, środkową lub ostatnią kartę, o której wspomniano wcześniej).
  • i inne akcje (blokuje karty, aby uniknąć akcji x, chociaż nadal można je przesuwać). Ma kłódkę i będzie znajdować się za kartą, którą chcesz zablokować.

Jak wygrać

Kontynuuj tury, aż jeden z graczy ułoży swoją linię kolejową w kolejności rosnącej.

Ten gracz wygrywa.