This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpgameoftrains: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "'''Gra o Tor - Proste podsumowanie zasad''' '''Cel''' Ułóż karty pociągów jako pierwszy w kolejności rosnącej. ''Przygotowanie''' Każdy gracz zaczyna z własną linią pociągów ułożoną w kolejności malejącej. Każda karta ma: * '''numer''' * '''specjalną moc''' '''<u>Pierwsza runda</u>''' W pierwszej rundzie, gracze mogą: * dobrać kartę * wymienić jedną kartę w swojej linii pociągów '''<u>Każda następna tura</u>''' W swojej turz…") |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 5: | Linia 5: | ||
Ułóż karty pociągów jako pierwszy w kolejności rosnącej. | Ułóż karty pociągów jako pierwszy w kolejności rosnącej. | ||
''Przygotowanie''' | '''Przygotowanie''' | ||
Każdy gracz zaczyna z własną linią pociągów ułożoną w kolejności malejącej. | Każdy gracz zaczyna z własną linią pociągów ułożoną w kolejności malejącej. | ||
Wersja z 16:30, 3 cze 2026
Gra o Tor - Proste podsumowanie zasad
Cel
Ułóż karty pociągów jako pierwszy w kolejności rosnącej.
Przygotowanie
Każdy gracz zaczyna z własną linią pociągów ułożoną w kolejności malejącej.
Każda karta ma:
- numer
- specjalną moc
Pierwsza runda
W pierwszej rundzie, gracze mogą:
- dobrać kartę
- wymienić jedną kartę w swojej linii pociągów
Każda następna tura
W swojej turze, wybierz jedną z poniższych opcji:
- Dobierz i zastąp Dobierz kartę ze stosu kart i zastąp jedną kartę w swojej linii pociągów.
- Użyj specjalnej mocy Weź jedną odkrytą kartę ze środka stołu i użyj jej specjalnej mocy.
Co dzieje się z kartami
- Kiedy wymieniasz kartę w swoim pociągu, stara karta trafia odkryta na środek stołu.
- Karty ze środka można później wziąć i użyć do swoich specjalnych mocy.
- Po użyciu specjalnej mocy, karta ta jest odrzucana.
Specjalne moce
Specjalne moce mogą wykonywać takie czynności, jak:
- zamiana dwóch kart (ma 2 zaokrąglone strzałki, aby pokazać, czy zamieniają się obok siebie LUB ma okrągłą strzałkę, aby pokazać zamianę z kartą pomiędzy, np. zamiana 3 2 1, aby zamienić się w 1 2 3).
- przesunięcie karty o dwa pola w lewo lub o dwa pola w prawo. Ma dwie strzałki skierowane w lewo lub w prawo.
- wpływa na wszystkich graczy (karty z x, wpływają na pierwszą, środkową lub ostatnią kartę, która zmienia się dla wszystkich graczy bez zablokowanej innej karty) ma x kartę kartę, kartę x kartę lub kartę kartę x.
- niszczy karty (karta x, która usuwa pierwszą, środkową lub ostatnią kartę, o której wspomniano wcześniej).
- i inne akcje (blokuje karty, aby uniknąć akcji x, chociaż nadal można je przesuwać). Ma kłódkę i będzie znajdować się za kartą, którą chcesz zablokować.
Jak wygrać
Kontynuuj tury, aż jeden z graczy ułoży swoją linię kolejową w kolejności rosnącej.
Ten gracz wygrywa.