This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpsaboteur: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 56: Linia 56:


* '''Stara kopalnia''': stara kopalnia nie była tak pełna złota ...czasami wszystko co zostało wykopane dla było bezwartościowymi kamieniami. W tym wariancie, niektóre karty złota nie dają żadnego wzbogacenia w bryłki złota (wśród 28 kart złota, 4 z nich są warte trzy bryłki, 8 z nich są warte dwie bryłki, 10 z nich są warte jedną bryłkę złota i 6 kart jest bezwartościowych). Zdecydowanie najlepiej dostać się najpierw do skarbca, aby mieć pewność i nie pozostać z pustymi rękoma!
* '''Stara kopalnia''': stara kopalnia nie była tak pełna złota ...czasami wszystko co zostało wykopane dla było bezwartościowymi kamieniami. W tym wariancie, niektóre karty złota nie dają żadnego wzbogacenia w bryłki złota (wśród 28 kart złota, 4 z nich są warte trzy bryłki, 8 z nich są warte dwie bryłki, 10 z nich są warte jedną bryłkę złota i 6 kart jest bezwartościowych). Zdecydowanie najlepiej dostać się najpierw do skarbca, aby mieć pewność i nie pozostać z pustymi rękoma!
* '''Nowa kopalnia''': the new mine is more even to each gold digger. Instead of distributing as many 'Gold' cards as the number of players - which benefits most to the gold digger that gets first to the treasure as he often gets two 'Gold' cards - it distributes as many 'Gold' cards as the number of gold diggers in play. Therefore, each gold digger will get only one 'Gold' card (however, it is still best to be first go get to the treasure in order to get a card of higher value!)
* '''Nowa kopalnia''': nowa kopalnia jest wymagająca dla każdego kopacza. Zamiast przyznawania tyle kart złota ilu jest graczy - z których korzystają najbardziej kopacze, którzy pobierają skarb jako pierwsi i często dostają dwie karty złota - przyznaje się tylko po jednej karcie złota dla każdego kopacza (jednak nadal najlepiej jest być pierwszym w dotarciu do skarbu, aby otrzymać kartę o wyższej wartości!).


Two variants are about gameplay:
Two variants are about gameplay:

Wersja z 16:21, 31 mar 2013

Cel rozgrywki

Zbierz jak najwięcej bryłek złota podczas trzech rund gry. Aby to zrobić;

  • jeśli jesteś kopaczem (Gold Digger'em) musisz razem z innymi kopaczami zbudować ścieżkę od karty początkowej

do jednej karty skarbu, które można znaleźć spośród trzech końcowych kart.

  • jeśli jesteś sabotażystą, musisz w połączeniu z innymi sabotażystami uniemożliwić dojście do złota kopaczom.

Twoja rola kopacz lub sabotażysta zostanie losowo wybrana na początku każdej rundy.

Zasady ogólne

W swojej turze musisz kliknąć na kartę z ręki aby ją wybrać a następnie dołożyć tę kartę lub ją odrzucić. Możesz również obrócić kartę przed rozpoczęciem gry klikając 'Obrót' strzałkę wyświetloną powyżej na karcie.

Karty są z kilku rodzajów:

  • Karta tunel: możesz grać tą kartę do rozszerzenia labiryntu o ile jest to zgodne z kartami już istniejącymi. Aby to zrobić kliknij na miejsce, w którym chcesz umieścić kartę.
  • Karta przekreślonego narzędzia: można złamać narzędzie innego gracza wskazane kartą. Aby to zrobić, kliknij odpowiednie narzędzie gracza docelowego panelu (pod wynikami).
  • Karta naprawianego narzędzia: można naprawić złamane narzędzie sobie lub innemu graczowi wskazane kartą. Aby to zrobić kliknij odpowiednie narzędzie gracza docelowego panelu (pod wynikami), albo kliknąć na kartę połamanego narzędzia przed sobą.
  • Karta mapy: możesz zagrać tę kartę na każdej karcie końca do sprawdzenia czy tam leży skarb (tylko Ty otrzymasz informację a inni gracze tego nie będą widzieć). Wystarczy kliknąć na kartę końca, które chcesz zobaczyć.
  • Karta burząca tunele: karta ta pozwala usunąć kartę tunelu z labiryntu. Wystarczy kliknąć na karcie, którą chcesz usunąć. (3 takie karty w grze)

Karty w grze

  • 44 kart tuneli
  • 9 kart łamiących narzędzia (3 dla każdego narzędzia)
  • 6 kart naprawiających narzedzia (2 dla każdego narzędzia)
  • 3 karty naprawiające z wyborem naprawianego narzędzia (z każdą kombinacją dwóch narzędzi)
  • 5 kart mapy (jedna mniej niż w pudełkowym zestawie, na wniosek autora gry)
  • 3 karty wyburzające tunel
  • 28 kart bryłek złota
    • 16 kart po 1 bryłce złota
    • 8 kart po 2 bryłki złota
    • 4 karty po 3 bryłki złota

Zasady

Role są losowo wybrane spośród zestawu, który zależy od liczby uczestników:

  • dla 3 graczy: 1 sabotażysta i 3 kopaczy złota
  • dla 4 graczy: 1 sabotażysta i 4 kopaczy złota
  • dla 5 graczy: 2 sabotażystów i 4 kopaczy złota
  • dla 6 graczy: 2 sabotażystów i 5 kopaczy złota
  • dla 7 graczy: 3 sabotażystów i 5 kopaczy złota
  • dla 8 graczy: 3 sabotażystów i 6 kopaczy złota
  • dla 9 graczy: 3 sabotażystów i 7 kopaczy złota
  • dla 10 graczy: 4 sabotażystów i 7 kopaczy złota

Dostępne warianty

Autor gry Frederic Moyersoen powiedział nam o niektórych wariantach gry oraz wprowadziliśmy wszystkie cztery z nich. Proszę nam powiedzieć na forum, który z nich jest Twoim ulubionym!

Dwa warianty podziału złota:

  • Stara kopalnia: stara kopalnia nie była tak pełna złota ...czasami wszystko co zostało wykopane dla było bezwartościowymi kamieniami. W tym wariancie, niektóre karty złota nie dają żadnego wzbogacenia w bryłki złota (wśród 28 kart złota, 4 z nich są warte trzy bryłki, 8 z nich są warte dwie bryłki, 10 z nich są warte jedną bryłkę złota i 6 kart jest bezwartościowych). Zdecydowanie najlepiej dostać się najpierw do skarbca, aby mieć pewność i nie pozostać z pustymi rękoma!
  • Nowa kopalnia: nowa kopalnia jest wymagająca dla każdego kopacza. Zamiast przyznawania tyle kart złota ilu jest graczy - z których korzystają najbardziej kopacze, którzy pobierają skarb jako pierwsi i często dostają dwie karty złota - przyznaje się tylko po jednej karcie złota dla każdego kopacza (jednak nadal najlepiej jest być pierwszym w dotarciu do skarbu, aby otrzymać kartę o wyższej wartości!).

Two variants are about gameplay:

  • Competitive: the gold diggers who have a 'Sabotage' card (broken pickaxe, lamp or trolley) laid in front of them at the end of a round, do not receive a 'Gold' card when their team wins the round. The 'Gold' cards are distributed between the gold diggers who have no broken tool (saboteurs are not affected by this rule). Therefore, with this variant it can be interesting to sabotage some of your fellow gold diggers... but not too often, so as not to make your team lose!
  • Selfish dwarf: one of the gold diggers will get a red jacket. This gold digger is a selfish dwarf: he can only win if he manages to complete the connection to the treasure himself. In this case, he gets four gold nuggets while the other players get nothing at all. If another gold digger completes the connection, the selfish dwarf takes no part in the treasure sharing (which is done with as many 'Gold' cards as the number of players, selfish dwarf excluded)


Życzę udanej gry !