This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpkamon: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 5: | Linia 5: | ||
Celem w grze Kamon jest połączenie dwóch przeciwległych krawędzi planszy (zielonej-zielonej, żółtej-żółtej lub niebieskiej-niebieskiej) lub utworzenie pętli z co najmniej jednym polem, którego nie kontrolujesz. Układ planszy jest zmieniany dla każdej gry, a pusty sześciokąt działa jak przeszkoda. | Celem w grze Kamon jest połączenie dwóch przeciwległych krawędzi planszy (zielonej-zielonej, żółtej-żółtej lub niebieskiej-niebieskiej) lub utworzenie pętli z co najmniej jednym polem, którego nie kontrolujesz. Układ planszy jest zmieniany dla każdej gry, a pusty sześciokąt działa jak przeszkoda. | ||
'''Tura gracza''' | '''Tura gracza''' | ||
Pierwszy gracz musi umieścić swój pierwszy sześciokąt na krawędzi planszy, ale nie w rogu. W kolejnych turach gracz musi umieścić sześciokąt na polu o tym samym kolorze lub symbolu co sześciokąt umieszczony ostatnio przez przeciwnika. | Pierwszy gracz musi umieścić swój pierwszy sześciokąt na krawędzi planszy, ale nie w rogu. W kolejnych turach gracz musi umieścić sześciokąt na polu o tym samym kolorze lub symbolu co sześciokąt umieszczony ostatnio przez przeciwnika. | ||
'''Koniec gry''' | '''Koniec gry''' | ||
Koniec gry następuje, gdy któryś z graczy osiągnie jeden z dwóch warunków zwycięstwa lub gdy któryś gracz nie może umieścić sześciokąta na żadnym polu planszy. Jeśli koniec gry następuje, gdy gracz nie może rozegrać swojej tury, wygrywa drugi gracz. | Koniec gry następuje, gdy któryś z graczy osiągnie jeden z dwóch warunków zwycięstwa lub gdy któryś gracz nie może umieścić sześciokąta na żadnym polu planszy. Jeśli koniec gry następuje, gdy gracz nie może rozegrać swojej tury, wygrywa drugi gracz. | ||
Aktualna wersja na dzień 18:28, 7 kwi 2025
Kamon
Cel gry
Celem w grze Kamon jest połączenie dwóch przeciwległych krawędzi planszy (zielonej-zielonej, żółtej-żółtej lub niebieskiej-niebieskiej) lub utworzenie pętli z co najmniej jednym polem, którego nie kontrolujesz. Układ planszy jest zmieniany dla każdej gry, a pusty sześciokąt działa jak przeszkoda.
Tura gracza
Pierwszy gracz musi umieścić swój pierwszy sześciokąt na krawędzi planszy, ale nie w rogu. W kolejnych turach gracz musi umieścić sześciokąt na polu o tym samym kolorze lub symbolu co sześciokąt umieszczony ostatnio przez przeciwnika.
Koniec gry
Koniec gry następuje, gdy któryś z graczy osiągnie jeden z dwóch warunków zwycięstwa lub gdy któryś gracz nie może umieścić sześciokąta na żadnym polu planszy. Jeśli koniec gry następuje, gdy gracz nie może rozegrać swojej tury, wygrywa drugi gracz.