This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelppocketcats: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(przetłumaczono na język Polski)
 
m (dodałem "Enter-y" aby poprawić czytelność)
 
Linia 1: Linia 1:
Ogólny Zarys:
Ogólny Zarys:
Rozstaw swoje koty strategicznie wokoło kratki, aby schwytać zdobycz i uniknąć psów.
Rozstaw swoje koty strategicznie wokoło kratki, aby schwytać zdobycz i uniknąć psów.


Ustawienia początkowe:  
Ustawienia początkowe:  
Rozpocznij od wyboru klanu. Każdy klan posiada ogólny efekt specjalny oraz zdolność dla swojego Wodza (Wódz jest oznaczony symbolem łapy obok swojej wartości).
Rozpocznij od wyboru klanu. Każdy klan posiada ogólny efekt specjalny oraz zdolność dla swojego Wodza (Wódz jest oznaczony symbolem łapy obok swojej wartości).
Tryb Wolności: Wszystkie klany są dostępne, a gracze wybierają w kolejności tury.
 
Tryb Wolności: Wszystkie klany są dostępne, a gracze wybierają w kolejności tury.  
 
Tryb Ograniczony: Każdy gracz otrzymuje 3 klany i wybiera jeden.
Tryb Ograniczony: Każdy gracz otrzymuje 3 klany i wybiera jeden.
Tryb Ekspercki: Jeden z graczy losuje 3 klany i wybiera 1, następnie przekazuje pozostałe 2 przeciwnikowi, który wybiera 1 z nich. Ten tryb należy rozegrać dwukrotnie, aby zapewnić uczciwość, a następnie stworzyć łączny wynik z obu gier.
Tryb Ekspercki: Jeden z graczy losuje 3 klany i wybiera 1, następnie przekazuje pozostałe 2 przeciwnikowi, który wybiera 1 z nich. Ten tryb należy rozegrać dwukrotnie, aby zapewnić uczciwość, a następnie stworzyć łączny wynik z obu gier.


Rozgrywka:
 
W swojej turze wybierz dowolny zakryty kafelek i odwróć go na drugą stronę, odkrywając jego wartość.   
Rozgrywka:  
Następnie musisz wymienić go na inny kafelek, w sposób zależny od rodzaju odkrytego kafelka:
 
- Kafelki ofiar (Prey): Wymienia się je na dowolny z 8 sąsiadujących kafelków (przylegających krawędzią LUB po przekątnej).
W swojej turze wybierz dowolny zakryty kafelek i odwróć go na drugą stronę, odkrywając jego wartość.  Następnie musisz wymienić go na inny kafelek, w sposób zależny od rodzaju odkrytego kafelka:  
- Kafelki kotów (Cat): Wymienia się je na kafelek oddalony o 1 lub 2 pola w linii prostej.
 
- Kafelki psów (Dog): Wymienia się je na dowolny kafelek znajdujący się w tym samym wierszu lub kolumnie.  
- Kafelki ofiar (Prey): Wymienia się je na dowolny z 8 sąsiadujących kafelków (przylegających krawędzią LUB po przekątnej).  
 
- Kafelki kotów (Cat): Wymienia się je na kafelek oddalony o 1 lub 2 pola w linii prostej.  
 
- Kafelki psów (Dog): Wymienia się je na dowolny kafelek znajdujący się w tym samym wierszu lub kolumnie.


Koniec Gry   
Koniec Gry   
Gra kończy się, gdy zostanie odkryty ostatni kafelek.   
Gra kończy się, gdy zostanie odkryty ostatni kafelek.   
Odwracanie kafelków kotów: Wszystkie koty, które sąsiadują z psem I są wskazywane przez jego strzałki, są ponownie odwracane na zakrytą stronę.   
Odwracanie kafelków kotów: Wszystkie koty, które sąsiadują z psem I są wskazywane przez jego strzałki, są ponownie odwracane na zakrytą stronę.   
Rozstrzyganie kafelków ofiar: Dla każdej ofiary oblicz wartości kotów każdego klanu, które z nią sąsiadują co najmniej jedną z czterech krawędzi. Klan z najwyższą wartością wygrywa daną ofiarę.
 
Rozstrzyganie kafelków ofiar: Dla każdej ofiary oblicz wartości kotów każdego klanu, które z nią sąsiadują co najmniej jedną z czterech krawędzi. Klan z najwyższą wartością wygrywa daną ofiarę.  
 
Gołębie i Muchy: Jeśli jeden gracz wygrał oba kafelki Gołębi lub oba kafelki Much, punkty zwycięstwa na tych kafelkach są mnożone przez siebie (Gołębie dają 10 punktów zwycięstwa, a Muchy 12).   
Gołębie i Muchy: Jeśli jeden gracz wygrał oba kafelki Gołębi lub oba kafelki Much, punkty zwycięstwa na tych kafelkach są mnożone przez siebie (Gołębie dają 10 punktów zwycięstwa, a Muchy 12).   
Efekty końcowe klanów: Jeśli klany posiadają efekty na koniec gry, klan z największą sumaryczną wartością kotów stosuje swój efekt jako pierwszy.   
Efekty końcowe klanów: Jeśli klany posiadają efekty na koniec gry, klan z największą sumaryczną wartością kotów stosuje swój efekt jako pierwszy.   
Punkty zwycięstwa: Wygrywa gracz z największą liczbą punktów.   
Punkty zwycięstwa: Wygrywa gracz z największą liczbą punktów.   
Remis: W przypadku remisu wygrywa gracz z większą liczbą kafelków ofiar.
Remis: W przypadku remisu wygrywa gracz z większą liczbą kafelków ofiar.

Aktualna wersja na dzień 13:01, 20 sty 2025

Ogólny Zarys:

Rozstaw swoje koty strategicznie wokoło kratki, aby schwytać zdobycz i uniknąć psów.


Ustawienia początkowe:

Rozpocznij od wyboru klanu. Każdy klan posiada ogólny efekt specjalny oraz zdolność dla swojego Wodza (Wódz jest oznaczony symbolem łapy obok swojej wartości).

Tryb Wolności: Wszystkie klany są dostępne, a gracze wybierają w kolejności tury.

Tryb Ograniczony: Każdy gracz otrzymuje 3 klany i wybiera jeden.

Tryb Ekspercki: Jeden z graczy losuje 3 klany i wybiera 1, następnie przekazuje pozostałe 2 przeciwnikowi, który wybiera 1 z nich. Ten tryb należy rozegrać dwukrotnie, aby zapewnić uczciwość, a następnie stworzyć łączny wynik z obu gier.


Rozgrywka:

W swojej turze wybierz dowolny zakryty kafelek i odwróć go na drugą stronę, odkrywając jego wartość. Następnie musisz wymienić go na inny kafelek, w sposób zależny od rodzaju odkrytego kafelka:

- Kafelki ofiar (Prey): Wymienia się je na dowolny z 8 sąsiadujących kafelków (przylegających krawędzią LUB po przekątnej).

- Kafelki kotów (Cat): Wymienia się je na kafelek oddalony o 1 lub 2 pola w linii prostej.

- Kafelki psów (Dog): Wymienia się je na dowolny kafelek znajdujący się w tym samym wierszu lub kolumnie.

Koniec Gry

Gra kończy się, gdy zostanie odkryty ostatni kafelek.

Odwracanie kafelków kotów: Wszystkie koty, które sąsiadują z psem I są wskazywane przez jego strzałki, są ponownie odwracane na zakrytą stronę.

Rozstrzyganie kafelków ofiar: Dla każdej ofiary oblicz wartości kotów każdego klanu, które z nią sąsiadują co najmniej jedną z czterech krawędzi. Klan z najwyższą wartością wygrywa daną ofiarę.

Gołębie i Muchy: Jeśli jeden gracz wygrał oba kafelki Gołębi lub oba kafelki Much, punkty zwycięstwa na tych kafelkach są mnożone przez siebie (Gołębie dają 10 punktów zwycięstwa, a Muchy 12).

Efekty końcowe klanów: Jeśli klany posiadają efekty na koniec gry, klan z największą sumaryczną wartością kotów stosuje swój efekt jako pierwszy.

Punkty zwycięstwa: Wygrywa gracz z największą liczbą punktów.

Remis: W przypadku remisu wygrywa gracz z większą liczbą kafelków ofiar.