This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelppocketcats: Różnice pomiędzy wersjami
(przetłumaczono na język Polski) |
m (dodałem "Enter-y" aby poprawić czytelność) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
Ogólny Zarys: | Ogólny Zarys: | ||
Rozstaw swoje koty strategicznie wokoło kratki, aby schwytać zdobycz i uniknąć psów. | Rozstaw swoje koty strategicznie wokoło kratki, aby schwytać zdobycz i uniknąć psów. | ||
Ustawienia początkowe: | Ustawienia początkowe: | ||
Rozpocznij od wyboru klanu. Każdy klan posiada ogólny efekt specjalny oraz zdolność dla swojego Wodza (Wódz jest oznaczony symbolem łapy obok swojej wartości). | Rozpocznij od wyboru klanu. Każdy klan posiada ogólny efekt specjalny oraz zdolność dla swojego Wodza (Wódz jest oznaczony symbolem łapy obok swojej wartości). | ||
Tryb Wolności: Wszystkie klany są dostępne, a gracze wybierają w kolejności tury. | |||
Tryb Wolności: Wszystkie klany są dostępne, a gracze wybierają w kolejności tury. | |||
Tryb Ograniczony: Każdy gracz otrzymuje 3 klany i wybiera jeden. | Tryb Ograniczony: Każdy gracz otrzymuje 3 klany i wybiera jeden. | ||
Tryb Ekspercki: Jeden z graczy losuje 3 klany i wybiera 1, następnie przekazuje pozostałe 2 przeciwnikowi, który wybiera 1 z nich. Ten tryb należy rozegrać dwukrotnie, aby zapewnić uczciwość, a następnie stworzyć łączny wynik z obu gier. | Tryb Ekspercki: Jeden z graczy losuje 3 klany i wybiera 1, następnie przekazuje pozostałe 2 przeciwnikowi, który wybiera 1 z nich. Ten tryb należy rozegrać dwukrotnie, aby zapewnić uczciwość, a następnie stworzyć łączny wynik z obu gier. | ||
Rozgrywka: | |||
W swojej turze wybierz dowolny zakryty kafelek i odwróć go na drugą stronę, odkrywając jego wartość. | Rozgrywka: | ||
Następnie musisz wymienić go na inny kafelek, w sposób zależny od rodzaju odkrytego kafelka: | |||
- Kafelki ofiar (Prey): Wymienia się je na dowolny z 8 sąsiadujących kafelków (przylegających krawędzią LUB po przekątnej). | W swojej turze wybierz dowolny zakryty kafelek i odwróć go na drugą stronę, odkrywając jego wartość. Następnie musisz wymienić go na inny kafelek, w sposób zależny od rodzaju odkrytego kafelka: | ||
- Kafelki kotów (Cat): Wymienia się je na kafelek oddalony o 1 lub 2 pola w linii prostej. | |||
- Kafelki psów (Dog): Wymienia się je na dowolny kafelek znajdujący się w tym samym wierszu lub kolumnie. | - Kafelki ofiar (Prey): Wymienia się je na dowolny z 8 sąsiadujących kafelków (przylegających krawędzią LUB po przekątnej). | ||
- Kafelki kotów (Cat): Wymienia się je na kafelek oddalony o 1 lub 2 pola w linii prostej. | |||
- Kafelki psów (Dog): Wymienia się je na dowolny kafelek znajdujący się w tym samym wierszu lub kolumnie. | |||
Koniec Gry | Koniec Gry | ||
Gra kończy się, gdy zostanie odkryty ostatni kafelek. | Gra kończy się, gdy zostanie odkryty ostatni kafelek. | ||
Odwracanie kafelków kotów: Wszystkie koty, które sąsiadują z psem I są wskazywane przez jego strzałki, są ponownie odwracane na zakrytą stronę. | Odwracanie kafelków kotów: Wszystkie koty, które sąsiadują z psem I są wskazywane przez jego strzałki, są ponownie odwracane na zakrytą stronę. | ||
Rozstrzyganie kafelków ofiar: Dla każdej ofiary oblicz wartości kotów każdego klanu, które z nią sąsiadują co najmniej jedną z czterech krawędzi. Klan z najwyższą wartością wygrywa daną ofiarę. | |||
Rozstrzyganie kafelków ofiar: Dla każdej ofiary oblicz wartości kotów każdego klanu, które z nią sąsiadują co najmniej jedną z czterech krawędzi. Klan z najwyższą wartością wygrywa daną ofiarę. | |||
Gołębie i Muchy: Jeśli jeden gracz wygrał oba kafelki Gołębi lub oba kafelki Much, punkty zwycięstwa na tych kafelkach są mnożone przez siebie (Gołębie dają 10 punktów zwycięstwa, a Muchy 12). | Gołębie i Muchy: Jeśli jeden gracz wygrał oba kafelki Gołębi lub oba kafelki Much, punkty zwycięstwa na tych kafelkach są mnożone przez siebie (Gołębie dają 10 punktów zwycięstwa, a Muchy 12). | ||
Efekty końcowe klanów: Jeśli klany posiadają efekty na koniec gry, klan z największą sumaryczną wartością kotów stosuje swój efekt jako pierwszy. | Efekty końcowe klanów: Jeśli klany posiadają efekty na koniec gry, klan z największą sumaryczną wartością kotów stosuje swój efekt jako pierwszy. | ||
Punkty zwycięstwa: Wygrywa gracz z największą liczbą punktów. | Punkty zwycięstwa: Wygrywa gracz z największą liczbą punktów. | ||
Remis: W przypadku remisu wygrywa gracz z większą liczbą kafelków ofiar. | Remis: W przypadku remisu wygrywa gracz z większą liczbą kafelków ofiar. |
Aktualna wersja na dzień 13:01, 20 sty 2025
Ogólny Zarys:
Rozstaw swoje koty strategicznie wokoło kratki, aby schwytać zdobycz i uniknąć psów.
Ustawienia początkowe:
Rozpocznij od wyboru klanu. Każdy klan posiada ogólny efekt specjalny oraz zdolność dla swojego Wodza (Wódz jest oznaczony symbolem łapy obok swojej wartości).
Tryb Wolności: Wszystkie klany są dostępne, a gracze wybierają w kolejności tury.
Tryb Ograniczony: Każdy gracz otrzymuje 3 klany i wybiera jeden.
Tryb Ekspercki: Jeden z graczy losuje 3 klany i wybiera 1, następnie przekazuje pozostałe 2 przeciwnikowi, który wybiera 1 z nich. Ten tryb należy rozegrać dwukrotnie, aby zapewnić uczciwość, a następnie stworzyć łączny wynik z obu gier.
Rozgrywka:
W swojej turze wybierz dowolny zakryty kafelek i odwróć go na drugą stronę, odkrywając jego wartość. Następnie musisz wymienić go na inny kafelek, w sposób zależny od rodzaju odkrytego kafelka:
- Kafelki ofiar (Prey): Wymienia się je na dowolny z 8 sąsiadujących kafelków (przylegających krawędzią LUB po przekątnej).
- Kafelki kotów (Cat): Wymienia się je na kafelek oddalony o 1 lub 2 pola w linii prostej.
- Kafelki psów (Dog): Wymienia się je na dowolny kafelek znajdujący się w tym samym wierszu lub kolumnie.
Koniec Gry
Gra kończy się, gdy zostanie odkryty ostatni kafelek.
Odwracanie kafelków kotów: Wszystkie koty, które sąsiadują z psem I są wskazywane przez jego strzałki, są ponownie odwracane na zakrytą stronę.
Rozstrzyganie kafelków ofiar: Dla każdej ofiary oblicz wartości kotów każdego klanu, które z nią sąsiadują co najmniej jedną z czterech krawędzi. Klan z najwyższą wartością wygrywa daną ofiarę.
Gołębie i Muchy: Jeśli jeden gracz wygrał oba kafelki Gołębi lub oba kafelki Much, punkty zwycięstwa na tych kafelkach są mnożone przez siebie (Gołębie dają 10 punktów zwycięstwa, a Muchy 12).
Efekty końcowe klanów: Jeśli klany posiadają efekty na koniec gry, klan z największą sumaryczną wartością kotów stosuje swój efekt jako pierwszy.
Punkty zwycięstwa: Wygrywa gracz z największą liczbą punktów.
Remis: W przypadku remisu wygrywa gracz z większą liczbą kafelków ofiar.