This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpbahamataxi: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "== Wprowadzenie == W grze bierze udział od 2 do 4 graczy, którzy wcielają się w rolę kierowców taksówek w pewnym mieście. Zadaniem każdego z nich jest uzyskani...")
 
 
Linia 181: Linia 181:
== Przypisy ==
== Przypisy ==


[https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bahamataxi implementacja BGA Bahama Taxi i warianty zasad] są pochodnymi [https://bsulkowski.pl/bahama-taxi/ „Bahama Taxi”] autorstwa [https:// bsulkowski.pl/contact/ Bartosza Sułkowskiego], używana pod adresem [https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.en CC BY 4.0].
[https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bahamataxi implementacja BGA Bahama Taxi i warianty zasad] są pochodnymi [https://bsulkowski.pl/bahama-taxi/ „Bahama Taxi”] autorstwa [https:// bsulkowski.pl/contact/ Bartosza Sułkowskiego], używane zgodnie z [https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.en CC BY 4.0].

Aktualna wersja na dzień 15:06, 29 gru 2021

Wprowadzenie

W grze bierze udział od 2 do 4 graczy, którzy wcielają się w rolę kierowców taksówek w pewnym mieście. Zadaniem każdego z nich jest uzyskanie jak najwyższego zarobku z przewozu pasażerów.

Do gry potrzebne są

  • plansza
  • standardowa talia 52 kart do gry
  • rozróżnialne pionki (po jednym dla każdego gracza)
  • papier i ołówek

Plansza

BahamaBoard.png

Plansza przedstawia schemat połączeń drogowych w mieście. Składa się z 52 pół, ponumerowanych kartami do gry.

Na każdej z czterech części planszy znajdują się pola dla innego koloru kart (♠, ♥, ♣, ♦).

Zatłoczone centrum miasta odzwierciedlone jest przez pola na środku planszy, ponumerowane figurami (A, K, Q, J).

Dwa pola sąsiadują ze sobą, jeśli są połączone linią lub się stykają.

Przykładowe pary sąsiadujących pól
5♦, 2♠
Q♠, A♠
A♣, K♣
Przykładowe pary pól, które nie sąsiadują ze sobą
3♥, 5♥
A♠, A♣

Uwaga: implementacja BGA wykorzystuje 4-kolorowe karty do gry i 4-kolorową planszę do gry w celu zwiększenia czytelności.

Poruszanie się taksówek

Każdy gracz kieruje jedną taksówką. Taksówki są reprezentowane w grze przez pionki stojące na polach planszy. Na danym polu może znajdować się jednocześnie tylko jedna taksówka.

Gracze poruszają taksówkami, wykonując kolejno po jednym ruchu. W swojej turze gracz musi przemieścić swoją taksówkę na dowolne niezajęte sąsiednie pole.

Uwaga: w implementacji BGA ruch taksówek jest obowiązkowy, aby gra była bardziej dynamiczna i aby gracze nie przeciągali gry, szczególnie w późnych fazach gry.

Pasażerowie

Mieszkańcy miasta, w którym toczy się gra, nie mają w swej naturze nic z pośpiechu. Gdy chcą dostać się z pola X na pole Y, najpierw cierpliwie czekają na polu X na dowolną taksówkę, która zabierze ich jako pasażera. Następnie spokojnie podróżują, aż zostaną wysadzeni na docelowym polu Y. Pasażerowie nie mają ambicji dysponowania taksówką na wyłączność i bezpośredniego wpływu na jej trasę. Z wielką wyrozumiałością przyjmują poczynania kierowcy, pozostawiając mu całkowitą swobodę prowadzenia taksówki.

Graczowi za przewiezienie pasażera przysługuje wynagrodzenie, proporcjonalne do odległości między polami X i Y. Odległość ta mierzona jest jako liczba ruchów potrzebnych taksówce do przejechania z X do Y najkrótszą trasą. Faktyczna trasa ani czas przejazdu taksówki nie mają żadnego wpływu na wynagrodzenie.

Każdy czekający na taksówkę lub podróżujący jako pasażer mieszkaniec jest reprezentowany w grze przez 2 karty, leżące odkryte jedna na drugiej. Karta na spodzie wskazuje pole X, a karta na wierzchu pole Y. Karty mieszkańców czekających na taksówkę kładzie się obok planszy, przy brzegu właściwym dla koloru pola, na którym czekają. Karty mieszkańców podróżujących jako pasażerowie w taksówce danego gracza kładzie się przed tym graczem. Karty mieszkańców, którzy zostali wysadzeni na docelowym polu, odkłada się na stos kart wykorzystanych.

Uwaga: w implementacji BGA pionki są umieszczane w prawym dolnym rogu odpowiednich pól, a podświetlenia/podpowiedzi są dodane, zamiast umieszczania kart po bokach o odpowiednich kolorach.

Taksówka może przewozić jednocześnie do 3 pasażerów. Gracz może zabrać mieszkańca jako pasażera, jeżeli na koniec ruchu jego taksówka znajduje się na polu, gdzie dany mieszkaniec czeka. Gracz może wysadzić pasażera i pobrać wynagrodzenie, jeżeli na koniec ruchu jego taksówka znajduje się na polu, dokąd dany pasażer chciał się dostać.

Przykładowa sytuacja w trakcie gry

Bahama przykład.png

Komentarz do załączonej sytuacji
Gracz A może jechać taksówką na pole 6♦ i zabrać czekającego tam mieszkańca jako trzeciego pasażera.
Gracz A może jechać taksówką na pole 9♠ i wysadzić pasażera.
Gracz B może jechać taksówką na pole 2♦. Nie może jednak zabrać czekającego tam mieszkańca, ponieważ ma już komplet trzech pasażerów.
Gracz C nie może jechać taksówką na pole 10♦, ponieważ jest ono zajęte przez inną taksówkę.
Gracz C może stać taksówką w miejscu na polu 8♠ i zabrać czekającego tam mieszkańca jako trzeciego pasażera.
Zgodnie z uwagą w Poruszanie się taksówek, gracz C musi poruszać się w implementacji BGA, więc nie może wziąć oczekującego mieszkańca na 8♠.
Gracz D nie może jechać taksówką na pole A♣, ponieważ pole A♠ z nim nie sąsiaduje.
pole, na którym mieszkaniec czeka na taksówkę pole, na które mieszkaniec chce się dostać wynagrodzenie przysługujące za przewóz
8♠ 8♥ 3
10♠ 10♣ 4
K♣ 10♥ 2
3♣ A 5
K♦ 9♣ 3
5♦ 2♠ 1
2♦ 2♥ 7
6♦ 8♦ 2

Losowy element w grze

Na początku gry, cała talia kart jest tasowana i kładziona zakrytą stroną tuż obok planszy. W ten sposób powstaje talia kart do dobierania pól.

Gracze dobierają początkowe pola swoich taksówek, ciągnąc po jednej karcie z talii kart do dobierania pól. Karty te są następnie odkładane odkrytą stroną na stosie kart wykorzystanych.

Mieszkańcy czekający na taksówkę są dobierani przez pociągnięcie dwóch kart z talii kart do dobierania pól i położenie ich odpowiednio obok planszy. W ten sposób dobranych zostaje 8 mieszkańców. W momencie, gdy mieszkaniec czekający na taksówkę zostaje zabrany jako pasażer, na jego miejsce jest dobierany kolejny, o ile w talii kart do dobierania pól jest wystarczająco dużo kart.

Uwaga: w implementacji BGA, 1 karta jest odrzucana w grze 3-osobowej podczas przygotowania, aby liczba kart w talii była równa.

Końcowa faza gry

Od chwili, gdy wyczerpie się talia kart do dobierania pól, nie można zabrać do taksówki trzeciego pasażera. W taksówce może wciąż znajdować się trzech pasażerów, o ile zostali oni zabrani wcześniej.

Uwaga: implementacja BGA oznacza dobrane karty szarą obwódką wokół odpowiednich pól planszy. Jeśli wszystkie pola są zaznaczone na szaro, talia jest wyczerpana.

Gdy pozostało już tylko 4 lub mniej mieszkańców czekających na taksówkę, nie można zabrać do taksówki drugiego pasażera. W taksówce może wciąż znajdować się dwóch pasażerów, o ile zostali oni zabrani wcześniej.

W momencie, gdy nie pozostał żaden mieszkaniec czekający na taksówkę, gra natychmiast kończy się i porównywane są uzyskane zarobki graczy. Wynagrodzenie za pasażerów, których gracze nie zdążyli przewieźć, przepada w całości.

„Uwaga: gra kończy się również automatycznie, gdy wszyscy gracze wysadzą wszystkich pasażerów, podczas gdy na taksówkę czeka tylko jeden pasażer”. Ponieważ ostatni pasażer nie może zostać wysadzony, to zakończenie gry nie zmienia wyniku gry końcowej.

Warianty zasad

Implementacja BGA obsługuje warianty zasad, które nie są zawarte w oryginalnych zasadach.

Domyślne opcje są pogrubione.

Pełna taksówka

  • Nie: gracze rozpoczynają grę z pustą taksówką.
  • Tak: gracze rozpoczynają grę z pełną taksówką.

Wzięcie przed ruchem

  • Nie: gracze nie mogą odebrać pasażera na tym samym polu przed ruchem taksówki.
  • Tak: gracze mogą odebrać pasażera na tym samym polu przed ruchem taksówki. Ta zasada nie jest stosowana, gdy talia jest wyczerpana.

Szybszy ruch

  • Nie: taksówka może poruszać się tylko raz na turę. Ruch taksówką jest obowiązkowy.
  • Szybko: taksówka może poruszać się maksymalnie dwa razy na turę. W pierwszym i drugim terminie wszystkie taksówki zyskują 1/2 dodatkowe ruchy.
  • Szybciej: taksówka może poruszać się do trzech razy na turę. W pierwszym i drugim terminie wszystkie taksówki zyskują 2/4 dodatkowe ruchy.

Gracze mogą cofnąć ruchy taksówki do 5 razy na turę.

We wszystkich wariantach taksówka musi się co najmniej raz przemieścić i nie może wrócić (ani pozostać) na swoim polu początkowym.

Taksówka musi najpierw zatrzymać się, aby wziąć lub wysadzić pasażera (chyba że jest włączony wariant „Wzięcie przed ruchem”).

Wariant dla 5-8 graczy

W grach dla 5-8 graczy używane są dwie talie kart do gry.

  • Wariant „Wzięcie przed ruchem” musi być najpierw włączony.
  • Jeśli podczas przygotowania do gry zostanie dobrana karta początkowa identyczna z kartą początkową innego gracza, odłóż ją na bok i dociągnij kolejną kartę, aż zostanie dobrana karta unikatowa, a następnie wtasuj odłożone na bok karty w talię.
  • Gdy gracz ma legalne miejsce w swojej taksówce a w punkcie początkowym znajduje się dwóch pasażerów, gracz może zabrać 0, 1 lub 2 pasażerów.
  • Gdy gracz ma dwóch pasażerów w swojej taksówce z dokładnie tym samym polem docelowym, gracz wysadza obu pasażerów jednocześnie i zdobywa oba punkty.
  • Kiedy podczas generowania pasażera zostanie dobrana para identycznych kart, para jest natychmiast odrzucana i dobierana jest nowa para kart, dopóki nie zostanie wygenerowany pasażer lub talia dobierania zostanie wyczerpana.

Przypisy

implementacja BGA Bahama Taxi i warianty zasad są pochodnymi „Bahama Taxi” autorstwa [https:// bsulkowski.pl/contact/ Bartosza Sułkowskiego], używane zgodnie z CC BY 4.0.