This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpdingosdreams: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "Dingo i jego przyjaciele zgubili się na Spacerze! Odwiedź ich sny i poprowadź ich do domu! Każda tura składa się z dwóch kroków wykonywanych w podanej kolejnoś...")
 
Nie podano opisu zmian
Linia 10: Linia 10:


== Sen (akcja gracza) ==
== Sen (akcja gracza) ==
Ty '''kliknij/stukasz''' na jednej z pozycji na skraju siatki snów. Powoduje to, że dodatkowa płytka przesuwa się do odpowiedniego rzędu lub kolumny, przesuwając w ten sposób cały rząd lub kolumnę płytek. Z przeciwnej strony wyłania się nowa, inna płytka, którą można wykorzystać podczas następnej akcji.
'''Kliknij/stuknij''' na jednej z pozycji na skraju siatki snów. Powoduje to, że dodatkowa płytka '''przesuwa się''' do odpowiedniego rzędu lub kolumny, przesuwając w ten sposób cały rząd lub kolumnę płytek. Z przeciwnej strony wyłania się nowa, inna płytka, którą można wykorzystać podczas następnej akcji.


== Cel ==
== Cel ==

Wersja z 13:06, 3 mar 2021

Dingo i jego przyjaciele zgubili się na Spacerze! Odwiedź ich sny i poprowadź ich do domu!

Każda tura składa się z dwóch kroków wykonywanych w podanej kolejności:

  1. Spacer (automatyczny)
  2. Sen (akcja gracza)


Spacer (automatyczny)

Z talii odkrywana jest losowo karta Walkabout. Kafelek w siatce (lub dodatkowy kafelek) z odpowiednim krajobrazem (kombinacja obramowania + obrazka) jest 'automatycznie odwracany' , a twoje zwierzę zostaje ujawnione w tej lokacji.

Sen (akcja gracza)

Kliknij/stuknij na jednej z pozycji na skraju siatki snów. Powoduje to, że dodatkowa płytka przesuwa się do odpowiedniego rzędu lub kolumny, przesuwając w ten sposób cały rząd lub kolumnę płytek. Z przeciwnej strony wyłania się nowa, inna płytka, którą można wykorzystać podczas następnej akcji.

Cel

Bądź pierwszym graczem, w którym twoje zwierzę zostanie ujawnione we wszystkich miejscach w siatce pasujące do znaków (spirali) na karcie snu. W ten sposób otrzymasz jeden punkt zwycięstwa. Gra jest powtarzana za każdym razem ze zresetowaną siatką i nową kartą snu, aż jeden z graczy osiągnie ustaloną liczbę punktów zwycięstwa (1, 2, 3 lub 4) i odniesie ostateczne zwycięstwo.

(Zobacz także wariant Głęboki sen poniżej)

Warianty gry

Zagrożenia

Jeśli zagrożenia są włączone, oprócz zwykłego celu istnieje dodatkowy cel, abyś zdobył kartę zwycięstwa: twoje zwierzę NIE powinno znajdować się w miejscach zagrożenia - te odpowiadające brązowym znacznikom na karcie snu.

Łatwe

Na tym poziomie trudności, odpowiednim dla początkujących i bardzo małych dzieci, wystarczy, że zwierzę pojawi się w pięciu miejscach w linii - w rzędzie, w kolumnie lub po przekątnej.

Towarzysze snu

Jeśli wariant Towarzysze snu jest włączony, każdy gracz otrzymuje dodatkową płytkę ze zwierzęciem towarzyszącym. To dodaje dodatkowe wyzwanie do zwykłego celu: twoje zwierzę towarzyszące powinno znajdować się na centralnym miejscu na planszy, zanim będziesz mógł zdobyć kartę zwycięstwa.

Głęboki sen

W tym wariancie zagraj trzy razy. Na koniec każdej gry każdy gracz otrzymuje następującą punkty:

  • +1 punkt za grę: zwierzę na zaznaczonym miejscu jak na karcie snów
  • -1 punkt za grę: zwierzę na zagrożonym miejscu jak na karcie snów
  • +1 punkt: towarzysz umieszczony na centralnym miejscu
  • +3 punkty: być pierwszym, który osiągnie cel (biorąc pod uwagę znaki, zagrożenia i towarzysza)

Na koniec trzeciej rozgrywki, gracz z najwyższym łącznym wynikiem, wygrywa!