This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelptwintinbots: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 8: | Linia 8: | ||
Płytki są sześciokątne. | Płytki są sześciokątne. | ||
== | == Polecenia == | ||
Przejmujesz kontrolę nad dwoma robotami. Każdy ma miejsce na maksymalnie trzy | Przejmujesz kontrolę nad dwoma robotami. Każdy ma miejsce na maksymalnie trzy polecenia. Te polecenia pozwalają ci przesunąć robota, obrócić go w lewo i prawo, załadować i rozładować kryształy. Istnieją również specjalne polecenia, które każdy gracz otrzymuje jedno na początku. W każdej turze wszystkie wydane polecenia są wykonywane, najpierw przez robota A a następnie przez robota B. Żadne polecenia (poza „Podwójna modyfikacja") nie są zużywane, pozostają na liście polecenia danego robota, dopóki go nie zmodyfikujesz. | ||
Przesunięcie do przodu spowoduje przepchnięcie zarówno kryształów | Przesunięcie do przodu spowoduje przepchnięcie zarówno kryształów jak i robotów, jeśli na drodze do przepchnięcia są puste płytki. Roboty mogą pchać tylko jeden obiekt na raz, chyba że używają poleceń specjalnych. Bazy nie można przepychać. Twoje roboty mogą ładować kryształy z innych robotów i każdy robot może dostarczyć je do dowolnej bazy. Możesz też atakować roboty, zarówno swoje, jak i wrogie, aby zrobić im jedną podstawową turę według swoich upodobań. | ||
== Kryształy == | == Kryształy == | ||
Dostarczone kryształy do twojej bazy dają ci | Dostarczone kryształy do twojej bazy dają ci | ||
* niebieski - 2 punkty + | * niebieski - 2 punkty + losowe polecenie specjalne | ||
* zielony - 3 punkty | * zielony - 3 punkty | ||
* czerwony - 4 punkty | * czerwony - 4 punkty | ||
Linia 21: | Linia 21: | ||
Otrzymujesz także o jeden punkt mniej niż wartość podstawowa (1 za niebieski, 2 za zielony i 3 za czerwony) za każdy kryształ niesiony przez twoje roboty po zakończeniu gry. | Otrzymujesz także o jeden punkt mniej niż wartość podstawowa (1 za niebieski, 2 za zielony i 3 za czerwony) za każdy kryształ niesiony przez twoje roboty po zakończeniu gry. | ||
Nowe kryształy pojawią się na centralnej płytce, gdy | Nowe kryształy pojawią się na centralnej płytce, gdy kryształ zostanie dostarczony do bazy. Jeśli ta płytka jest zajęta, gracz który dostarczył ostatni kryształ do bazy, może wybrać jedną z sąsiednich płytek. Jeśli te są również zajęte, krąg umieszczenia powiększa się ponownie. | ||
== Akcje == | == Akcje == | ||
W każdej turze możesz wybrać jedną z tych akcji, aby zmodyfikować | W każdej turze możesz wybrać jedną z tych akcji, aby zmodyfikować polecenia swoich robotów: | ||
* nie zmieniaj | * nie zmieniaj poleceń - wybierz tę opcję na górnym pasku | ||
* dodaj | * dodaj jedno polecenie - kliknij nieużywane polecenie, kliknij nieużywane miejsce polecenia | ||
* zmień | * zmień jedno polecenie - kliknij nieużywane polecenie, kliknij używane polecenie | ||
* usuń | * usuń jedno polecenie - kliknij używane polecenie, kliknij X pod nim | ||
* zamień dwa | * zamień dwa polecenia jednego robota - kliknij używane polecenie, kliknij używane polecenie | ||
* usuń wszystkie | * usuń wszystkie polecenia jednego robota - kliknij X pod robotem | ||
W pierwszej turze możesz wykonać dwie akcje. | W pierwszej turze, możesz wykonać dwie akcje. | ||
Poza tym możesz wykonać dwie akcje w dowolnej turze, ale tylko raz. Po wykonaniu pierwszej akcji, wybierz | Poza tym, możesz wykonać dwie akcje w dowolnej turze, ale tylko raz. Po wykonaniu pierwszej akcji, wybierz polecenie „Podwójna modyfikacja", a następnie wykonaj drugą. Polecenie jest zużywane podczas tego procesu. | ||
Oprócz podstawowej wersji gry, istnieje również możliwość dodania specjalnych | Oprócz podstawowej wersji gry, istnieje również możliwość dodania specjalnych elementów na losowych płytkach: | ||
* skały - nieruchome przeszkody | * skały - nieruchome przeszkody | ||
* kropelki - ruchome przeszkody, które można przesuwać na dowolne z sąsiednich płytek przez Porażenie, można | * kropelki - ruchome przeszkody, które można przesuwać na dowolne z sąsiednich płytek przez Porażenie, można w ten sposób pchać | ||
* teleportacje - kryształy lub roboty, które dostaną się na płytkę | * teleportacje - kryształy lub roboty, które dostaną się na płytkę teleportu z jednego kierunku, pojawiają się w tym samym kierunku od płytki innego teleportu o tym samym kolorze | ||
* błoto - odejmuje jeden od ruchu | * błoto - odejmuje jeden od ruchu |
Aktualna wersja na dzień 23:16, 6 lut 2019
Cel
Dostarcz kryształy do swojej bazy.
Pierwszy gracz, który zdobędzie 10 lub więcej punktów, natychmiast wygrywa. Różna liczba graczy nieznacznie zmienia wynik potrzebny do zwycięstwa.
Obszar gry
Gra jest dla 2-6 graczy. W przypadku 5 lub 6 graczy używa się większego pola gry. Płytki są sześciokątne.
Polecenia
Przejmujesz kontrolę nad dwoma robotami. Każdy ma miejsce na maksymalnie trzy polecenia. Te polecenia pozwalają ci przesunąć robota, obrócić go w lewo i prawo, załadować i rozładować kryształy. Istnieją również specjalne polecenia, które każdy gracz otrzymuje jedno na początku. W każdej turze wszystkie wydane polecenia są wykonywane, najpierw przez robota A a następnie przez robota B. Żadne polecenia (poza „Podwójna modyfikacja") nie są zużywane, pozostają na liście polecenia danego robota, dopóki go nie zmodyfikujesz.
Przesunięcie do przodu spowoduje przepchnięcie zarówno kryształów jak i robotów, jeśli na drodze do przepchnięcia są puste płytki. Roboty mogą pchać tylko jeden obiekt na raz, chyba że używają poleceń specjalnych. Bazy nie można przepychać. Twoje roboty mogą ładować kryształy z innych robotów i każdy robot może dostarczyć je do dowolnej bazy. Możesz też atakować roboty, zarówno swoje, jak i wrogie, aby zrobić im jedną podstawową turę według swoich upodobań.
Kryształy
Dostarczone kryształy do twojej bazy dają ci
- niebieski - 2 punkty + losowe polecenie specjalne
- zielony - 3 punkty
- czerwony - 4 punkty
Otrzymujesz także o jeden punkt mniej niż wartość podstawowa (1 za niebieski, 2 za zielony i 3 za czerwony) za każdy kryształ niesiony przez twoje roboty po zakończeniu gry.
Nowe kryształy pojawią się na centralnej płytce, gdy kryształ zostanie dostarczony do bazy. Jeśli ta płytka jest zajęta, gracz który dostarczył ostatni kryształ do bazy, może wybrać jedną z sąsiednich płytek. Jeśli te są również zajęte, krąg umieszczenia powiększa się ponownie.
Akcje
W każdej turze możesz wybrać jedną z tych akcji, aby zmodyfikować polecenia swoich robotów:
- nie zmieniaj poleceń - wybierz tę opcję na górnym pasku
- dodaj jedno polecenie - kliknij nieużywane polecenie, kliknij nieużywane miejsce polecenia
- zmień jedno polecenie - kliknij nieużywane polecenie, kliknij używane polecenie
- usuń jedno polecenie - kliknij używane polecenie, kliknij X pod nim
- zamień dwa polecenia jednego robota - kliknij używane polecenie, kliknij używane polecenie
- usuń wszystkie polecenia jednego robota - kliknij X pod robotem
W pierwszej turze, możesz wykonać dwie akcje.
Poza tym, możesz wykonać dwie akcje w dowolnej turze, ale tylko raz. Po wykonaniu pierwszej akcji, wybierz polecenie „Podwójna modyfikacja", a następnie wykonaj drugą. Polecenie jest zużywane podczas tego procesu.
Oprócz podstawowej wersji gry, istnieje również możliwość dodania specjalnych elementów na losowych płytkach:
- skały - nieruchome przeszkody
- kropelki - ruchome przeszkody, które można przesuwać na dowolne z sąsiednich płytek przez Porażenie, można w ten sposób pchać
- teleportacje - kryształy lub roboty, które dostaną się na płytkę teleportu z jednego kierunku, pojawiają się w tym samym kierunku od płytki innego teleportu o tym samym kolorze
- błoto - odejmuje jeden od ruchu