This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelptaluva: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
|||
Linia 28: | Linia 28: | ||
=== Nowa osada === | === Nowa osada === | ||
* Rozpocznij nową osadę, umieszczając '''chatkę''' na polu pierwszego poziomu, | * Rozpocznij nową osadę, umieszczając '''chatkę''' na polu pierwszego poziomu, niesąsiadującej z żadną z twoich istniejących osad. | ||
=== Rozbudowa osady === | === Rozbudowa osady === |
Aktualna wersja na dzień 15:00, 20 kwi 2020
Zgodność systemu
Ta gra wymaga trybu 3D. Zalecaną przeglądarką, zapewniającą najlepszą wydajność i najwyższą jakość obrazu jest Google Chrome. Nie jest zalecane granie na smartfonach lub tabletach.
Wprowadzenie
W Taluva gracze budują świątynie, wieże i chatki, aby zasiedlić wulkaniczną wyspę wyłaniającą się z południowego Pacyfiku. Gra kończy się zwycięstwem przedwczesnym, jeśli gracz zbuduje wszystkie budynki dwóch typów. W przeciwnym razie gra kończy się, gdy nie pozostaną żadne płytki, a zwycięzcą jest gracz, który zbudował najwięcej świątyń (w przypadku remisu, najwięcej wież, a następnie najwięcej chatek).
Ustawienia
Każdy gracz otrzymuje 3 świątynie, 2 wieże i 20 chatek.
12 płytek na gracza jest tasowanych, aby utworzyć stos. Każda płytka składa się z 3 sześciokątnych pól: wulkanu i dwóch innych typów krajobrazu (od najczęstszych po najmniej: dżungli, polany, piasku, skały, jeziora).
Umieść płytkę
Rozpocznij swoją turę, wylosuj i dołóż płytkę. Kliknij miejsce na planszy, gdzie chcesz umieścić wulkan. Wybierz jedną z dwóch opcji:
Powiększenie krajobrazu
Umieść płytkę na krawędzi wyspy przylegającą do istniejącej płytki.
Erupcja wulkanu
Umieść płytkę na dwóch istniejących płytkach, aby wulkan pokrywał inny wulkan. Twoja płytka musi być inaczej zorientowana niż płytka poniżej i nie może wisieć nad oceanem. Możesz niszczyć chatki, o ile nie zniszczysz całej osady (patrz niżej). Zniszczone chatki pozostają poza grą.
Buduj budynki
Zakończ swoją turę, budując jeden lub więcej budynków na pustych polach dowolnego typu krajobrazu z wyjątkiem wulkanu. Sąsiadujące budynki jednego koloru tworzą osadę.
Wybierz jedną z czterech opcji:
Nowa osada
- Rozpocznij nową osadę, umieszczając chatkę na polu pierwszego poziomu, niesąsiadującej z żadną z twoich istniejących osad.
Rozbudowa osady
- Rozbuduj istniejącą osadę wybierając typ krajobrazu. Na wszystkich sąsiadujących polach tego typu wybuduj chatki w liczbie równej wysokości (jedna chatka na polach pierwszego poziomu, dwie chatki na polach drugiego poziomu itd.). Musisz mieć wystarczająco dużo chatek do budowania na wszystkich odpowiednich polach. W poniższym przykładzie czerwony gracz może zbudować 2 chatki na jeziorach (po jednym na każdym) lub 1 chatkę na piasku (ale nie może zbudować tylko 1 chatki na jeziorze).
Świątynia
- Zbuduj świątynię obok sąsiedniej osady zajmujących 3 lub więcej pól, które nie zawierają jeszcze świątyni. W poprzednim przykładzie gracz czerwony mógłby zbudować świątynię na piasku, gdyby w poprzedniej turze zbudował chatki na obu jeziorach. Zauważ, że to liczba pól, a nie budynków, określa, czy świątynia może być zbudowana w osadzie.
Wieża
- Zbuduj wieżę na trzecim poziomie (lub wyższym) w sąsiedztwie jednej z istniejących osad, która nie zawiera jeszcze wieży.
Możesz budować w taki sposób, aby dwie twoje osady połączyły się razem, tak, że są na przykład dwie świątynie lub dwie wieże w tej samej osadzie.
Strzeż się! Jeśli nie możesz zbudować, zostaniesz wyeliminowany z gry.