This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpquantum: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 27: | Linia 27: | ||
|- | |- | ||
| [[File:Quantum_ship_3.png|alt=#3 ship|150px]] | | [[File:Quantum_ship_3.png|alt=#3 ship|150px]] | ||
| '''3''' - NISZCZYCIEL - '' | | '''3''' - NISZCZYCIEL - ''filar floty bojowej'' | ||
'''WARP: zamienia miejsca jednego z twoich statków z innym na mapie''' | '''WARP: zamienia miejsca jednego z twoich statków z innym na mapie''' | ||
Wersja z 15:56, 22 wrz 2018
Zdolności statków
Każdy typ statku ma wyjątkową zdolność specjalną, która może być używana raz na turę.
- Indywidualnie, zdolność kości statku można użyć tylko raz na turę, nawet jeśli zmieni numer.
- Użycie zdolności statku nie liczy się jako akcja (chociaż manewr i transport są używane podczas akcji ruchu).
- Zdolności statków mogą być użyte tylko w czasie twojej tury i tylko przez statki na mapie. Statki w rezerwie (złomowisku) i statki ekspansji nie mogą używać zdolności.
- Nie możesz zmienić numeru statku w trakcie ruchu tym statkiem - na przykład, bezpośrednio przed wyrzuceniem kości walki.
Pustka
Na początku swojej tury, dla każdej kości twojego statku na mapie na płytce pustki, zyskujesz +1 do badań.
Zdobycie badania z pustki nie powoduje użycia żadnej z twoich akcji ani specjalnych umiejętności w twojej turze. Statki, które zdobywają +1 dzięki badaniom z pustki, mogą poruszać się i korzystać ze specjalnych umiejętności normalnie w tej turze.
Konstruowanie kostki
Zasadniczo na 1 planecie możliwa jest tylko 1 kostka danego koloru - suma wartości twoich statków na orbicie musi być równa numerowi planety. Jednakże, jeśli JEDYNA dostępna przestrzeń na całej mapie znajduje się na planecie, na której masz już skonstruowaną kostkę, możesz umieścić tam wiele kostek.
- Specjalny przypadek skonstruowania drugiej (lub trzeciej, lub czwartej) kostki tego samego koloru na planecie, nazywa się splątaniem kwantowym. Kiedy konstruujesz ze splątaniem kwantowym, dodaj 3 do numeru planety dla każdej kostki, którą już tam masz. (Pamiętaj - splątanie kwantowe może się zdarzyć tylko wtedy, gdy nie masz innego wyboru na skonstruowanie kostki kwantowej.)
- Przykład: pod koniec gry jedyne miejsce, w którym możesz skonstruować kostkę kwantową, znajduje się na planecie o wielkości 8, gdzie już masz kostkę kwantową. Kwantowe splątanie zwiększyłoby numer planety do 11 (8 + 3) w celu skonstruowania tam drugiej kostki.