This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpsecretmoon: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 19: | Linia 19: | ||
'''Zakłócenie''': zmuś innego gracza by spasował swoją turę (w zamian jesteś schwytany). | '''Zakłócenie''': zmuś innego gracza by spasował swoją turę (w zamian jesteś schwytany). | ||
'''Schwytanie''': „chwyć" gracza z odkrytą postacią ('''niedostępne''' dla „Strażników | '''Schwytanie''': „chwyć" gracza z odkrytą postacią ('''niedostępne''' dla „Strażników"). | ||
'''Spasowanie''': wybierz odrzuconą w turze kartę kolejności i zabierz ją (na następną rundę). | '''Spasowanie''': wybierz odrzuconą w turze kartę kolejności i zabierz ją (na następną rundę). |
Wersja z 19:19, 12 mar 2017
W Secret Moon istnieją dwie frakcje (trzy, kiedy gramy ze złodziejem).
Minister i Strażnicy: ich celem jest, aby chwycić albo Księżniczkę lub ujawnić zarówno Księżniczka i Wędrowca.
Księżniczka, Wędrowiec i Kapłanka. Oni wygrają, jeśli minister zostanie schwytany lub Księżniczka i / lub Wędrowiec pozostaną w ukryciu aż do końca.
Jedna gra trwa trzy rundy, w trakcie każdej rundy są dostępne następujące akcje:
Sprawdzenie: obejrzyj w sekrecie kartę postaci.
Zapytanie: zapytaj „Stój kto idzie?" innego gracza. To daje pojęcie o tożsamości tego gracza. Księżniczka i Wędrowiec pytani o swoją tożsamość, odpowiadają „..." , a Kapłanka i Strażnicy odpowiadają „To tylko ja!". Minister odpowiada „Ty głupcze! Ja jestem Ministrem!"
Oskarżenie: odgadnij kartę postaci i ujawnij ją (jeśli jest nieprawidłowa, ujawniasz swoją). Uwaga: gdy Strażnik jest ujawniony, jest automatycznie schwytany.
Ochrona: obroń kogoś lub siebie (niedostępna podczas 3 rundy).
Zakłócenie: zmuś innego gracza by spasował swoją turę (w zamian jesteś schwytany).
Schwytanie: „chwyć" gracza z odkrytą postacią (niedostępne dla „Strażników").
Spasowanie: wybierz odrzuconą w turze kartę kolejności i zabierz ją (na następną rundę).
Złodziej: Złodziej jest opcjonalną trzecią frakcją. On stara się uniknąć schwytania aż do końca. Złodziej nie może chronić siebie.
Gdy zapytamy o jego tożsamość, może wybrać odpowiedź jak Księżniczka lub Minister. Złodziej wygrywa samotnie jeśli nie jest schwytany do końca gry. Na przykład: Księżniczka zostaje schwytana, ale Złodziej jest wciąż nieschwytany. Złodziej wygrywa i jest jedynym, który otrzyma 1 punkt.