This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpbackgammon: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
Cel | '''Cel''' | ||
Gracze rzucają kostką, aby przesunąć swoje pionki do "domu",dopiero wtedy rzucając kostką, może zacząć usuwać swoje piony z planszy. Pierwszy gracz, który usunie wszystkie pionki z planszy wygrywa. | Gracze rzucają kostką, aby przesunąć swoje pionki do "domu",dopiero wtedy rzucając kostką, może zacząć usuwać swoje piony z planszy. Pierwszy gracz, który usunie wszystkie pionki z planszy wygrywa. | ||
Ustawienie | '''Ustawienie''' | ||
Gra ma stałą konfigurację, z odwrotnym układem dla przeciwnika. Każda linia domowa gracza jest przeciwieństwem drugiego, i każdy będzie się poruszać tylko w jednym przeciwnym kierunku, wokół planszy (zgodnym lub przeciwnym do ruchu wskazówek zegara). | Gra ma stałą konfigurację, z odwrotnym układem dla przeciwnika. Każda linia domowa gracza jest przeciwieństwem drugiego, i każdy będzie się poruszać tylko w jednym przeciwnym kierunku, wokół planszy (zgodnym lub przeciwnym do ruchu wskazówek zegara). | ||
Gra | '''Gra''' | ||
Każdy rzut z dwóch kości może być zagrany, aby przesunąć jednego pionka o sumę wyrzuconych oczek, lub przesunąć odpowiednio dwa pionki o liczby wskazane na kostkach. Jeśli wyrzucimy jakiś numer podwójnie, tak zwany dubel, gracz może zagrać te liczby cztery razy, o ile pozwoli na to sytuacja na planszy. Pionki nie mogą być przenoszone na linie zajmowane przez dwa lub więcej pionków przeciwnika. Twoje własne pionki, mogą znajdować się w dowolnej ilości na twoich zajętych liniach. | Każdy rzut z dwóch kości może być zagrany, aby przesunąć jednego pionka o sumę wyrzuconych oczek, lub przesunąć odpowiednio dwa pionki o liczby wskazane na kostkach. Jeśli wyrzucimy jakiś numer podwójnie, tak zwany dubel, gracz może zagrać te liczby cztery razy, o ile pozwoli na to sytuacja na planszy. Pionki nie mogą być przenoszone na linie zajmowane przez dwa lub więcej pionków przeciwnika. Twoje własne pionki, mogą znajdować się w dowolnej ilości na twoich zajętych liniach. | ||
Bicie | '''Bicie''' | ||
Każdy pionek ułożony w dwa lub więcej na linii jest bezpieczny od bicia. Każdy pojedynczy pionek na linii jest zagrożony. Wyrzucenie kombinacji cyfr, która spowoduje wylądowanie pionka przeciwnika na twoim odsłoniętym pionku, spowoduje jego zbice i umieszczenie twojego pionka na bandzie, dopóki nie wyrzucisz liczby oczek pozwalającą na wejście na domową linię przeciwnika (czyli najdalej od własnej). Żadnego pionka nie można przesuwać, aż wszystkie pionki, które zostały zbite ponownie nie wejdą do gry. | Każdy pionek ułożony w dwa lub więcej na linii jest bezpieczny od bicia. Każdy pojedynczy pionek na linii jest zagrożony. Wyrzucenie kombinacji cyfr, która spowoduje wylądowanie pionka przeciwnika na twoim odsłoniętym pionku, spowoduje jego zbice i umieszczenie twojego pionka na bandzie, dopóki nie wyrzucisz liczby oczek pozwalającą na wejście na domową linię przeciwnika (czyli najdalej od własnej). Żadnego pionka nie można przesuwać, aż wszystkie pionki, które zostały zbite ponownie nie wejdą do gry. | ||
Koniec gry | '''Koniec gry''' | ||
Gracz musi doprowadzić wszystkie swoje pionki do "domu". Dopiero wtedy może zacząć wyprowadzać swoje pionki z planszy na "dwór". Odbywa się to poprzez wyrzucenie kostką ilości oczek potrzebnej pionkowi do opuszczenia planszy. Jeżeli gracz wyrzuci 6, a nie posiada pionków na szóstej linii (licząc od krawędzi planszy), to może zdjąć pionek z kolejnej linii. | Gracz musi doprowadzić wszystkie swoje pionki do "domu". Dopiero wtedy może zacząć wyprowadzać swoje pionki z planszy na "dwór". Odbywa się to poprzez wyrzucenie kostką ilości oczek potrzebnej pionkowi do opuszczenia planszy. Jeżeli gracz wyrzuci 6, a nie posiada pionków na szóstej linii (licząc od krawędzi planszy), to może zdjąć pionek z kolejnej linii. |
Wersja z 14:45, 17 cze 2016
Cel
Gracze rzucają kostką, aby przesunąć swoje pionki do "domu",dopiero wtedy rzucając kostką, może zacząć usuwać swoje piony z planszy. Pierwszy gracz, który usunie wszystkie pionki z planszy wygrywa.
Ustawienie
Gra ma stałą konfigurację, z odwrotnym układem dla przeciwnika. Każda linia domowa gracza jest przeciwieństwem drugiego, i każdy będzie się poruszać tylko w jednym przeciwnym kierunku, wokół planszy (zgodnym lub przeciwnym do ruchu wskazówek zegara).
Gra
Każdy rzut z dwóch kości może być zagrany, aby przesunąć jednego pionka o sumę wyrzuconych oczek, lub przesunąć odpowiednio dwa pionki o liczby wskazane na kostkach. Jeśli wyrzucimy jakiś numer podwójnie, tak zwany dubel, gracz może zagrać te liczby cztery razy, o ile pozwoli na to sytuacja na planszy. Pionki nie mogą być przenoszone na linie zajmowane przez dwa lub więcej pionków przeciwnika. Twoje własne pionki, mogą znajdować się w dowolnej ilości na twoich zajętych liniach.
Bicie
Każdy pionek ułożony w dwa lub więcej na linii jest bezpieczny od bicia. Każdy pojedynczy pionek na linii jest zagrożony. Wyrzucenie kombinacji cyfr, która spowoduje wylądowanie pionka przeciwnika na twoim odsłoniętym pionku, spowoduje jego zbice i umieszczenie twojego pionka na bandzie, dopóki nie wyrzucisz liczby oczek pozwalającą na wejście na domową linię przeciwnika (czyli najdalej od własnej). Żadnego pionka nie można przesuwać, aż wszystkie pionki, które zostały zbite ponownie nie wejdą do gry.
Koniec gry
Gracz musi doprowadzić wszystkie swoje pionki do "domu". Dopiero wtedy może zacząć wyprowadzać swoje pionki z planszy na "dwór". Odbywa się to poprzez wyrzucenie kostką ilości oczek potrzebnej pionkowi do opuszczenia planszy. Jeżeli gracz wyrzuci 6, a nie posiada pionków na szóstej linii (licząc od krawędzi planszy), to może zdjąć pionek z kolejnej linii.