This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpk2: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
 
Linia 20: Linia 20:
   <li>'''Wybór kart'''</li>
   <li>'''Wybór kart'''</li>
       <ol>
       <ol>
               <li>Każdy gracz wybiera 3 karty.</li>
               <li>Każdy gracz losuje 6 kart, spośród których wybiera 3.</li>
               <li>Gracze odkrywają karty jednocześnie.</li>
               <li>Gdy każdy z graczy zadeklarował swój wybór, wszyscy odkrywają karty jednocześnie.</li>
       </ol>
       </ol>
   <li>'''Żetony ryzyka'''</li>
   <li>'''Żetony ryzyka'''</li>
       <ol>
       <ol>
               <li>Gracz, który ma najwięcej punktów ruchu otrzymuje żeton ryzyka. W przypadku remisu, nikt nie otrzymuje żetonu ryzyka.</li>
               <li>Gracz, który ma najwięcej punktów ruchu otrzymuje wybrany z trzech odkrytych żetonów ryzyka. W przypadku remisu, nikt nie otrzymuje żetonu ryzyka.</li>
               <li>W razie potrzeby, dociągany jest kolejny żeton ryzyka.</li>
               <li>W razie potrzeby, dociągany jest kolejny żeton ryzyka do trzech.</li>
       </ol>
       </ol>
   <li>'''Faza akcji'''</li>
   <li>'''Faza akcji'''</li>
       <ol>
       <ol>
               <li>Graczy przesuwają swoich himalaistów korzystając z (zielonych) kart.</li>
               <li>Gracze przesuwają swoich himalaistów korzystając z (zielonych) kart.</li>
               <li>Rozbicie namiotu kosztuje tyle samo, ile wejście na dane pole.</li>
               <li>Rozbicie namiotu (tylko w grze przez jednego himalaistę) kosztuje tyle samo, ile wejście na dane pole.</li>
               <li>Gracze zwiększają poziom aklimatyzacji swoich himalaistów zagrywając (niebieskie) karty.</li>
               <li>Gracze zwiększają poziom aklimatyzacji swoich himalaistów zagrywając (niebieskie) karty.</li>
               <li>Gracz z żetonem ryzyka musi zmniejszyć ruch swego himalaisty o wskazaną ilość, lub, jeśli zdecyduje się tego nie robić, zmiejszyć punkty aklimatyzacji u himalaisty do którego przyporządkowana była co najmniej jedna karta w tej turze.</li>
               <li>Gracz z żetonem ryzyka musi zmniejszyć ruch swego himalaisty o wskazaną ilość lub, jeśli zdecyduje się tego nie robić, zmniejszyć punkty aklimatyzacji u himalaisty do którego przyporządkowana była co najmniej jedna karta w tej turze.</li>
               <li>Punkty zwycięstwa każdego himalaisty są odnotowywane na bieżąco na torze zwycięstwa.</li>
               <li>Punkty zwycięstwa każdego himalaisty są odnotowywane na bieżąco na torze zwycięstwa.</li>
               <li>Pamiętaj o wpływie kart pogody na ruch (tylko w trybie zimowym)!.</li>
               <li>Pamiętaj o wpływie kart pogody na ruch (tylko w trybie zimowym)!.</li>
Linia 40: Linia 40:
       <ol>
       <ol>
               <li>Dodaj/odejmij punkty aklimatyzacji każdemu himalaiście na podstawie miejsca, w którym się znajduje.</li>
               <li>Dodaj/odejmij punkty aklimatyzacji każdemu himalaiście na podstawie miejsca, w którym się znajduje.</li>
               <li>Namiot dodaje +1 do aklimatyzacji.</li>
               <li>Namiot dodaje +1 do aklimatyzacji każdemu z dwóch himalaistów danego gracza znajdującym się na bieżącym polu.</li>
               <li>Odejmij aklimatyzację, jeżeli dany himalaista znajduje się w strefie, na którą wpływ ma pogoda.</li>
               <li>Odejmij aklimatyzację, jeżeli dany himalaista znajduje się w strefie, na którą wpływ ma pogoda.</li>
               <li>Jeśli punkty aklimatyzacji przekroczyły 6, zostają zredukowane do 6.</li>
               <li>Jeśli punkty aklimatyzacji przekroczyły 6, zostają zredukowane do 6.</li>
               <li>Jeśli aklimatyzacja spadnie poniżej 1, himalaista ginie, i traci punkty zwycięstwa, które zdobył.</li>
               <li>Jeśli aklimatyzacja spadnie poniżej 1, himalaista ginie i traci punkty zwycięstwa, które zdobył. Na koniec gry otrzyma jeden punkt.</li>
       </ol>
       </ol>
   <li>'''Koniec tury'''</li>
   <li>'''Koniec tury'''</li>

Aktualna wersja na dzień 20:42, 26 wrz 2015

Dostępne karty

Każdy gracz ma 18 identycznych kart:

Karty Ruchu

3, 3, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 2/3, 1/3, 1/2

Karty aklimatyzacji

3, 2, 1, 1, 0


Podsumowanie tury

  1. Wybór kart
    1. Każdy gracz losuje 6 kart, spośród których wybiera 3.
    2. Gdy każdy z graczy zadeklarował swój wybór, wszyscy odkrywają karty jednocześnie.
  2. Żetony ryzyka
    1. Gracz, który ma najwięcej punktów ruchu otrzymuje wybrany z trzech odkrytych żetonów ryzyka. W przypadku remisu, nikt nie otrzymuje żetonu ryzyka.
    2. W razie potrzeby, dociągany jest kolejny żeton ryzyka do trzech.
  3. Faza akcji
    1. Gracze przesuwają swoich himalaistów korzystając z (zielonych) kart.
    2. Rozbicie namiotu (tylko w grze przez jednego himalaistę) kosztuje tyle samo, ile wejście na dane pole.
    3. Gracze zwiększają poziom aklimatyzacji swoich himalaistów zagrywając (niebieskie) karty.
    4. Gracz z żetonem ryzyka musi zmniejszyć ruch swego himalaisty o wskazaną ilość lub, jeśli zdecyduje się tego nie robić, zmniejszyć punkty aklimatyzacji u himalaisty do którego przyporządkowana była co najmniej jedna karta w tej turze.
    5. Punkty zwycięstwa każdego himalaisty są odnotowywane na bieżąco na torze zwycięstwa.
    6. Pamiętaj o wpływie kart pogody na ruch (tylko w trybie zimowym)!.
  4. Sprawdzanie aklimatyzacji
    1. Dodaj/odejmij punkty aklimatyzacji każdemu himalaiście na podstawie miejsca, w którym się znajduje.
    2. Namiot dodaje +1 do aklimatyzacji każdemu z dwóch himalaistów danego gracza znajdującym się na bieżącym polu.
    3. Odejmij aklimatyzację, jeżeli dany himalaista znajduje się w strefie, na którą wpływ ma pogoda.
    4. Jeśli punkty aklimatyzacji przekroczyły 6, zostają zredukowane do 6.
    5. Jeśli aklimatyzacja spadnie poniżej 1, himalaista ginie i traci punkty zwycięstwa, które zdobył. Na koniec gry otrzyma jeden punkt.
  5. Koniec tury
    1. Żeton pierwszego gracza zostaje przekazany następnemu graczowi.
    2. Znacznik pogody przesuwa się na kolejne pole.
    3. Pociągnij 3 karty, aby ponownie mieć ich 6.

--Lesny 16:03, 23 mar 2015 (CET) --Trociu 15:45, 28.08.2015 (CET)