This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpquantum: Różnice pomiędzy wersjami
(Tłumaczenie) |
(poprawka) |
||
Linia 3: | Linia 3: | ||
Każdy typ statku ma wyjątkową zdolność specjalną, która może być używana raz na turę. | Każdy typ statku ma wyjątkową zdolność specjalną, która może być używana raz na turę. | ||
Indywidualnie, | * Indywidualnie, zdolność kości statku można użyć tylko raz na turę, nawet jeśli zmieni numer. | ||
Użycie zdolności statku nie liczy się jako akcja (chociaż manewr i transport są używane podczas akcji ruchu). | * Użycie zdolności statku nie liczy się jako akcja (chociaż manewr i transport są używane podczas akcji ruchu). | ||
Zdolności statków mogą być użyte tylko w czasie twojej tury i tylko przez statki na mapie. Statki w rezerwie (złomowisku) i statki rozszerzeń nie mogą używać zdolności. | * Zdolności statków mogą być użyte tylko w czasie twojej tury i tylko przez statki na mapie. Statki w rezerwie (złomowisku) i statki rozszerzeń nie mogą używać zdolności. | ||
Nie możesz zmienić numeru statku w trakcie ruchu tym statkiem - na przykład, bezpośrednio przed wyrzuceniem kości walki. | * Nie możesz zmienić numeru statku w trakcie ruchu tym statkiem - na przykład, bezpośrednio przed wyrzuceniem kości walki. | ||
1 (Stacja bojowa) UDERZENIE: miejsce ataku obok stacji bojowej | '''1''' (Stacja bojowa) UDERZENIE: miejsce ataku obok stacji bojowej | ||
Uderzenie daje jeden wolny ruch/atak 1 miejsca, które musi zawierać cel ataku. Możliwe jest wykonanie normalnego ruchu/ataku i użycia uderzenia dla drugiego ataku w tej samej turze. | Uderzenie daje jeden wolny ruch/atak 1 miejsca, które musi zawierać cel ataku. Możliwe jest wykonanie normalnego ruchu/ataku i użycia uderzenia dla drugiego ataku w tej samej turze. | ||
2 (Statek flagowy) TRANSPORT: przenosi inny statek w twoim ruchu | '''2''' (Statek flagowy) TRANSPORT: przenosi inny statek w twoim ruchu | ||
Umieść jeden ze swoich statków, który jest w otaczającej przestrzeni na górze statku flagowego. Następnie użyj akcję ruchu statku flagowego by ruszyć statkiem flagowym o 1 lub 2 miejsca. Na koniec, należy umieścić przewożony statek w pustej otaczającej przestrzeni. Statek flagowy nie może atakować, w trakcie transportu, ale transportowany statek może ruszać się i atakować normalnie po wyładowaniu. | Umieść jeden ze swoich statków, który jest w otaczającej przestrzeni na górze statku flagowego. Następnie użyj akcję ruchu statku flagowego by ruszyć statkiem flagowym o 1 lub 2 miejsca. Na koniec, należy umieścić przewożony statek w pustej otaczającej przestrzeni. Statek flagowy nie może atakować, w trakcie transportu, ale transportowany statek może ruszać się i atakować normalnie po wyładowaniu. | ||
3 (Niszczyciel) WARP: zamienia miejsca jednego z twoich okrętów z innym na mapie | '''3''' (Niszczyciel) WARP: zamienia miejsca jednego z twoich okrętów z innym na mapie | ||
Warp nie liczy się jako ruch niszczyciela. | Warp nie liczy się jako ruch niszczyciela. | ||
4 (Fregata) MODYFIKACJA: zmiana na 3 lub 5 | '''4''' (Fregata) MODYFIKACJA: zmiana na 3 lub 5 | ||
Po modyfikacji, nie można użyć nowej zdolności statku w tej turze, ponieważ była wykorzystana w tej turze zdolność MODYFIKACJA statku. | Po modyfikacji, nie można użyć nowej zdolności statku w tej turze, ponieważ była wykorzystana w tej turze zdolność MODYFIKACJA statku. | ||
5 (Statek przechwytujący) MANEWR: podróżuje po przekątnej | '''5''' (Statek przechwytujący) MANEWR: podróżuje po przekątnej | ||
Aktywacja manewru podczas akcji ruchu, pozwala przejść do dowolnej otaczającej przestrzeni, w twoim ruchu. Oznacza to, że można podróżować po przekątnej w części lub całości twojego ruchu. Możesz atakować po przekątnej. | Aktywacja manewru podczas akcji ruchu, pozwala przejść do dowolnej otaczającej przestrzeni, w twoim ruchu. Oznacza to, że można podróżować po przekątnej w części lub całości twojego ruchu. Możesz atakować po przekątnej. | ||
6 (Skaut) DARMOWA REKONFIGURACJA: rzut kością statku | '''6''' (Skaut) DARMOWA REKONFIGURACJA: rzut kością statku | ||
Jeśli wypadnie 6, rzuć ponownie, aż pojawi się nowy numer. | Jeśli wypadnie 6, rzuć ponownie, aż pojawi się nowy numer. |
Wersja z 13:04, 18 mar 2015
Zdolności statków:
Każdy typ statku ma wyjątkową zdolność specjalną, która może być używana raz na turę.
- Indywidualnie, zdolność kości statku można użyć tylko raz na turę, nawet jeśli zmieni numer.
- Użycie zdolności statku nie liczy się jako akcja (chociaż manewr i transport są używane podczas akcji ruchu).
- Zdolności statków mogą być użyte tylko w czasie twojej tury i tylko przez statki na mapie. Statki w rezerwie (złomowisku) i statki rozszerzeń nie mogą używać zdolności.
- Nie możesz zmienić numeru statku w trakcie ruchu tym statkiem - na przykład, bezpośrednio przed wyrzuceniem kości walki.
1 (Stacja bojowa) UDERZENIE: miejsce ataku obok stacji bojowej
Uderzenie daje jeden wolny ruch/atak 1 miejsca, które musi zawierać cel ataku. Możliwe jest wykonanie normalnego ruchu/ataku i użycia uderzenia dla drugiego ataku w tej samej turze.
2 (Statek flagowy) TRANSPORT: przenosi inny statek w twoim ruchu
Umieść jeden ze swoich statków, który jest w otaczającej przestrzeni na górze statku flagowego. Następnie użyj akcję ruchu statku flagowego by ruszyć statkiem flagowym o 1 lub 2 miejsca. Na koniec, należy umieścić przewożony statek w pustej otaczającej przestrzeni. Statek flagowy nie może atakować, w trakcie transportu, ale transportowany statek może ruszać się i atakować normalnie po wyładowaniu.
3 (Niszczyciel) WARP: zamienia miejsca jednego z twoich okrętów z innym na mapie
Warp nie liczy się jako ruch niszczyciela.
4 (Fregata) MODYFIKACJA: zmiana na 3 lub 5
Po modyfikacji, nie można użyć nowej zdolności statku w tej turze, ponieważ była wykorzystana w tej turze zdolność MODYFIKACJA statku.
5 (Statek przechwytujący) MANEWR: podróżuje po przekątnej
Aktywacja manewru podczas akcji ruchu, pozwala przejść do dowolnej otaczającej przestrzeni, w twoim ruchu. Oznacza to, że można podróżować po przekątnej w części lub całości twojego ruchu. Możesz atakować po przekątnej.
6 (Skaut) DARMOWA REKONFIGURACJA: rzut kością statku
Jeśli wypadnie 6, rzuć ponownie, aż pojawi się nowy numer.