This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelphive: Różnice pomiędzy wersjami
(Utworzył nową stronę „===Cel i zarazem koniec gry=== Otoczyć Królową przeciwnika dowolnymi owadami. ===Zasady rozgrywki=== Gracze na zmianę wykładają bądź poruszają swoje owad...”) |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 6: | Linia 6: | ||
Gracze na zmianę wykładają bądź poruszają swoje owady, obowiązuje jednak kilka obostrzeń: | Gracze na zmianę wykładają bądź poruszają swoje owady, obowiązuje jednak kilka obostrzeń: | ||
- Zasada wolności ruchu. Dotyczy ona niektórych owadów i oznacza tyle, że mogą one wchodzić w miejsca gdzie da się je wsunąć (czyli do których droga prowadzi przez minimum dwa wolne pola będące obok siebie) | |||
- W pierwszym ruchu oba owady należy dołożyć tak by się stykały brzegami, | - W pierwszym ruchu oba owady należy dołożyć tak by się stykały brzegami, | ||
- W każdej kolejnej turze owady wykładać na stół można tylko tak by nie dotykały brzegami owadów przeciwnika, | - W każdej kolejnej turze owady wykładać na stół można tylko tak by nie dotykały brzegami owadów przeciwnika, | ||
- Najpóźniej w czwartym ruchu należy wyłożyć królową, | - Najpóźniej w czwartym ruchu należy wyłożyć królową, | ||
- Owadów nie można poruszać dopóki nie zostaną wyłożone obie królowe, | - Owadów nie można poruszać dopóki nie zostaną wyłożone obie królowe, | ||
- Owad nie może oddzielić się od roju. | - Owad nie może oddzielić się od roju. | ||
Linia 16: | Linia 22: | ||
KRÓLOWA - Królowa porusza się w dowolnym kierunku, o jedno pole. | KRÓLOWA - Królowa porusza się w dowolnym kierunku, o jedno pole. | ||
ŻUK - Żuk, tak jak Królowa, porusza się o jedno pole w dowolnym kierunku, ale może on także wchodzić na inne owady. Kładzie się go wtedy na owadzie przeciwnika. | ŻUK - Żuk, tak jak Królowa, porusza się o jedno pole w dowolnym kierunku, ale może on także wchodzić na inne owady. Kładzie się go wtedy na owadzie przeciwnika. | ||
Owad ten jest unieruchomiony i przybiera kolor w którym jest żuk leżący na nim (co jest zaletą przy dokładaniu nowych owadów). Żuka nie obowiązuje zasada wolności ruchu - może wchodzić w pola otoczone przez inne owady. | Owad ten jest unieruchomiony i przybiera kolor w którym jest żuk leżący na nim (co jest zaletą przy dokładaniu nowych owadów). Żuka nie obowiązuje zasada wolności ruchu - może wchodzić w pola otoczone przez inne owady. | ||
KONIK POLNY - Konik polny nie porusza się w zwykły sposób, ale skacze ze swojego miejsca na pierwsze wolne miejsce w linii prostej, ponad połączonymi owadami. | KONIK POLNY - Konik polny nie porusza się w zwykły sposób, ale skacze ze swojego miejsca na pierwsze wolne miejsce w linii prostej, ponad połączonymi owadami. | ||
PAJĄK - Pająk porusza się o dokładnie trzy miejsca wokół roju (nie może poruszyć się mniej ani więcej). Musi też przemieszczać się w jednym kierunku (w jednym ruchu nie może się cofać po swoich śladach. Ponadto nie może odrywać się od roju - wszystkie trzy miejsca przez które przechodzi muszą się łączyć z innymi owadami. | |||
MRÓWKA - Mrówka może poruszać się do jakiegokolwiek miejsca wokół roju, ale musi przestrzegać zasady wolności ruchu. Taka ruchliwość mrówki sprawia, że jest najcenniejszym owadem w grze. |
Wersja z 17:36, 24 lis 2013
Cel i zarazem koniec gry
Otoczyć Królową przeciwnika dowolnymi owadami.
Zasady rozgrywki
Gracze na zmianę wykładają bądź poruszają swoje owady, obowiązuje jednak kilka obostrzeń:
- Zasada wolności ruchu. Dotyczy ona niektórych owadów i oznacza tyle, że mogą one wchodzić w miejsca gdzie da się je wsunąć (czyli do których droga prowadzi przez minimum dwa wolne pola będące obok siebie)
- W pierwszym ruchu oba owady należy dołożyć tak by się stykały brzegami,
- W każdej kolejnej turze owady wykładać na stół można tylko tak by nie dotykały brzegami owadów przeciwnika,
- Najpóźniej w czwartym ruchu należy wyłożyć królową,
- Owadów nie można poruszać dopóki nie zostaną wyłożone obie królowe,
- Owad nie może oddzielić się od roju.
Ruch owadów
KRÓLOWA - Królowa porusza się w dowolnym kierunku, o jedno pole.
ŻUK - Żuk, tak jak Królowa, porusza się o jedno pole w dowolnym kierunku, ale może on także wchodzić na inne owady. Kładzie się go wtedy na owadzie przeciwnika. Owad ten jest unieruchomiony i przybiera kolor w którym jest żuk leżący na nim (co jest zaletą przy dokładaniu nowych owadów). Żuka nie obowiązuje zasada wolności ruchu - może wchodzić w pola otoczone przez inne owady.
KONIK POLNY - Konik polny nie porusza się w zwykły sposób, ale skacze ze swojego miejsca na pierwsze wolne miejsce w linii prostej, ponad połączonymi owadami.
PAJĄK - Pająk porusza się o dokładnie trzy miejsca wokół roju (nie może poruszyć się mniej ani więcej). Musi też przemieszczać się w jednym kierunku (w jednym ruchu nie może się cofać po swoich śladach. Ponadto nie może odrywać się od roju - wszystkie trzy miejsca przez które przechodzi muszą się łączyć z innymi owadami.
MRÓWKA - Mrówka może poruszać się do jakiegokolwiek miejsca wokół roju, ale musi przestrzegać zasady wolności ruchu. Taka ruchliwość mrówki sprawia, że jest najcenniejszym owadem w grze.