This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelptokaido: Różnice pomiędzy wersjami
(Pierwsze tłumaczenie) |
(literówka) |
||
Linia 2: | Linia 2: | ||
Gracze wcielają się w rolę podróżników zwiedzających dawną Japonię. Będą podróżować legendarną drogą Tokaido, starając się aby ich podróż była bogata w doświadczenia. | Gracze wcielają się w rolę podróżników zwiedzających dawną Japonię. Będą podróżować legendarną drogą Tokaido, starając się aby ich podróż była bogata w doświadczenia. | ||
Aby to zrobić, będą odkrywać niezapomniane | Aby to zrobić, będą odkrywać niezapomniane miejsca, kontemplować piękne widoki, kupować pamiątki, korzystać z zalet gorących żródeł, spotykać ciekawych ludzi oraz degustować pyszne lokalne potrawy. | ||
Linia 36: | Linia 36: | ||
: * Annaibito (Przewodnik) - jedną Panoramę | : * Annaibito (Przewodnik) - jedną Panoramę | ||
: * Samurai (Samuraj) - otrzymuje 3 punkty | : * Samurai (Samuraj) - otrzymuje 3 punkty | ||
: * Kuge (Dostojnik) - | : * Kuge (Dostojnik) - otrzymuje 3 monety | ||
: * Miko (Kapłanka Shinto) - zdobywa 1 punkt i 1 monetę jako datek dla świątyni (z banku) | : * Miko (Kapłanka Shinto) - zdobywa 1 punkt i 1 monetę jako datek dla świątyni (z banku) | ||
Wersja z 14:00, 21 paź 2013
Cel gry
Gracze wcielają się w rolę podróżników zwiedzających dawną Japonię. Będą podróżować legendarną drogą Tokaido, starając się aby ich podróż była bogata w doświadczenia.
Aby to zrobić, będą odkrywać niezapomniane miejsca, kontemplować piękne widoki, kupować pamiątki, korzystać z zalet gorących żródeł, spotykać ciekawych ludzi oraz degustować pyszne lokalne potrawy.
Rozgrywka
Gracz, którego Podróżnik jest ostatni - jest zawsze graczem wykonującym ruch.
Graczw swojej turze musiporuszać swojego Podróżnika do przodu. Ruch można wykonać według swojego wyboru na dowolne puste pole. Nie wolno cofać pionka.
Po poruszeniu swojego Podróżnika, gracz otrzymuje korzyści odpowiedające polu, na którym się zatrzymał.
UWAGA: Niektóre pola na planszy są podwojone. Podwójne pola są wykorzystywane tylko w grach z udziałem 4 lub 5 graczy.
Opis pól
Farma
- Gracz zarabia 3 monety.
Gorące źródło
- Gracz dobiera kartę Gorącego Źródła. Karty te są warte 2 lub 3 punkty.
Świątynia
- Gracz musi przekazać datek w wysokości 1, 2, lub 3 monet dla Świątyni i otrzymuje 1 punkt, za każdą oddaną monetę.
Spotkania
- Gracz bierz jedną kartę z talii Spotkań i otrzymuje premię:
- * Shokunin (Podróżujący kupiec) - jedną kartę Pamiątki
- * Annaibito (Przewodnik) - jedną Panoramę
- * Samurai (Samuraj) - otrzymuje 3 punkty
- * Kuge (Dostojnik) - otrzymuje 3 monety
- * Miko (Kapłanka Shinto) - zdobywa 1 punkt i 1 monetę jako datek dla świątyni (z banku)
Wioska
- Gracz dobiera 3 karty pamiątek i może zakupić jedną lub więcej z tych kart.
- Każda Pamiątka należy do jednego z 4 typów: drobiazgi, ubrania, sztuka oraz żywność i napoje.
- Pamiątki kosztują 1, 2 lub 3 monety. One są warte 1, 3, 5 lub 7 punktów w zależności od liczby pamiątek w kolekcji gracza.
- Kupując Pamiątki należy pogrupować je w kolekcje. Każda kolekcja może zawierać tylko jedną Pamiątkę danego typu.
- * Pierwsza Pamiątka w kolekcji jest warta 1 punkt.
- * Druga Pamiątka w kolekcji jest warta 3 punkty.
- * Trzecia Pamiątka w kolekcji jest warta 5 punktów.
- * Czwarta Pamiątka w kolekcji jest warta 7 punktów.
Panorama
- Panoramy składają się z 3, 4 lub 5 części.
- Gdy gracz zatrzymuje się na polu danej Panoramy, jeśli nie posiada jeszcze żadnych kart Panoramy tego typu, bierze kartę Panorama o wartości «1».
- W przeciwnym razie, otrzymuje kolejny numer w porządku rosnącym i zdobywa liczbę punktów równą wartości karty.
- UWAGA: Każdy podróżny może stworzyć tylko jedną panoramę z danego typu. Podróżnik, który skompletował panoramę nie może więcej zatrzymywać się na polach przypisanych do ukończonej przez niego panoramy (Morze, Góry lub Pola ryżowe).
Gospody
- Wszyscy podróżnicy muszą zatrzymać w każdej Gospodzie.
- Gospody to miejsca, gdzie gracz mogą kupić karty Posiłków. Kosztują one 1, 2 lub 3 monety i każda daje daje 6 punktów zwycięstwa.
- Pierwszy podróżnik, zajmuje pole najbliżej drogi, a kolejni podróżnicy zajmują pola za nim.
- Gdy pierwszy podróżnik przybędzie do Gospody dobiera tyle kart Posiłków ilu jest graczy plus 1.
- On może następnie kupić jedną kartę Posiłku według własnego wyboru, płacąc zapisaną na niej cenę.
- Dodaje tę kartę, odkrytą do swojej kolekcji. Pozostałe karty umieszcza zakryte obok planszy.
- Następnie gracz musi poczekać na innych podróżnych, aż przybędą do Gospody. Po przybyciu, każdy podróżny może kupić jedną z pozostałych kart Posiłków.
- WAŻNE:
- * Podróżnik nie może skosztować tego samego specjału dwa razy w czasie jego podróży.
- * Podróżnik nie może kupić więcej niż jedną kartę Posiłku w jednej Gospodzie.
- * Podróżnik nie jest zobowiązany do wykupienia karty Posiłku.
Koniec podróży
Kiedy wszyscy Podróżnicy przybyli do Edo w ostatniej Gospodzie, gra się kończy.
Podróżnicy zdobywają dodatkowe punkty w zależności od ich klasyfikacji jako dawców dla Świątyni:
- Najbardziej hojny ofiarodawca zdobywa 10 punktów.
- Drugi wynik 7 punktów.
- Trzeci wynik 4 punktów.
- Wszyscy inni darczyńcy zdobywają 2 punkty.
- Podróżnicy, którzy nie dali ani jednej monety nie otrzymują punktów.
Karty Osiągnięć zdobywane na koniec gry (Smakosz, Kolekcjoner, Kuracjusz, Gaduła) dla odpowiednich podróżników warte 3 punkty każda.
Warianty gry:
Dziewicza Podróż Jeśli jesteś nowym graczem w Tokaido lub chcesz tę grę pokazać innym graczom można użyć prostszych zasad. Nie korzystamy z kart Podróżników a każdy z graczy otrzymuje po 7 monet. W tym wariancie nie bierzemy pod uwagę specjalnych zdolności Podróżników.
Gastronomia Przybywając do Gospody pierwszy podróżnik dobiera tyle kart Posiłków ilu jest graczy (zamiast dobierać o jedną kartę więcej). Każdy gracz ma zatem o jedno danie w menu mniej, co sprawia, że kolejność pojawiania się w Gospodzie staje się jeszcze istotniejsza.
Przygotowania Losowa kolejność ustawienia podróżników na starcie ma wpływ na przebieg rozgrywki, gdyż pierwszy podróżnik ma więcej możliwości do wyboru niż ostatni. Aby zrekompensować tą drobną niedogodność, doświadczeni gracze mogą wprowadzić drobną zmianę w zasadach. Zależnie od kolejności w jakiej opuszczają pierwszą Gospodę, każdy podróżnik modyfikuje swoje zasoby tak jak to jest zaprezentowane na przykładzie. Ta modyfikacja dotyczy tylko początku gry i nie ma zastosowania w późniejszych Gospodach.
Przykład modyfikacji, dla gry czteroosobowej:
- Ostatni gracz opuszczający Kioto rozpoczyna grę z 2 dodatkowymi monetami.
- Trzeci gracz opuszczający Kioto rozpoczyna z 1 dodatkową monetą.
- Drugi gracz nic nie zmienia.
- Pierwszy gracz otrzymuje jedną monetę mniej nim opuści Kioto.
Warianty i modyfikacje można łączyć ze sobą podczas gry; mogą one również zostać wykorzystane w grze dwuosobowej.