This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelptheboss: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
m (Prawdopodobieństwo)
 
Linia 3: Linia 3:


== Przebieg rozgrywki ==
== Przebieg rozgrywki ==
Gra dzieli się na rozdania. Ilość rozdań zależy od tego jak szybko odkryte zostaną 3 takie same (srebrne lub złote) odznaki policji i waha się od 3 do 5. Karty policji odwraca się, gdy w danym rozdaniu każdemu graczowi zostały dwie karty na ręce. Jeśli zostanie odsłonięta trzecia taka sama odznaka to jest to ostatnie rozdanie gry.
Gra dzieli się na rozdania. Ilość rozdań zależy od tego jak szybko odkryte zostaną 3 takie same (srebrne lub złote) odznaki policji i waha się od 3 do 5. Prawdopodobieństwo zakończenia gry po 3 rozdaniach wynosi 40%, po 4 rozdaniach - 43.3%, po 5 rozdaniach - 16.7%. Karty policji odwraca się, gdy w danym rozdaniu każdemu graczowi zostały dwie karty na ręce. Jeśli zostanie odsłonięta trzecia taka sama odznaka to jest to ostatnie rozdanie gry.


Na początku pierwszego rozdania gracz posiada na ręku 5 kart oraz kostki gangsterów: 6 zawodowców (przed każdym rozdaniem wracają do gracza i mogą być użyci ponownie) i 3 amatorów (każdego można wykorzystać tylko raz).
Na początku pierwszego rozdania gracz posiada na ręku 5 kart oraz kostki gangsterów: 6 zawodowców (przed każdym rozdaniem wracają do gracza i mogą być użyci ponownie) i 3 amatorów (każdego można wykorzystać tylko raz).

Aktualna wersja na dzień 19:23, 9 gru 2015

Cel gry

Uzbierać jak najwięcej pieniędzy w workach znajdujących się (potencjalnie) w kartach ukrytych pod poszczególnymi miastami (oprócz Chicago - patrz niżej).

Przebieg rozgrywki

Gra dzieli się na rozdania. Ilość rozdań zależy od tego jak szybko odkryte zostaną 3 takie same (srebrne lub złote) odznaki policji i waha się od 3 do 5. Prawdopodobieństwo zakończenia gry po 3 rozdaniach wynosi 40%, po 4 rozdaniach - 43.3%, po 5 rozdaniach - 16.7%. Karty policji odwraca się, gdy w danym rozdaniu każdemu graczowi zostały dwie karty na ręce. Jeśli zostanie odsłonięta trzecia taka sama odznaka to jest to ostatnie rozdanie gry.

Na początku pierwszego rozdania gracz posiada na ręku 5 kart oraz kostki gangsterów: 6 zawodowców (przed każdym rozdaniem wracają do gracza i mogą być użyci ponownie) i 3 amatorów (każdego można wykorzystać tylko raz).

Podczas swej tury gracz:

  1. MOŻE położyć dowolną ilość (ale większą co najmniej o 1 od liczby gangsterów innego gracza w tym mieście) swych gangsterów w jednym mieście (Chicago nie może być pierwszym miastem).
  2. MUSI położyć jedną ze swych kart przy odpowiednim mieście.

Amator (lub amatorzy) nie może być postawiony samodzielnie w mieście (musi tam być już co najmniej 1 zawodowiec lub można dołożyć amatora/rów z zawodowcem)

Karty

Gracz, który ma najwięcej gangsterów w danym mieście na koniec rozdania zabiera kartę schowaną pod danym miastem:

- Worki z pieniędzmi dają pieniądze czyli punkty zwycięstwa i maja wartości od 0 do 4,

- Rewolwer oznacza, że ginie jeden profesjonalista (kostka jest usuwana),

- Krzyżyk - profesjonalista trafia na jedną turę do szpitala,

- Więzienna krata - profesjonalista trafia do więzienia na 2 tury,

- Przekreślona postać - jesteś wypędzony z miasta i nie możesz do niego wysyłać gangsterów w kolejnych turach,

- Przekreślony worek - tracisz dwa punkty zwycięstwa (pojawia się w dodatku na karcie St. Louis),

- Worek z rewolwerem - zyskujesz 4 punkty zwycięstwa i zabijasz po jednym zawodowcu każdego koloru jaki jest na tej karcie (oprócz swojego) (pojawia się w dodatku na karcie St. Louis).

Chicago

Karta Chicago na początku gry znajduje się na drugiej pozycji i przed każdym kolejnym rozdaniem przesuwa się o jedno miejsce w prawo.

Aby umieścić gangstera w Chicago, najpierw trzeba mieć co najmniej jednego gangstera w innym mieście.

Szef z Chicago, zwany Alcapo, pod koniec rozdania sumuje liczbę pieniędzy z ostatnich kart miast po jego lewej stronie i połowę (zaokrąglając w dół) daje graczowi, który zdobył Chicago.