This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpmythicbattlesragnarok: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "Witamy w Mythic Battles: Ragnarök Wejdź na pola bitew starożytnej mitologii nordyckiej, gdzie armia Twojej boskości zmierzy się z inną. W trybie potyczki (Skirmish Mode), Mythic Battles: Ragnarök oferuje bezpośrednią i taktyczną rozgrywkę skupioną na walce i strategicznym zarządzaniu jednostkami. Jak wygrać Istnieją dwa sposoby na zwycięstwo: Pokonanie boskości przeciwnika: Gra kończy się natychmiast, jeśli uda Ci się zabić boskość przeci…")
 
m (Poprawione talenty, poprawnie opisana mechanika skończenia decku.)
Linia 1: Linia 1:
Witamy w Mythic Battles: Ragnarök
== '''Witamy w Mythic Battles: Ragnarök''' ==
 
Wejdź na pola bitew starożytnej mitologii nordyckiej, gdzie armia Twojej boskości zmierzy się z inną.
Wejdź na pola bitew starożytnej mitologii nordyckiej, gdzie armia Twojej boskości zmierzy się z inną.
W trybie potyczki (Skirmish Mode), Mythic Battles: Ragnarök oferuje bezpośrednią i taktyczną rozgrywkę skupioną na walce i strategicznym zarządzaniu jednostkami.
W trybie potyczki (Skirmish Mode), Mythic Battles: Ragnarök oferuje bezpośrednią i taktyczną rozgrywkę skupioną na walce i strategicznym zarządzaniu jednostkami.


Jak wygrać
=== 🛡️ Jak wygrać ===
W trybie potyczki są dwa sposoby na zwycięstwo, niezależnie od liczby graczy:


Istnieją dwa sposoby na zwycięstwo:
* '''Pokonanie boskości przeciwnika''' – gra kończy się natychmiast, jeśli jednej stronie uda się zabić boskość przeciwnika (boga lub tytana).
Pokonanie boskości przeciwnika: Gra kończy się natychmiast, jeśli uda Ci się zabić boskość przeciwnika (boga lub tytana).
* '''Absorpcja boskich kamieni''' – gra kończy się natychmiast, jeśli boskość jednej ze stron zaabsorbuje łącznie '''cztery boskie kamienie'''.
Absorpcja boskich kamieni: Alternatywnie, wygrywasz, jeśli Twoja boskość zaabsorbuje łącznie cztery boskie kamienie.


Przygotowanie gry
----


Wybór planszy: Uzgodnijcie, której planszy użyjecie.
=== ⚔️ Przygotowanie gry ===
Określenie pierwszego gracza: Każdy gracz rzuca kością; najwyższy wynik wybiera, kto zaczyna.
Rekrutacja armii: Używając Punktów Rekrutacji (PR), gracze tworzą swoje armie, wybierając bogów, bohaterów, potwory i oddziały. Liczba PR zależy od liczby graczy:


2 graczy: po 18 PR
# '''Wybór planszy''' – gracze wspólnie wybierają planszę.
Ustawienie pola bitwy: Rozmieśćcie miniatury, boskie kamienie i inne komponenty zgodnie z wybraną planszą.
# '''Wyznaczenie pierwszego gracza''' – każdy gracz rzuca kością; ten z najwyższym wynikiem zostaje pierwszym graczem.
# '''Rekrutacja armii''' – gracze, w kolejności zgodnie z zasadami draftu, wybierają jednostki do swojej armii, wydając Punkty Rekrutacji (PR):
#* 2 graczy: po 18 PR
#* 3 graczy: po 16 PR
#* 4 graczy: po 14 PR
# '''Rozstawienie komponentów''' – gracze rozmieszczają figurki, boskie kamienie, znaczniki i inne elementy zgodnie z opisem planszy.


Przebieg tury
----
 
=== 🔁 Przebieg tury ===
Każda tura składa się z następujących faz:
Każda tura składa się z następujących faz:


Początek tury:
# '''Początek tury:'''
Dobierz 1 kartę z talii.
#* Dobierz 1 kartę z talii.
#* Jeśli zdecydujesz się '''pominąć aktywację''', dobierasz 1 dodatkową kartę i przechodzisz od razu do końca tury.
# '''Aktywacja jednostki:'''
#* Odrzuć 1 kartę aktywacji tej jednostki.
#* Wybierz: '''do 2 różnych prostych akcji''' albo '''1 akcja złożona'''.
#* Rozegraj wszelkie efekty aktywacyjne.
# '''Druga aktywacja:'''
#* Możesz aktywować drugą jednostkę, '''odrzucając 1 kartę Sztuki Wojny (AoW)'''.
# '''Koniec tury:'''
#* Możesz przeprowadzić '''przywołanie oddziału''', odrzucając 1 kartę AoW.
#* Następny gracz (zgodnie z ruchem wskazówek zegara) przechodzi do swojej tury.


Opcjonalnie: możesz pominąć turę, aby dobrać dodatkową kartę.
----


Aktywacja jednostki:
=== 🧩 Akcje ===
Odrzuć 1 kartę aktywacji, aby aktywować jednostkę i wykonać akcje.
'''Proste akcje:'''


Wykonanie akcji:
* '''Chód''' – przemieść się o liczbę obszarów równą wartości ruchu. Ruch kończy się po wejściu w obszar z wrogą jednostką.
Jednostka może wykonać:
* '''Atak''' – przeprowadź atak na widoczną wrogą jednostkę w zasięgu.
* '''Przejęcie''' – przejmij boski kamień znajdujący się w tym samym obszarze, jeśli go nie niesiesz.


Dwie proste akcje (chodzenie, atak, przejęcie kamienia)
'''Złożone akcje:'''
Jedną złożoną akcję (bieg, rozmieszczenie, absorpcja, wspinaczka)


Koniec tury:
* '''Bieg''' – zwiększ ruch o +1 i wykonaj ruch.
Zdecyduj, czy użyć karty Sztuki Wojny (Art of War), aby aktywować kolejną jednostkę lub przeprowadzić odwołanie oddziału.
* '''Rozmieszczenie''' – umieść nową jednostkę w swojej strefie rozmieszczenia.
* '''Absorpcja''' – jeśli jesteś boskością i niesiesz boski kamień, możesz go zaabsorbować.
* '''Wspinaczka''' – przejdź na teren skalisty z sąsiedniego obszaru.


Akcje
----


Proste akcje:
=== 🃏 Zarządzanie kartami ===
Chodzenie: Przemieść się o liczbę obszarów równą wartości ruchu jednostki.
'''Karty aktywacji''' – każda jednostka ma własny zestaw kart aktywacji. Odrzucenie jednej z nich pozwala aktywować tę jednostkę.
Atak: Zaangażuj się w walkę z wrogą jednostką w zasięgu i w linii wzroku.
Przejęcie: Zdobądź boski kamień znajdujący się w tym samym obszarze.


Złożone akcje:
'''Karty Sztuki Wojny (Art of War, AoW)''' – uniwersalne karty pozwalające na:
Bieg: Zwiększ ruch o +1 i przemieść się.
Rozmieszczenie: Umieść nową jednostkę na polu bitwy w swojej strefie rozmieszczenia.
Absorpcja: Boskość absorbuje boski kamień, który niesie.
Wspinaczka: Przemieść się na obszar skalisty z sąsiedniego obszaru.


Zarządzanie kartami
* dodatkową aktywację jednostki,
Karty aktywacji: Używane do aktywacji jednostek. Każda jednostka ma określoną liczbę tych kart.
* dobranie 2 kart z talii,
Karty Sztuki Wojny (Art of War): Wszechstronne karty, które można wykorzystać do dodatkowych aktywacji, dobierania kart lub wykonywania specjalnych akcji.
* wyszukanie konkretnej karty z talii,
* użycie zdolności specjalnych.


Zarządzanie talią:
----
Gdy Twoja talia się wyczerpie, przetasuj stos kart odrzuconych, aby utworzyć nową talię. Strategiczne wykorzystanie kart pozwala utrzymać kontrolę nad zdolnościami i akcjami armii.


Talenty
=== ♻️ Gdy talia się wyczerpie ===
Jednostki posiadają talenty, które wpływają na ich zdolności bojowe i strategiczne.
Gdy którykolwiek z graczy '''nie może dobrać karty''' (bo jego talia się skończyła), gra zostaje '''wstrzymana''', a następnie:


Łucznictwo (Archery): +1 do ataku przy atakach dystansowych (zasięg 1+).
# Każdy gracz '''dodaje pozostałe karty z talii do ręki'''.
# Każdy '''tasuje swój stos kart odrzuconych''', tworząc nową talię.
# Jeśli ma mniej niż 3 karty na ręce, dobiera karty do 3.
# Gra jest wznawiana w miejscu, w którym została przerwana.
# Gracz, który '''nie mógł dobrać karty''', dobiera brakującą kartę.


Berserker: Możliwość wykonania dwóch ataków wręcz w jednej turze, po czym jednostka otrzymuje 1 ranę.


Blokada (Block): Uniemożliwia wrogim jednostkom poruszanie się lub przejmowanie kamieni w tym samym obszarze.
'''Talenty'''


Wzmocnienie (Bolster): Sojusznicze oddziały w tym samym obszarze zyskują +1 do ataku i obrony.
Jednostki posiadają talenty, które wpływają na ich zdolności bojowe i strategiczne.
 
Wspinaczka (Climb): Pozwala na poruszanie się po obszarach skalistych i klifach.
 
Walka wręcz (Close Combat): +1 do ataku przy atakach wręcz (zasięg 0).
 
Ochrona bliska (Close Protection): +1 do obrony, jeśli w tym samym obszarze znajduje się sojusznicza jednostka.
 
Siła natury (Force of Nature): Usunięcie elementu 3D z planszy daje +1 do ataku i zasięgu.
 
Kolekcjoner klejnotów (Gem Collector): Może przejmować kamienie z dowolnego widocznego obszaru.
 
Strażnik (Guard): Przyciąga ataki skierowane na sojusznicze jednostki w tym samym obszarze.
 
Inicjatywa (Initiative): Pozwala na kontratak przed rozstrzygnięciem ataku przeciwnika.
 
Dowódca (Leader): Pozwala na aktywację sojuszniczego oddziału bez użycia karty Sztuki Wojny.
 
Potężny rzut (Mighty Throw): Możliwość rzucenia przeciwnikiem na sąsiedni obszar, w zależności od wyników rzutu kośćmi.
 
Mobilność (Mobility): Pozwala na poruszanie się po wykonaniu ataku.
 
Zwiadowca (Scout): Może być rozmieszczony bez kosztu podczas przygotowania gry.
 
Pogromca (Slayer): Może przerzucić do 2 kości przeciwko określonemu typowi jednostki.
 
Atak z zaskoczenia (Sneak Attack): +1 do ataku, jeśli w tym samym obszarze znajduje się sojusznicza jednostka.


Terror: Atakujący wykonujący atak wręcz przeciwko tej jednostce mają -1 do ataku.
* '''Łucznictwo (Archery)'''  🔹 ''Efekt'': Podczas obliczania skuteczności ataku dystansowego o zasięgu 1 lub większym, jednostka z talentem Łucznictwo otrzymuje +1 do ataku.
* '''Berserker (Berserker)'''  🔹 ''Efekt'': Jednostka może wykorzystać swoje 2 proste akcje, aby wykonać 2 niezmodyfikowane ataki wręcz (zasięg 0). Po drugim ataku jednostka otrzymuje 1 automatyczne obrażenie.
* '''Blokada (Block)'''  🔹 ''Efekt'': Wrogie jednostki znajdujące się w obszarze jednostki z talentem Blokada nie mogą wykonywać akcji chodzenia, biegu ani wspinaczki. Nie mogą również przejąć boskiego kamienia w tym obszarze (chyba że są boskością). Jednostki z talentem Blokada ignorują te ograniczenia.
* '''Wzmocnienie (Bolster)'''  🔹 ''Efekt'': Podczas obliczania skuteczności ataku normalnego lub obszarowego, sojusznicze jednostki typu oddział w tym samym obszarze co jednostka z talentem Wzmocnienie otrzymują +1 do ataku i +1 do obrony.
* '''Wspinaczka (Climb)'''  🔹 ''Efekt'': Jednostka z talentem Wspinaczka może wchodzić na obszary skaliste lub klifowe, przekraczając granice urwisk. W obszarze skalistym jednostka zyskuje +1 do obrony przeciwko jednostkom bez tego talentu.
* '''Walka Wręcz (Close Combat)'''  🔹 ''Efekt'': Podczas obliczania skuteczności ataku wręcz (zasięg 0), jednostka z talentem Walka Wręcz otrzymuje +1 do ataku do końca swojej aktywacji.
* '''Bliska Ochrona (Close Protection)'''  🔹 ''Efekt'': Podczas obliczania skuteczności obrony przed atakiem normalnym lub obszarowym, jeśli inna sojusznicza jednostka znajduje się w tym samym obszarze, jednostka z talentem Bliska Ochrona otrzymuje +1 do obrony.
* '''Siła Natury (Force of Nature)'''  🔹 ''Efekt'': Przed wyborem celu ataku normalnego lub obszarowego, jeśli jednostka z talentem Siła Natury znajduje się w obszarze z co najmniej jednym elementem 3D, może usunąć jeden z tych elementów z planszy, aby zyskać +1 do ataku i +1 do zasięgu do końca swojej aktywacji.
* '''Zbieracz Klejnotów (Gem Collector)'''  🔹 ''Efekt'': Podczas swojej aktywacji jednostka może przejąć boski kamień z dowolnego widocznego obszaru w swoim otoczeniu.
* '''Strażnik (Guard)'''  🔹 ''Efekt'': Po wybraniu celu ataku normalnego lub obszarowego przez wroga, jeśli jednostka z talentem Strażnik znajduje się w tym samym obszarze co celowana sojusznicza jednostka, staje się nowym celem ataku. Talent ten nie działa przeciwko kontratakom ani efektom terenu.
* '''Inicjatywa (Initiative)'''  🔹 ''Efekt'': Po wybraniu celu ataku wręcz (zasięg 0), jeśli celem jest jednostka z talentem Inicjatywa, może ona przeprowadzić kontratak przed rozstrzygnięciem pierwotnego ataku. Po kontrataku, jeśli atakujący znajduje się dalej niż jego zasięg, akcja kończy się. W przeciwnym razie atakujący wykonuje atak bez kolejnego kontrataku ze strony celu. Jeśli obie jednostki mają ten talent, efekt jest ignorowany.
* '''Dowódca (Leader)'''  🔹 ''Efekt'': Na końcu swojej fazy aktywacji, aktywny gracz może aktywować widoczną sojuszniczą jednostkę typu oddział w swoim otoczeniu bez wydawania karty Sztuki Wojny. Jeśli aktywny gracz lub jego sojusznik nie mają karty aktywacji tej jednostki w ręku, mogą ją wziąć z talii właściciela jednostki, pokazać, zagrać, odrzucić do stosu kart odrzuconych właściciela jednostki i przetasować talię. Jeśli wybrana jednostka nie należy do aktywnego gracza, gracz, którego jednostka używa talentu Dowódca, przejmuje kontrolę nad tą jednostką do końca swojej tury. Ta aktywacja liczy się do limitu liczby aktywacji.
* '''Potężny Rzut (Mighty Throw)'''  🔹 ''Efekt'': Przed drugą fazą ataku normalnego lub obszarowego, jednostka z talentem Potężny Rzut może przesunąć atakowaną jednostkę o jedno pole, jeśli podczas pierwszego rzutu kośćmi uzyskała wystarczającą liczbę pustych wyników do odrzucenia: 1 dla oddziału lub bohatera, 2 dla potwora lub boga, 3 dla tytana. Jednostka jest rzucona, jeśli może wejść na docelowy obszar, który nie jest pełny, nie przekracza granicy, której nie może przekroczyć, ani nie wchodzi na teren, którego nie może zająć. Jeśli zostanie rzucona, natychmiast upuszcza wszelkie przejęte boskie kamienie. Po rzuceniu, atak jest kontynuowany normalnie, nawet jeśli cel znajduje się poza zasięgiem atakującego. Jeśli obrońca nie znajduje się już w zasięgu 0 od atakującego, nie może przeprowadzić kontrataku.
* '''Mobilność (Mobility)'''  🔹 ''Efekt'': Jednostka z talentem Mobilność może wykonać akcję chodzenia nawet po przeprowadzeniu ataku.
* '''Zwiadowca (Scout)'''  🔹 ''Efekt'': Jednostka może zostać rozmieszczona bez kosztu podczas etapu przygotowania planszy, tak jakby była jednostką typu oddział.
* '''Pogromca (Slayer)'''  🔹 ''Efekt'': Talent Pogromca jest zawsze powiązany z typem jednostki, np. „Pogromca Potworów”. Podczas pierwszej fazy ataku, przed odrzuceniem pustych wyników, jednostka może przerzucić do 2 kości przeciwko celowi odpowiadającemu typowi jednostki zgodnemu z jej talentem Pogromca.
* '''Podstępny Atak (Sneak Attack)'''  🔹 ''Efekt'': Podczas obliczania skuteczności ataku wręcz (zasięg 0), jeśli inna sojusznicza jednostka znajduje się w tym samym obszarze, jednostka z talentem Podstępny Atak otrzymuje +1 do ataku do końca swojej aktywacji.
* '''Terror (Terror)'''  🔹 ''Efekt'': Jednostka atakująca wykonująca atak wręcz (zasięg 0) przeciwko jednostce z talentem Terror otrzymuje -1 do ataku.


Udręka (Torment): Cel ataku wręcz przeciwko tej jednostce ma -1 do obrony.
* '''Udręka (Torment)'''  🔹 ''Efekt'': Podczas obliczania skuteczności obrony przed atakiem wręcz (zasięg 0) przeprowadzonym przez jednostkę z talentem Udręka, atakowana jednostka otrzymuje -1 do obrony do końca ataku.

Wersja z 05:35, 20 maj 2025

Witamy w Mythic Battles: Ragnarök

Wejdź na pola bitew starożytnej mitologii nordyckiej, gdzie armia Twojej boskości zmierzy się z inną. W trybie potyczki (Skirmish Mode), Mythic Battles: Ragnarök oferuje bezpośrednią i taktyczną rozgrywkę skupioną na walce i strategicznym zarządzaniu jednostkami.

🛡️ Jak wygrać

W trybie potyczki są dwa sposoby na zwycięstwo, niezależnie od liczby graczy:

  • Pokonanie boskości przeciwnika – gra kończy się natychmiast, jeśli jednej stronie uda się zabić boskość przeciwnika (boga lub tytana).
  • Absorpcja boskich kamieni – gra kończy się natychmiast, jeśli boskość jednej ze stron zaabsorbuje łącznie cztery boskie kamienie.

⚔️ Przygotowanie gry

  1. Wybór planszy – gracze wspólnie wybierają planszę.
  2. Wyznaczenie pierwszego gracza – każdy gracz rzuca kością; ten z najwyższym wynikiem zostaje pierwszym graczem.
  3. Rekrutacja armii – gracze, w kolejności zgodnie z zasadami draftu, wybierają jednostki do swojej armii, wydając Punkty Rekrutacji (PR):
    • 2 graczy: po 18 PR
    • 3 graczy: po 16 PR
    • 4 graczy: po 14 PR
  4. Rozstawienie komponentów – gracze rozmieszczają figurki, boskie kamienie, znaczniki i inne elementy zgodnie z opisem planszy.

🔁 Przebieg tury

Każda tura składa się z następujących faz:

  1. Początek tury:
    • Dobierz 1 kartę z talii.
    • Jeśli zdecydujesz się pominąć aktywację, dobierasz 1 dodatkową kartę i przechodzisz od razu do końca tury.
  2. Aktywacja jednostki:
    • Odrzuć 1 kartę aktywacji tej jednostki.
    • Wybierz: do 2 różnych prostych akcji albo 1 akcja złożona.
    • Rozegraj wszelkie efekty aktywacyjne.
  3. Druga aktywacja:
    • Możesz aktywować drugą jednostkę, odrzucając 1 kartę Sztuki Wojny (AoW).
  4. Koniec tury:
    • Możesz przeprowadzić przywołanie oddziału, odrzucając 1 kartę AoW.
    • Następny gracz (zgodnie z ruchem wskazówek zegara) przechodzi do swojej tury.

🧩 Akcje

Proste akcje:

  • Chód – przemieść się o liczbę obszarów równą wartości ruchu. Ruch kończy się po wejściu w obszar z wrogą jednostką.
  • Atak – przeprowadź atak na widoczną wrogą jednostkę w zasięgu.
  • Przejęcie – przejmij boski kamień znajdujący się w tym samym obszarze, jeśli go nie niesiesz.

Złożone akcje:

  • Bieg – zwiększ ruch o +1 i wykonaj ruch.
  • Rozmieszczenie – umieść nową jednostkę w swojej strefie rozmieszczenia.
  • Absorpcja – jeśli jesteś boskością i niesiesz boski kamień, możesz go zaabsorbować.
  • Wspinaczka – przejdź na teren skalisty z sąsiedniego obszaru.

🃏 Zarządzanie kartami

Karty aktywacji – każda jednostka ma własny zestaw kart aktywacji. Odrzucenie jednej z nich pozwala aktywować tę jednostkę.

Karty Sztuki Wojny (Art of War, AoW) – uniwersalne karty pozwalające na:

  • dodatkową aktywację jednostki,
  • dobranie 2 kart z talii,
  • wyszukanie konkretnej karty z talii,
  • użycie zdolności specjalnych.

♻️ Gdy talia się wyczerpie

Gdy którykolwiek z graczy nie może dobrać karty (bo jego talia się skończyła), gra zostaje wstrzymana, a następnie:

  1. Każdy gracz dodaje pozostałe karty z talii do ręki.
  2. Każdy tasuje swój stos kart odrzuconych, tworząc nową talię.
  3. Jeśli ma mniej niż 3 karty na ręce, dobiera karty do 3.
  4. Gra jest wznawiana w miejscu, w którym została przerwana.
  5. Gracz, który nie mógł dobrać karty, dobiera brakującą kartę.


Talenty

Jednostki posiadają talenty, które wpływają na ich zdolności bojowe i strategiczne.

  • Łucznictwo (Archery) 🔹 Efekt: Podczas obliczania skuteczności ataku dystansowego o zasięgu 1 lub większym, jednostka z talentem Łucznictwo otrzymuje +1 do ataku.
  • Berserker (Berserker) 🔹 Efekt: Jednostka może wykorzystać swoje 2 proste akcje, aby wykonać 2 niezmodyfikowane ataki wręcz (zasięg 0). Po drugim ataku jednostka otrzymuje 1 automatyczne obrażenie.
  • Blokada (Block) 🔹 Efekt: Wrogie jednostki znajdujące się w obszarze jednostki z talentem Blokada nie mogą wykonywać akcji chodzenia, biegu ani wspinaczki. Nie mogą również przejąć boskiego kamienia w tym obszarze (chyba że są boskością). Jednostki z talentem Blokada ignorują te ograniczenia.
  • Wzmocnienie (Bolster) 🔹 Efekt: Podczas obliczania skuteczności ataku normalnego lub obszarowego, sojusznicze jednostki typu oddział w tym samym obszarze co jednostka z talentem Wzmocnienie otrzymują +1 do ataku i +1 do obrony.
  • Wspinaczka (Climb) 🔹 Efekt: Jednostka z talentem Wspinaczka może wchodzić na obszary skaliste lub klifowe, przekraczając granice urwisk. W obszarze skalistym jednostka zyskuje +1 do obrony przeciwko jednostkom bez tego talentu.
  • Walka Wręcz (Close Combat) 🔹 Efekt: Podczas obliczania skuteczności ataku wręcz (zasięg 0), jednostka z talentem Walka Wręcz otrzymuje +1 do ataku do końca swojej aktywacji.
  • Bliska Ochrona (Close Protection) 🔹 Efekt: Podczas obliczania skuteczności obrony przed atakiem normalnym lub obszarowym, jeśli inna sojusznicza jednostka znajduje się w tym samym obszarze, jednostka z talentem Bliska Ochrona otrzymuje +1 do obrony.
  • Siła Natury (Force of Nature) 🔹 Efekt: Przed wyborem celu ataku normalnego lub obszarowego, jeśli jednostka z talentem Siła Natury znajduje się w obszarze z co najmniej jednym elementem 3D, może usunąć jeden z tych elementów z planszy, aby zyskać +1 do ataku i +1 do zasięgu do końca swojej aktywacji.
  • Zbieracz Klejnotów (Gem Collector) 🔹 Efekt: Podczas swojej aktywacji jednostka może przejąć boski kamień z dowolnego widocznego obszaru w swoim otoczeniu.
  • Strażnik (Guard) 🔹 Efekt: Po wybraniu celu ataku normalnego lub obszarowego przez wroga, jeśli jednostka z talentem Strażnik znajduje się w tym samym obszarze co celowana sojusznicza jednostka, staje się nowym celem ataku. Talent ten nie działa przeciwko kontratakom ani efektom terenu.
  • Inicjatywa (Initiative) 🔹 Efekt: Po wybraniu celu ataku wręcz (zasięg 0), jeśli celem jest jednostka z talentem Inicjatywa, może ona przeprowadzić kontratak przed rozstrzygnięciem pierwotnego ataku. Po kontrataku, jeśli atakujący znajduje się dalej niż jego zasięg, akcja kończy się. W przeciwnym razie atakujący wykonuje atak bez kolejnego kontrataku ze strony celu. Jeśli obie jednostki mają ten talent, efekt jest ignorowany.
  • Dowódca (Leader) 🔹 Efekt: Na końcu swojej fazy aktywacji, aktywny gracz może aktywować widoczną sojuszniczą jednostkę typu oddział w swoim otoczeniu bez wydawania karty Sztuki Wojny. Jeśli aktywny gracz lub jego sojusznik nie mają karty aktywacji tej jednostki w ręku, mogą ją wziąć z talii właściciela jednostki, pokazać, zagrać, odrzucić do stosu kart odrzuconych właściciela jednostki i przetasować talię. Jeśli wybrana jednostka nie należy do aktywnego gracza, gracz, którego jednostka używa talentu Dowódca, przejmuje kontrolę nad tą jednostką do końca swojej tury. Ta aktywacja liczy się do limitu liczby aktywacji.
  • Potężny Rzut (Mighty Throw) 🔹 Efekt: Przed drugą fazą ataku normalnego lub obszarowego, jednostka z talentem Potężny Rzut może przesunąć atakowaną jednostkę o jedno pole, jeśli podczas pierwszego rzutu kośćmi uzyskała wystarczającą liczbę pustych wyników do odrzucenia: 1 dla oddziału lub bohatera, 2 dla potwora lub boga, 3 dla tytana. Jednostka jest rzucona, jeśli może wejść na docelowy obszar, który nie jest pełny, nie przekracza granicy, której nie może przekroczyć, ani nie wchodzi na teren, którego nie może zająć. Jeśli zostanie rzucona, natychmiast upuszcza wszelkie przejęte boskie kamienie. Po rzuceniu, atak jest kontynuowany normalnie, nawet jeśli cel znajduje się poza zasięgiem atakującego. Jeśli obrońca nie znajduje się już w zasięgu 0 od atakującego, nie może przeprowadzić kontrataku.
  • Mobilność (Mobility) 🔹 Efekt: Jednostka z talentem Mobilność może wykonać akcję chodzenia nawet po przeprowadzeniu ataku.
  • Zwiadowca (Scout) 🔹 Efekt: Jednostka może zostać rozmieszczona bez kosztu podczas etapu przygotowania planszy, tak jakby była jednostką typu oddział.
  • Pogromca (Slayer) 🔹 Efekt: Talent Pogromca jest zawsze powiązany z typem jednostki, np. „Pogromca Potworów”. Podczas pierwszej fazy ataku, przed odrzuceniem pustych wyników, jednostka może przerzucić do 2 kości przeciwko celowi odpowiadającemu typowi jednostki zgodnemu z jej talentem Pogromca.
  • Podstępny Atak (Sneak Attack) 🔹 Efekt: Podczas obliczania skuteczności ataku wręcz (zasięg 0), jeśli inna sojusznicza jednostka znajduje się w tym samym obszarze, jednostka z talentem Podstępny Atak otrzymuje +1 do ataku do końca swojej aktywacji.
  • Terror (Terror) 🔹 Efekt: Jednostka atakująca wykonująca atak wręcz (zasięg 0) przeciwko jednostce z talentem Terror otrzymuje -1 do ataku.
  • Udręka (Torment) 🔹 Efekt: Podczas obliczania skuteczności obrony przed atakiem wręcz (zasięg 0) przeprowadzonym przez jednostkę z talentem Udręka, atakowana jednostka otrzymuje -1 do obrony do końca ataku.