This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpstoneage: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 79: Linia 79:
If you don't manage to feed your people, you lose 10 points as a penalty.
If you don't manage to feed your people, you lose 10 points as a penalty.


===Game end===
===Koniec gry===


The game ends when:
Gra kończy się kiedy jeden z poniższych warunków zostanie spełniony:


* there are no more civilization cards at the beginning of a round
* Nie ma wystarczającej liczby kart cywilizacji by wypełnić wszystkie 4 pola
* one building stack is empty at the end of a round
* Jeden stos budynków jest pusty


During the final scoring round, players win points using their civilization cards.
Na koniec gry do punktów zdobytych w jej trakcie, dolicza się punkty uzyskane z kart cywilizacji oraz po 1 punkcie za każdy niewykorzystany surowiec.

Wersja z 14:43, 19 sty 2013

Cel gry

Zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa na koniec gry. Punkty można zdobywać poprzez:

  • W trakcie gry, budując budynki.
  • na koniec gry, wykorzystując karty cywilizacji.


Zasady

Każda runda składa się z trzech postępujących po sobie faz: 1. Gracze układają swoje pionki na planszy. 2. Gracze wykonują akcje przypisane do swoich pionków. 3. Gracze karmią swoich ludzi (pionki).

=Wykładanie ludzi (pionki) na planszy

Gracze ustawiają swoich ludzi na planszy w miejscach oznaczonych kółkiem. 1 kółko jeden pionek. .

Zasady specjalne dla 2 graczy:

  • Tylko jeden gracz może umieścić swoje pionki w : lesie, gliniance, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne "kółka".
  • Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.

Zasady specjalne dla 3 graczy:

  • Maksymalnie 2 graczy umieszcza swoje pionki w : lesie, gliniance, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne "kółka".
  • Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.

Use the actions of your placed people

Each player uses all his placed people in any order, and realize the corresponding actions:

  • hunting grounds, forest, clay pit, quarry, and river: roll 1 dice per people and take corresponding resources (1 food for each full 2 on hunting grounds, 1 wood for each full 3 on forest, 1 brick for each full 4 on clay pit, 1 stone for each full 5 on quarry, 1 gold for each full 6 on river).
  • field: increase agriculture level.
  • tool: get one tool.
  • hut: get one additional people.
  • building: buy the building with resources and score points.
  • civilization card: buy the card with a number of resources depending on its position (1 to 4 resources).

Resources

hunting grounds, forest, clay pit, quarry, and river: Roll 1 dice per people and take corresponding resources:

  • 1 food for each full 2 on hunting grounds,
  • 1 wood for each full 3 on forest,
  • 1 brick for each full 4 on clay pit,
  • 1 stone for each full 5 on quarry,
  • 1 gold for each full 6 on river.

You can use tool to increase the dice result and take more resources.

Buildings

Pay the building cost to get the building and receive points.

If the building cost is not specified, you win points for each of the resources used, depending on their values (3 for wood, 4 for brick, ...).

Civilization card details

Each card brings an immediate advantage (item on the top of the card) and some points during final scoring( item on the bottom of the card). Place the mouse cursor on each card to see details.

Feed your people

Each agriculture level automatically give you 1 food.

You must use 1 food per person.

You can use any resource to feed your people if there is not enough food.

If you don't manage to feed your people, you lose 10 points as a penalty.

Koniec gry

Gra kończy się kiedy jeden z poniższych warunków zostanie spełniony:

  • Nie ma wystarczającej liczby kart cywilizacji by wypełnić wszystkie 4 pola
  • Jeden stos budynków jest pusty

Na koniec gry do punktów zdobytych w jej trakcie, dolicza się punkty uzyskane z kart cywilizacji oraz po 1 punkcie za każdy niewykorzystany surowiec.