This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelptrusis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
Linia 46: Linia 46:
[[Plik:Wyrocznia.png|20px|left|]]'''WYROCZNIA''': każdej nocy może wybrać żywego gracza, aby poznać jego dokładną rolę.
[[Plik:Wyrocznia.png|20px|left|]]'''WYROCZNIA''': każdej nocy może wybrać żywego gracza, aby poznać jego dokładną rolę.
[[Plik:Czarny rycerz.png|20px|left|]]'''CZARNY RYCERZ''': każdego dnia może poświęcić się, aby następnej nocy przywrócić martwego gracza do życia.
[[Plik:Czarny rycerz.png|20px|left|]]'''CZARNY RYCERZ''': każdego dnia może poświęcić się, aby następnej nocy przywrócić martwego gracza do życia.
[[Plik:Kamikaze.png|20px|left|]]'''KAMIKAZE''': każdej nocy może poświęcić się, aby zabić gracza. Wybrany gracz nie może być chroniony przez '''Kapłana'''.
[[Plik:Kamikaze.png|20px|left|]]'''KAMIKADZE''': każdej nocy może poświęcić się, aby zabić gracza. Wybrany gracz nie może być chroniony przez '''Kapłana'''.
[[Plik:Grabarz.png|20px|left|]]'''GRABARZ''': zna innych '''Grabarzy''', jeśli są i tożsamości '''Trusis'''. Każdego dnia będzie znał rolę gracza zabitego przez '''Trusis'''. Nie zna roli zabitych graczy po sobie.
[[Plik:Grabarz.png|20px|left|]]'''GRABARZ''': zna innych '''Grabarzy''', jeśli są i tożsamości '''Trusis'''. Każdego dnia będzie znał rolę gracza zabitego przez '''Trusis'''. Nie zna roli zabitych graczy po sobie.



Aktualna wersja na dzień 22:00, 1 kwi 2022

Zasady Trusis

Trusis to tajemnicza i zespołowa gra śledcza. W każdej grze występują na przemian fazy dnia i nocy. Na początku gry, każdy gracz potajemnie otrzymuje kartę postaci, która może dać mu dzienne lub nocne moce. Istnieją trzy frakcje: Ludzie, Trusis i Rozbitkowie. Każda frakcja składa się z jednej lub więcej postaci i ma własne cele zwycięstwa.

CEL GRY

Dla zespołu LUDZI: zabij wszystkich Trusis.
Dla zespołu TRUSIS: zdobądź większość Trusis nad postaciami (w tym tymi ze swojego zespołu) lub zabij wszystkich graczy z innych frakcji.
Dla zespołu ROZBITKÓW: spraw, aby członek twojego zespołu żył, gdy spełnione zostaną warunki zwycięstwa jednej z pozostałych frakcji. To unieważni zwycięstwo tego zespołu.

ROZGRYWKA

W dowolnym momencie gry, gracze mogą publicznie lub prywatnie wypowiadać się, aby ujawnić swoje podejrzenia, oskarżyć i bronić się. Dla powodzenia gry, wszystkim zaleca się aktywny udział w dyskusjach. Gracze, którzy zginą podczas gry, będą mogli rozmawiać, ale nie będą już mogli używać swoich mocy.

DZIEŃ

Gra rozpoczyna się DNIEM, podczas którego każdy żywy gracz może głosować na innego. Głosowanie jest dobrowolne i można zmieniać głosy w ciągu dnia. Na koniec fazy zginie gracz, który uzyska najwięcej głosów. W przypadku remisu nikt nie ginie. Podczas DNIA postacie posiadające moce dzienne będą mogły ich użyć.

NOC

W nocy każdy żywy Trusis może głosować na gracza do zabicia. Głosowanie jest dobrowolne i można zmieniać głosy w ciągu nocy. Na koniec fazy zginie gracz, który uzyska najwięcej głosów. W przypadku remisu nikt nie ginie. Podczas NOCY postacie posiadające moce nocne będą mogły ich użyć.

POSTACIE

Tutaj są wymienione wszystkie postacie podzielone według zespołu i ich specjalne moce, jeśli takie istnieją.

W zespole LUDZI

Człowiek.png

CZŁOWIEK: nie ma specjalnych mocy.

Zamiatacz.png

ZAMIATACZ: każdej nocy może wskazać jednego z żyjących graczy i zostanie powiadomiony, czy to Trusis, Rozbitek, czy żaden z nich.

Dozorca cmentarza.png

DOZORCA CMENTARZA: każdej nocy będzie wiedział, czy gracz, który zginął w ciągu dnia, był Trusis, czy nie. Nie zna roli graczy, którzy zginęli po nim.

Kapłan.png

KAPŁAN: każdej nocy może wskazać gracza, który będzie chroniony przed zabiciem przez Trusis podczas tej nocy.

Mądra kobieta.png

MĄDRA KOBIETA: każdej nocy może wskazać gracza, któremu doda dodatkowy (i niewidoczny) głos na następny dzień.

Biały rycerz.png

BIAŁY RYCERZ: każdej nocy może poświęcić się, aby następnego dnia przywrócić do życia martwego gracza.


W zespole TRUSIS

Trusis.png

TRUSIS: zna innych Trusis w grze i każdej nocy może głosować na gracza do zabicia. Zaleca się koordynację Trusis, aby zdecydować, którego gracza wyeliminować.

Rzeźnik.png

RZEŹNIK: nie ma specjalnych mocy.

Iluzjonista.png

ILUZJONISTA: w ciągu dnia będzie mógł oddać dwa głosy: jeden fałszywy, ale widoczny dla innych graczy i jeden prawdziwy, ale niewidoczny, liczony do codziennego zabójstwa.

Wyrocznia.png

WYROCZNIA: każdej nocy może wybrać żywego gracza, aby poznać jego dokładną rolę.

Czarny rycerz.png

CZARNY RYCERZ: każdego dnia może poświęcić się, aby następnej nocy przywrócić martwego gracza do życia.

Kamikaze.png

KAMIKADZE: każdej nocy może poświęcić się, aby zabić gracza. Wybrany gracz nie może być chroniony przez Kapłana.

Grabarz.png

GRABARZ: zna innych Grabarzy, jeśli są i tożsamości Trusis. Każdego dnia będzie znał rolę gracza zabitego przez Trusis. Nie zna roli zabitych graczy po sobie.


W zespole ROZBITKÓW

Rozbitek.png

ROZBITEK: nie ma żadnych specjalnych mocy. Nie zna innych Rozbitków, jeśli są.

USTAWIENIA GRY

Gracze mogą swobodnie wybierać postacie w grze, ale warto wybierać zrównoważone zestawy, unikając nadmiernych korzyści dla jednej lub kilku frakcji. Kilka wskazówek dotyczących wyboru postaci:

  • Graj w gry z co najmniej 8 graczami. Gry z mniejszą liczbą graczy są dozwolone, ale mniej grywalne.
  • Niezależnie od pozostałych postaci, wstaw 2 Trusis z co najmniej 7 graczami, 3 Trusis z co najmniej 11 graczami itd.
  • Wstaw więcej postaci do zespołu Ludzi niż dla frakcji Trusis i Rozbitków.