This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpstella: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
m (→‎ROZGRYWKA: zmiany redakcyjne, literówki)
 
Linia 7: Linia 7:
Każdy z graczy wybiera od 1 do 10 kart, które według niego są powiązane z wylosowanym hasłem. Swój wybór gracz zaznacza w tajemnicy na swojej planszetce.  
Każdy z graczy wybiera od 1 do 10 kart, które według niego są powiązane z wylosowanym hasłem. Swój wybór gracz zaznacza w tajemnicy na swojej planszetce.  
Każdy z graczy ujawnia '''ile''' (nie jakie) kart wskazał w danej rundzie. Gracz, który wskazał najwięcej kart odwraca swój żeton na ciemną stronę (znajduje się "w ciemności"). W przypadku remisu nikt nie odwraca żetonu.  
Każdy z graczy ujawnia '''ile''' (nie jakie) kart wskazał w danej rundzie. Gracz, który wskazał najwięcej kart odwraca swój żeton na ciemną stronę (znajduje się "w ciemności"). W przypadku remisu nikt nie odwraca żetonu.  
Zaczynając od gracza ze znacznikiem zwiadowcy, każdy gracz wybiera 1 z zaznaczonych przez siebie kart i ujawnia ją współgraczom.  
 
Zaczynając od gracza ze znacznikiem zwiadowcy, każdy gracz wybiera jedną z zaznaczonych przez siebie kart i ujawnia ją współgraczom.  
Jeśli więcej niż 2 graczy wskazało tę kartę, każdy z nich zdobywa iskrę - zyskuje 2 punkty.  
Jeśli więcej niż 2 graczy wskazało tę kartę, każdy z nich zdobywa iskrę - zyskuje 2 punkty.  
Jeżeli dokładnie 2 graczy wskazało tę kartę, każdy z nich tworzy super iskrę i zyskuje po 3 punkty.  
Jeżeli dokładnie 2 graczy wskazało tę kartę, każdy z nich tworzy super iskrę i zyskuje po 3 punkty.  
Jeżeli nikt poza graczem aktualnie rozgrywającym turę nie wskazał tej karty - gracz ten ponosi porażkę i nie zyska już punktów w tej rundzie. Jeśli dodatkowo gracz ten znajdował się w ciemności (jego żeton odwrócony był na ciemną stronę), odejmuję on po jednym punkcie od każdej iskry i super iskry, którą zyskał w tej rundzie.  
Jeżeli nikt poza graczem aktualnie rozgrywającym turę nie wskazał tej karty - gracz ten ponosi porażkę i nie zyska już punktów w tej rundzie. Jeśli dodatkowo gracz ten znajdował się w ciemności (jego żeton odwrócony był na ciemną stronę), odejmuje on po jednym punkcie od każdej iskry i super iskry, którą zyskał w tej rundzie.  
 
Runda kończy się gdy każdy z graczy poniesie porażkę lub nie ma już żadnych kart do odkrycia.  
Runda kończy się gdy każdy z graczy poniesie porażkę lub nie ma już żadnych kart do odkrycia.  
Po każdej rundzie, 5 kart z jednego rzędu wymienia się na nowe, a znacznik zwiadowcy trafia do kolejnego gracza.
Po każdej rundzie, 5 kart z jednego rzędu wymienia się na nowe, a znacznik zwiadowcy trafia do kolejnego gracza.


== KONIEC GRY ==
== KONIEC GRY ==
Gra kończy się po 4 rundzie. Gracz, który zyskał najwięcej punktów - wygrywa. W przypadku remisu gracze współdzielą zwycięstwo.
Gra kończy się po 4. rundzie. Gracz, który zyskał najwięcej punktów - wygrywa. W przypadku remisu gracze współdzielą zwycięstwo.

Aktualna wersja na dzień 23:48, 28 gru 2023

CEL GRY

Zdobądź najwięcej punktów, zgadując które karty inni powiązali ze wskazanym w danej rundzie hasłem.

ROZGRYWKA

Gra składa się z 4 rund. Na początku każdej rundy odkryj nowe hasło - wskazówkę. Każdy z graczy wybiera od 1 do 10 kart, które według niego są powiązane z wylosowanym hasłem. Swój wybór gracz zaznacza w tajemnicy na swojej planszetce. Każdy z graczy ujawnia ile (nie jakie) kart wskazał w danej rundzie. Gracz, który wskazał najwięcej kart odwraca swój żeton na ciemną stronę (znajduje się "w ciemności"). W przypadku remisu nikt nie odwraca żetonu.

Zaczynając od gracza ze znacznikiem zwiadowcy, każdy gracz wybiera jedną z zaznaczonych przez siebie kart i ujawnia ją współgraczom. Jeśli więcej niż 2 graczy wskazało tę kartę, każdy z nich zdobywa iskrę - zyskuje 2 punkty. Jeżeli dokładnie 2 graczy wskazało tę kartę, każdy z nich tworzy super iskrę i zyskuje po 3 punkty. Jeżeli nikt poza graczem aktualnie rozgrywającym turę nie wskazał tej karty - gracz ten ponosi porażkę i nie zyska już punktów w tej rundzie. Jeśli dodatkowo gracz ten znajdował się w ciemności (jego żeton odwrócony był na ciemną stronę), odejmuje on po jednym punkcie od każdej iskry i super iskry, którą zyskał w tej rundzie.

Runda kończy się gdy każdy z graczy poniesie porażkę lub nie ma już żadnych kart do odkrycia. Po każdej rundzie, 5 kart z jednego rzędu wymienia się na nowe, a znacznik zwiadowcy trafia do kolejnego gracza.

KONIEC GRY

Gra kończy się po 4. rundzie. Gracz, który zyskał najwięcej punktów - wygrywa. W przypadku remisu gracze współdzielą zwycięstwo.