This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpstella: Różnice pomiędzy wersjami
Silatrommi (dyskusja | edycje) |
m (→ROZGRYWKA: zmiany redakcyjne, literówki) |
||
Linia 7: | Linia 7: | ||
Każdy z graczy wybiera od 1 do 10 kart, które według niego są powiązane z wylosowanym hasłem. Swój wybór gracz zaznacza w tajemnicy na swojej planszetce. | Każdy z graczy wybiera od 1 do 10 kart, które według niego są powiązane z wylosowanym hasłem. Swój wybór gracz zaznacza w tajemnicy na swojej planszetce. | ||
Każdy z graczy ujawnia '''ile''' (nie jakie) kart wskazał w danej rundzie. Gracz, który wskazał najwięcej kart odwraca swój żeton na ciemną stronę (znajduje się "w ciemności"). W przypadku remisu nikt nie odwraca żetonu. | Każdy z graczy ujawnia '''ile''' (nie jakie) kart wskazał w danej rundzie. Gracz, który wskazał najwięcej kart odwraca swój żeton na ciemną stronę (znajduje się "w ciemności"). W przypadku remisu nikt nie odwraca żetonu. | ||
Zaczynając od gracza ze znacznikiem zwiadowcy, każdy gracz wybiera | |||
Zaczynając od gracza ze znacznikiem zwiadowcy, każdy gracz wybiera jedną z zaznaczonych przez siebie kart i ujawnia ją współgraczom. | |||
Jeśli więcej niż 2 graczy wskazało tę kartę, każdy z nich zdobywa iskrę - zyskuje 2 punkty. | Jeśli więcej niż 2 graczy wskazało tę kartę, każdy z nich zdobywa iskrę - zyskuje 2 punkty. | ||
Jeżeli dokładnie 2 graczy wskazało tę kartę, każdy z nich tworzy super iskrę i zyskuje po 3 punkty. | Jeżeli dokładnie 2 graczy wskazało tę kartę, każdy z nich tworzy super iskrę i zyskuje po 3 punkty. | ||
Jeżeli nikt poza graczem aktualnie rozgrywającym turę nie wskazał tej karty - gracz ten ponosi porażkę i nie zyska już punktów w tej rundzie. Jeśli dodatkowo gracz ten znajdował się w ciemności (jego żeton odwrócony był na ciemną stronę), | Jeżeli nikt poza graczem aktualnie rozgrywającym turę nie wskazał tej karty - gracz ten ponosi porażkę i nie zyska już punktów w tej rundzie. Jeśli dodatkowo gracz ten znajdował się w ciemności (jego żeton odwrócony był na ciemną stronę), odejmuje on po jednym punkcie od każdej iskry i super iskry, którą zyskał w tej rundzie. | ||
Runda kończy się gdy każdy z graczy poniesie porażkę lub nie ma już żadnych kart do odkrycia. | Runda kończy się gdy każdy z graczy poniesie porażkę lub nie ma już żadnych kart do odkrycia. | ||
Po każdej rundzie, 5 kart z jednego rzędu wymienia się na nowe, a znacznik zwiadowcy trafia do kolejnego gracza. | Po każdej rundzie, 5 kart z jednego rzędu wymienia się na nowe, a znacznik zwiadowcy trafia do kolejnego gracza. | ||
== KONIEC GRY == | == KONIEC GRY == | ||
Gra kończy się po 4 rundzie. Gracz, który zyskał najwięcej punktów - wygrywa. W przypadku remisu gracze współdzielą zwycięstwo. | Gra kończy się po 4. rundzie. Gracz, który zyskał najwięcej punktów - wygrywa. W przypadku remisu gracze współdzielą zwycięstwo. |
Aktualna wersja na dzień 23:48, 28 gru 2023
CEL GRY
Zdobądź najwięcej punktów, zgadując które karty inni powiązali ze wskazanym w danej rundzie hasłem.
ROZGRYWKA
Gra składa się z 4 rund. Na początku każdej rundy odkryj nowe hasło - wskazówkę. Każdy z graczy wybiera od 1 do 10 kart, które według niego są powiązane z wylosowanym hasłem. Swój wybór gracz zaznacza w tajemnicy na swojej planszetce. Każdy z graczy ujawnia ile (nie jakie) kart wskazał w danej rundzie. Gracz, który wskazał najwięcej kart odwraca swój żeton na ciemną stronę (znajduje się "w ciemności"). W przypadku remisu nikt nie odwraca żetonu.
Zaczynając od gracza ze znacznikiem zwiadowcy, każdy gracz wybiera jedną z zaznaczonych przez siebie kart i ujawnia ją współgraczom. Jeśli więcej niż 2 graczy wskazało tę kartę, każdy z nich zdobywa iskrę - zyskuje 2 punkty. Jeżeli dokładnie 2 graczy wskazało tę kartę, każdy z nich tworzy super iskrę i zyskuje po 3 punkty. Jeżeli nikt poza graczem aktualnie rozgrywającym turę nie wskazał tej karty - gracz ten ponosi porażkę i nie zyska już punktów w tej rundzie. Jeśli dodatkowo gracz ten znajdował się w ciemności (jego żeton odwrócony był na ciemną stronę), odejmuje on po jednym punkcie od każdej iskry i super iskry, którą zyskał w tej rundzie.
Runda kończy się gdy każdy z graczy poniesie porażkę lub nie ma już żadnych kart do odkrycia. Po każdej rundzie, 5 kart z jednego rzędu wymienia się na nowe, a znacznik zwiadowcy trafia do kolejnego gracza.
KONIEC GRY
Gra kończy się po 4. rundzie. Gracz, który zyskał najwięcej punktów - wygrywa. W przypadku remisu gracze współdzielą zwycięstwo.