This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelploveletter: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(dodanie ilości kart w talii) |
(Aktualizacja zasad w nowej wersji gry) |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
==Zwycięstwo== | ==Zwycięstwo== | ||
Gracz wygrywa grę po zdobyciu odpowiedniej liczby | Gracz wygrywa grę po zdobyciu odpowiedniej liczby żetonów przychylności w zależności od liczby graczy. | ||
{| | |||
|'''liczba graczy''' | |||
|2 | |||
|3 | |||
|4 | |||
|5 | |||
|6 | |||
|- | |||
|'''żetony przychylności''' | |||
|6 | |||
|5 | |||
|4 | |||
|3 | |||
|3 | |||
|} | |||
== Klasyczna wersja gry == | |||
Wersja przeznaczona dla 2-4 graczy. | |||
Z gry usuwamy 1 Strażnika, 2 Kanclerzy i 2 Szpiegów. | |||
==Postacie== | ==Postacie== | ||
* | *9. Królewna [1] Jeśli z jakiegokolwiek powodu zagrasz albo odrzucisz kartę Królewny, natychmiast odpadasz z rundy. | ||
* | *8. Hrabina [1] Karta Hrabiny nie wywołuje żadnego efektu, gdy zostaje zagrana albo odrzucona. Jeśli masz na ręce kartę Króla lub Księcia, musisz zagrać kartę Hrabiny w swojej turze. Możesz ją zagrać również wtedy, gdy nie masz karty Króla lub Księcia. Jeśli dobierasz karty pod wpływem efektu innej karty (Kanclerza), efekt karty Hrabiny nie obowiązuje. | ||
* | *7. Król [1] Wybierz innego gracza i zamień się z nim kartami z ręki. | ||
*5 | *6. Kanclerz [2] Dobierz 2 karty z talii i weź je na rękę. Zatrzymaj 1 z 3 kart, które masz teraz na ręce, a pozostałe 2 odłóż zakryte na spód talii w dowolnej kolejności. | ||
*4 | *5. Książę [2] Wybierz dowolnego gracza (możesz wybrać siebie). Wybrany gracz musi odrzucić kartę z ręki i dobrać 1 kartę z talii. Jeśli w talii nie ma już kart, wybrany gracz musi dobrać zakrytą kartę, która została położona obok talii na początku rundy. | ||
*3 | *4. Służąca [2] Do rozpoczęcia Twojej następnej tury efekty kart innych graczy nie mają na Ciebie wpływu. | ||
*2 | *3. Baron [2] Wybierz innego gracza. Potajemnie porównajcie karty z ręki. Gracz, który ma kartę o mniejszej wartości, odpada z rundy. W przypadku remisu żaden z graczy nie odpada z rundy. | ||
*1 | *2. Kapłan [2] Wybierz innego gracza i potajemnie obejrzyj jego karty z ręki. | ||
*1. Strażnik [6] Wybierz innego gracza i podaj nazwę postaci innej niż Strażnik. Jeśli wybrany przez Ciebie gracz ma na ręce wybraną przez Ciebie kartę postaci, odpada z rundy. | |||
*0. Szpieg [2] Karta Szpiega nie wywołuje żadnego efektu, gdy zostaje zagrana albo odrzucona. Jeśli na koniec rundy jesteś jedynym graczem, który zagrał albo odrzucił kartę Szpiega i nie odpadł z gry, otrzymujesz 1 żeton przychylności. Nie jest to równoznaczne z wygraniem rundy. Zwycięzca (nawet jeśli to Ty) wciąż otrzymuje 1 żeton przychylności. Jeśli w trakcie rundy zagrasz albo odrzucisz 2 karty Szpiega, otrzymasz tylko 1 żeton przychylności. | |||
Aktualna wersja na dzień 13:22, 22 lip 2026
Zwycięstwo
Gracz wygrywa grę po zdobyciu odpowiedniej liczby żetonów przychylności w zależności od liczby graczy.
| liczba graczy | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| żetony przychylności | 6 | 5 | 4 | 3 | 3 |
Klasyczna wersja gry
Wersja przeznaczona dla 2-4 graczy.
Z gry usuwamy 1 Strażnika, 2 Kanclerzy i 2 Szpiegów.
Postacie
- 9. Królewna [1] Jeśli z jakiegokolwiek powodu zagrasz albo odrzucisz kartę Królewny, natychmiast odpadasz z rundy.
- 8. Hrabina [1] Karta Hrabiny nie wywołuje żadnego efektu, gdy zostaje zagrana albo odrzucona. Jeśli masz na ręce kartę Króla lub Księcia, musisz zagrać kartę Hrabiny w swojej turze. Możesz ją zagrać również wtedy, gdy nie masz karty Króla lub Księcia. Jeśli dobierasz karty pod wpływem efektu innej karty (Kanclerza), efekt karty Hrabiny nie obowiązuje.
- 7. Król [1] Wybierz innego gracza i zamień się z nim kartami z ręki.
- 6. Kanclerz [2] Dobierz 2 karty z talii i weź je na rękę. Zatrzymaj 1 z 3 kart, które masz teraz na ręce, a pozostałe 2 odłóż zakryte na spód talii w dowolnej kolejności.
- 5. Książę [2] Wybierz dowolnego gracza (możesz wybrać siebie). Wybrany gracz musi odrzucić kartę z ręki i dobrać 1 kartę z talii. Jeśli w talii nie ma już kart, wybrany gracz musi dobrać zakrytą kartę, która została położona obok talii na początku rundy.
- 4. Służąca [2] Do rozpoczęcia Twojej następnej tury efekty kart innych graczy nie mają na Ciebie wpływu.
- 3. Baron [2] Wybierz innego gracza. Potajemnie porównajcie karty z ręki. Gracz, który ma kartę o mniejszej wartości, odpada z rundy. W przypadku remisu żaden z graczy nie odpada z rundy.
- 2. Kapłan [2] Wybierz innego gracza i potajemnie obejrzyj jego karty z ręki.
- 1. Strażnik [6] Wybierz innego gracza i podaj nazwę postaci innej niż Strażnik. Jeśli wybrany przez Ciebie gracz ma na ręce wybraną przez Ciebie kartę postaci, odpada z rundy.
- 0. Szpieg [2] Karta Szpiega nie wywołuje żadnego efektu, gdy zostaje zagrana albo odrzucona. Jeśli na koniec rundy jesteś jedynym graczem, który zagrał albo odrzucił kartę Szpiega i nie odpadł z gry, otrzymujesz 1 żeton przychylności. Nie jest to równoznaczne z wygraniem rundy. Zwycięzca (nawet jeśli to Ty) wciąż otrzymuje 1 żeton przychylności. Jeśli w trakcie rundy zagrasz albo odrzucisz 2 karty Szpiega, otrzymasz tylko 1 żeton przychylności.