This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelploveletter: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(dodanie ilości kart w talii)
(Aktualizacja zasad w nowej wersji gry)
 
Linia 1: Linia 1:
==Zwycięstwo==
==Zwycięstwo==


Gracz wygrywa grę po zdobyciu odpowiedniej liczby punktów uznania w zależności od liczby graczy:
Gracz wygrywa grę po zdobyciu odpowiedniej liczby żetonów przychylności w zależności od liczby graczy.
{|
|'''liczba graczy'''
|2
|3
|4
|5
|6
|-
|'''żetony przychylności'''
|6
|5
|4
|3
|3
|}


*2 graczy: 7 punktów
== Klasyczna wersja gry ==
*3 graczy: 5 punktów
Wersja przeznaczona dla 2-4 graczy.
*4 graczy: 4 punkty


Z gry usuwamy 1 Strażnika, 2 Kanclerzy i 2 Szpiegów.


==Postacie==
==Postacie==
*8: Księżniczka Annette - Jeżeli gracz odrzuci Księżniczkę - niezależnie od przyczyny - oznacza to, że jego list wylądował w kominku i odpada on z rundy.
*9. Królewna [1] Jeśli z jakiegokolwiek powodu zagrasz albo odrzucisz kartę Królewny, natychmiast odpadasz z rundy.
*7: Hrabina Wilhelmina - W przeciwienstwie do innych kart, które są rozpatrywane w momencie odrzucenia, karta Hrabiny działa, znajdując się na ręce gracza. Nie wywołuje ona za to efektu w momencie odrzucenia. Jeżeli gracz ma na ręku ''Hrabinę'' oraz ''Króla'' lub ''Księcia'' musi odrzucić Hrabinę. Nie musi ujawniać drugiej karty z ręki. Można oczywiście odrzucić Hrabinę nie mając członka rodziny królewskiej na ręku. Wilhelmina lubi bawić się w psychologiczne gierki.
*8. Hrabina [1] Karta Hrabiny nie wywołuje żadnego efektu, gdy zostaje zagrana albo odrzucona. Jeśli masz na ręce kartę Króla lub Księcia, musisz zagrać kartę Hrabiny w swojej turze. Możesz ją zagrać również wtedy, gdy nie masz karty Króla lub Księcia. Jeśli dobierasz karty pod wpływem efektu innej karty (Kanclerza), efekt karty Hrabiny nie obowiązuje.
*6: Król Arnaud IV - Kiedy gracz odrzuca ''Króla'' wymienia się kartą z ręki z innym, wybranym przez siebie graczem. Nie można wymienić się z graczem, który odpadł już z rundy oraz z graczem chronionym przez ''Pokojówkę''. Jeżeli wszyscy gracze, którzy jeszcze pozostali w rundzie, są chronieni przez ''Pokojówkę'', ta karta nie ma efektu.
*7. Król [1] Wybierz innego gracza i zamień się z nim kartami z ręki.
*5: Książę Arnaud - Kiedy gracz odrzuca Księcia, wybiera jednego z graczy, którzy jeszcze nie odpadli z rundy (łącznie ze sobą). Wybrany gracz odrzuca rękę (bez rozpatrywania - z wyjątkiem ''Księżniczki'') i dobiera nową. Jeżeli w talii nie ma już kart i gracz nie może w związku z tym żadnej dobrać, dobiera kartę, która została usunięta z talii na początku rundy. Jeżeli wszyscy inni gracze są chronieni przez ''Pokojówkę'', gracz musi wybrać siebie.
*6. Kanclerz [2] Dobierz 2 karty z talii i weź je na rękę. Zatrzymaj 1 z 3 kart, które masz teraz na ręce, a pozostałe 2 odłóż zakryte na spód talii w dowolnej kolejności.
*4: Pokojówka Zuzanna - Kiedy gracz odrzuca ''Pokojówkę'', staje się odporny na efekty kart innych graczy, aż do początku swojej kolejnej tury. Jeżeli wszyscy gracze oprócz gracza, zagrywającego kartę, są chronieni przez Zuzannę, zagrywający musi wybrać siebie jako cel karty, jeżeli tylko istnieje taka możliwość.
*5. Książę [2] Wybierz dowolnego gracza (możesz wybrać siebie). Wybrany gracz musi odrzucić kartę z ręki i dobrać 1 kartę z talii. Jeśli w talii nie ma już kart, wybrany gracz musi dobrać zakrytą kartę, która została położona obok talii na początku rundy.
*3: Baron Talus - Kiedy gracz odrzuca tę kartę, wybiera jednego z graczy, którzy jeszcze nie odpadli z rundy, a następnie obaj gracze w sekrecie porównują karty na ręce. Gracz z kartą o niższej randze odpada z rundy. W przypadku remisu, nic się nie dzieje. Jeżeli wszyscy inni gracze, którzy nie odpadli jeszcze z rundy, są chronieni przez Pokojówkę, nic się nie dzieje.
*4. Służąca [2] Do rozpoczęcia Twojej następnej tury efekty kart innych graczy nie mają na Ciebie wpływu.
*2: Kapłan Tomasz - Kiedy gracz odrzuca tę kartę, może obejrzeć rękę innego gracza, nie ujawniając jej pozostałym graczom.
*3. Baron [2] Wybierz innego gracza. Potajemnie porównajcie karty z ręki. Gracz, który ma kartę o mniejszej wartości, odpada z rundy. W przypadku remisu żaden z graczy nie odpada z rundy.
*1: Strażniczka Odette - Kiedy gracz odrzuca tę kartę, wybiera innego gracza i deklaruje nazwę karty (poza ''Strażniczką''). Jeżeli wybrany gracz ma na ręku deklarowaną kartę, odpada z rundy. Jeżeli wszyscy inni gracze, którzy nie odpadli z rundy są chronieni przez ''Pokojówkę'', nic się nie dzieje.
*2. Kapłan [2] Wybierz innego gracza i potajemnie obejrzyj jego karty z ręki.
 
*1. Strażnik [6] Wybierz innego gracza i podaj nazwę postaci innej niż Strażnik. Jeśli wybrany przez Ciebie gracz ma na ręce wybraną przez Ciebie kartę postaci, odpada z rundy.
==Talia==
*0. Szpieg [2] Karta Szpiega nie wywołuje żadnego efektu, gdy zostaje zagrana albo odrzucona. Jeśli na koniec rundy jesteś jedynym graczem, który zagrał albo odrzucił kartę Szpiega i nie odpadł z gry, otrzymujesz 1 żeton przychylności. Nie jest to równoznaczne z wygraniem rundy. Zwycięzca (nawet jeśli to Ty) wciąż otrzymuje 1 żeton przychylności. Jeśli w trakcie rundy zagrasz albo odrzucisz 2 karty Szpiega, otrzymasz tylko 1 żeton przychylności.
*8: Księżniczka Annette - 1 szt.
*7: Hrabina Wilhelmina - 1 szt.
*6: Król Arnaud IV - 1 szt.
*5: Książę Arnaud - 2 szt.
*4: Pokojówka Zuzanna - 2 szt.
*3: Baron Talus - 2 szt.
*2: Kapłan Tomasz - 2 szt.
*1: Strażniczka Odette - 5 szt.

Aktualna wersja na dzień 13:22, 22 lip 2026

Zwycięstwo

Gracz wygrywa grę po zdobyciu odpowiedniej liczby żetonów przychylności w zależności od liczby graczy.

liczba graczy 2 3 4 5 6
żetony przychylności 6 5 4 3 3

Klasyczna wersja gry

Wersja przeznaczona dla 2-4 graczy.

Z gry usuwamy 1 Strażnika, 2 Kanclerzy i 2 Szpiegów.

Postacie

  • 9. Królewna [1] Jeśli z jakiegokolwiek powodu zagrasz albo odrzucisz kartę Królewny, natychmiast odpadasz z rundy.
  • 8. Hrabina [1] Karta Hrabiny nie wywołuje żadnego efektu, gdy zostaje zagrana albo odrzucona. Jeśli masz na ręce kartę Króla lub Księcia, musisz zagrać kartę Hrabiny w swojej turze. Możesz ją zagrać również wtedy, gdy nie masz karty Króla lub Księcia. Jeśli dobierasz karty pod wpływem efektu innej karty (Kanclerza), efekt karty Hrabiny nie obowiązuje.
  • 7. Król [1] Wybierz innego gracza i zamień się z nim kartami z ręki.
  • 6. Kanclerz [2] Dobierz 2 karty z talii i weź je na rękę. Zatrzymaj 1 z 3 kart, które masz teraz na ręce, a pozostałe 2 odłóż zakryte na spód talii w dowolnej kolejności.
  • 5. Książę [2] Wybierz dowolnego gracza (możesz wybrać siebie). Wybrany gracz musi odrzucić kartę z ręki i dobrać 1 kartę z talii. Jeśli w talii nie ma już kart, wybrany gracz musi dobrać zakrytą kartę, która została położona obok talii na początku rundy.
  • 4. Służąca [2] Do rozpoczęcia Twojej następnej tury efekty kart innych graczy nie mają na Ciebie wpływu.
  • 3. Baron [2] Wybierz innego gracza. Potajemnie porównajcie karty z ręki. Gracz, który ma kartę o mniejszej wartości, odpada z rundy. W przypadku remisu żaden z graczy nie odpada z rundy.
  • 2. Kapłan [2] Wybierz innego gracza i potajemnie obejrzyj jego karty z ręki.
  • 1. Strażnik [6] Wybierz innego gracza i podaj nazwę postaci innej niż Strażnik. Jeśli wybrany przez Ciebie gracz ma na ręce wybraną przez Ciebie kartę postaci, odpada z rundy.
  • 0. Szpieg [2] Karta Szpiega nie wywołuje żadnego efektu, gdy zostaje zagrana albo odrzucona. Jeśli na koniec rundy jesteś jedynym graczem, który zagrał albo odrzucił kartę Szpiega i nie odpadł z gry, otrzymujesz 1 żeton przychylności. Nie jest to równoznaczne z wygraniem rundy. Zwycięzca (nawet jeśli to Ty) wciąż otrzymuje 1 żeton przychylności. Jeśli w trakcie rundy zagrasz albo odrzucisz 2 karty Szpiega, otrzymasz tylko 1 żeton przychylności.