This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpbattleoflits: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 5: | Linia 5: | ||
== Tura gracza == | == Tura gracza == | ||
W swojej turze, gracz musi zagrać klocek. Klocki zajmują cztery kwadraty | W swojej turze, gracz musi zagrać klocek. Klocki zajmują cztery kwadraty i są w czterech różnych kształtach: L, I, T i S. Klocki muszą być zagrane zgodnie z następującymi zasadami: | ||
* Klocek musi zostać zagrany w sąsiedztwie wcześniej zagranego klocka (oczywiście z wyjątkiem zagrania pierwszego klocka). | * Klocek musi zostać zagrany w sąsiedztwie wcześniej zagranego klocka (oczywiście z wyjątkiem zagrania pierwszego klocka). | ||
* Kwadrat 2x2 | * Kwadrat 2x2 nie może być całkowicie pokryty klockami. | ||
* Dwa identyczne klocki nie mogą | * Dwa identyczne klocki nie mogą się ze sobą stykać. | ||
W innym przypadku | W każdym innym przypadku gracz może swobodnie zagrać dowolny klocek w dowolnym położeniu, włączając obracanie i odwracanie klocka. Klocek może zakrywać dowolną liczbę symboli obu graczy; symbole mają wpływ tylko na punktację, a nie legalność zagrania. | ||
Istnieje po pięć klocków każdego kształtu | Istnieje po pięć klocków każdego kształtu i pula tych klocków jest dzielona między obu graczy. Jeżeli kształt jest wyczerpany, żaden z graczy nie może zagrać więcej tego kształtu. | ||
Po zagraniu klocka | Po zagraniu klocka tura przechodzi na przeciwnika. | ||
== Pierwsza tura i reguła zamiany == | == Pierwsza tura i reguła zamiany == | ||
Po pierwszej turze | Po pierwszej turze drugi gracz ma możliwość zamiany stron. Przełącza to symbole graczy, a drugi gracz bierze zagrany ruch zamiast swojego i pozwala przeciwnikowi zagrać ponownie, co skutkuje tym, że drugi gracz staje się pierwszym graczem. Opcja „Reguła zamiany" dostępna jest tylko w pierwszej turze. | ||
== Koniec gry == | == Koniec gry == | ||
Jeśli któryś z graczy nie może już zagrać żadnego klocka, gra się kończy. Gracz z większą liczbą swoich symboli, które nie są zakryte, wygrywa grę. W przypadku remisu, gracz który zagrał ostatni klocek wygrywa. | Jeśli któryś z graczy nie może już zagrać żadnego klocka, gra się kończy. Gracz z większą liczbą swoich symboli, które nie są zakryte, wygrywa grę. W przypadku remisu, gracz który zagrał ostatni klocek wygrywa. |
Aktualna wersja na dzień 10:33, 9 lis 2024
Battle of LITS jest planszową grą umysłową dla 2 graczy. Gracze rozgrywają turę przez umieszczenie tetrimino (klocki składające się z 4 kwadratów, takie jak klocki Tetris) na siatce, wg poniższych zasad układania klocków LITS, starając się zabezpieczyć swoje własne symbole i przykryć symbole przeciwnika. Gdy nie ma już klocka, który można by zagrać, gracz z większą liczbą symboli nieprzykrytych zwycięża.
Początek gry
Plansza ma rozmiar 10x10. Gracze mogą zgodzić się, aby grać w określony wzór symboli lub wybrać losowy; w każdym przypadku, każdy z graczy będzie miał 30 pól oznaczonych swoim symbolem. Jeden gracz symbolem X, drugi symbolem O.
Tura gracza
W swojej turze, gracz musi zagrać klocek. Klocki zajmują cztery kwadraty i są w czterech różnych kształtach: L, I, T i S. Klocki muszą być zagrane zgodnie z następującymi zasadami:
- Klocek musi zostać zagrany w sąsiedztwie wcześniej zagranego klocka (oczywiście z wyjątkiem zagrania pierwszego klocka).
- Kwadrat 2x2 nie może być całkowicie pokryty klockami.
- Dwa identyczne klocki nie mogą się ze sobą stykać.
W każdym innym przypadku gracz może swobodnie zagrać dowolny klocek w dowolnym położeniu, włączając obracanie i odwracanie klocka. Klocek może zakrywać dowolną liczbę symboli obu graczy; symbole mają wpływ tylko na punktację, a nie legalność zagrania.
Istnieje po pięć klocków każdego kształtu i pula tych klocków jest dzielona między obu graczy. Jeżeli kształt jest wyczerpany, żaden z graczy nie może zagrać więcej tego kształtu.
Po zagraniu klocka tura przechodzi na przeciwnika.
Pierwsza tura i reguła zamiany
Po pierwszej turze drugi gracz ma możliwość zamiany stron. Przełącza to symbole graczy, a drugi gracz bierze zagrany ruch zamiast swojego i pozwala przeciwnikowi zagrać ponownie, co skutkuje tym, że drugi gracz staje się pierwszym graczem. Opcja „Reguła zamiany" dostępna jest tylko w pierwszej turze.
Koniec gry
Jeśli któryś z graczy nie może już zagrać żadnego klocka, gra się kończy. Gracz z większą liczbą swoich symboli, które nie są zakryte, wygrywa grę. W przypadku remisu, gracz który zagrał ostatni klocek wygrywa.