This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpdicedtomatoes: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 138: | Linia 138: | ||
Karmę można wykorzystać do: | Karmę można wykorzystać do: | ||
Przerzucenia jednej kości - koszt 1 karma | |||
'''(kliknięcie przycisku „Restart” po przerzuceniu, przywraca grę do stanu po ostatnim przerzuceniu)''' | |||
Zmiany wartości rzutu kością o jedno oczko w górę lub w dół - koszt 2 karmy | Zmiany wartości rzutu kością o jedno oczko w górę lub w dół - koszt 2 karmy | ||
Linia 145: | Linia 149: | ||
Zmiany wartości rzutu kością (z 1 na 6 lub z 6 na 1) - koszt 4 karmy | Zmiany wartości rzutu kością (z 1 na 6 lub z 6 na 1) - koszt 4 karmy | ||
Odwrócenie kości nasiona (6->1, 1->6, 5->2, 2->5, 3->4, 4->3) - koszt 5 karmy | |||
Zmiany dowolnej wyrzuconej kości na dowolną wartość - koszt 6 karmy | |||
Linia 175: | Linia 181: | ||
Zwycięzcą gry zostaje gracz z największą liczbą punktów na torze punktacji pomidorów, niewykorzystanej karmy i nieukończonych pnącz. | Zwycięzcą gry zostaje gracz z największą liczbą punktów na torze punktacji pomidorów, niewykorzystanej karmy i nieukończonych pnącz. | ||
[[#top|Na górę ↑]] | |||
== TRYB POJEDYNCZEGO GRACZA == | |||
W trybie pojedynczym, twoim celem jest uzyskanie wartości odpowiadającej numerowi toru punktacji. Tak więc pierwszy wynik, który chcesz uzyskać musi być 1, drugi wynik - 2 itd. Każdy pasujący wynik daje ci dodatni punkt zwycięstwa, jeśli uzyskasz wartość nie pasującą do numeru toru otrzymujesz punkt ujemny. Jeśli na koniec gry uzyskasz dodatni wynik, wygrywasz. W przeciwnym razie przegrywasz. | |||
Otrzymujesz karmy serca za każdego ukończonego pomidora w oparciu o wartość nasiona, tak jak w zwykłej grze, z wyjątkiem tego, że zdobywasz je, kończąc własne pomidory. | |||
[[#top|Na górę ↑]] | [[#top|Na górę ↑]] |
Wersja z 13:37, 31 lip 2021
CEL GRY
Celem gry jest zasianie, uprawa i zbiór najlepszych pomidorów z pnączy, jednocześnie próbując powstrzymać innych ogrodników przed zrobieniem tego samego. Osiągasz to, wysiewając (umieszczając kość na jednym ze swoich otwartych żetonów pomidora) swoje pnącza najlepszą/najwyższą liczbą oczek kości, które wyrzuciłeś i dając kości o niskiej wartości oczek swoim przeciwnikom.
SŁOWNICZEK
Kosz - miejsce przeznaczone do przechowywania dostępnych kości, które nie są aktualnie w grze, na torach punktacji lub na pnączach pomidorów.
Żeton pomidora - żeton w kształcie pomidora, na którym umieszczane są kości nasion.
Kość nasiona - kość umieszczana na pustym żetonie pomidora.
Pnącze pomidora - żeton pomidora z kością nasiona oraz wszystkie dołączone kości, które tworzą sekwens lub zestaw liczb.
Karma - liczba punktów wdzięczności zdobytych za pomoc przeciwnikom w zdobyciu punktów - ukończenia pnącza pomidora.
Serce karmy - symbol oznaczający aktualny poziom karmy.
Tor karmy - tor pokazujący aktualny poziom karmy.
Tor punktacji - „pokrojony w kostkę" tor pomidorów, na którym gracze umieszczają kości nasion z ukończonych pnącz pomidorów.
USTAWIENIA
Każdy gracz otrzymuje:
- 11 czerwonych kości
- 2 czarne kości
- 3 żetony pomidorów
- 1 serce karmy
- 1 tor karmy
- 1 tor punktacji
Wszyscy gracze rzucają jedną kością, aby określić pierwszego (i ostatniego) gracza. Gracz z najniższą wartością kości zostanie ostatnim graczem i otrzyma znacznik ostatniego gracza - rozprysk ketchupu. Następny gracz w kolejności gry (zwykle po lewej) staje się pierwszym graczem.
Wszystkie kości są przenoszone do kosza.
Każdy gracz umieszcza serce karmy na torze karmy na pozycji 3.
Grę rozpoczyna pierwszy gracz.
ROZGRYWKA
Gra jest prosta. W swojej turze aktywni gracze wybierają 3 kości z kosza i rzucają nimi. Wszystkie wyrzucone kości muszą zostać rozłożone - albo umieszczone na pustym pomidorze jako nasiono, albo dodane do istniejącego pnącza. Kości mogą być umieszczane w swoim obszarze gry lub w obszarach gry przeciwników. Gracze mogą próbować wpłynąć na decyzję aktywnego gracza o rozmieszczeniu. Kości, których nie można położyć, są przekazywane następnemu graczowi jako dodatkowe kości do rzucenia. Ukończenie pomidora przeciwnika zapewnia karmę aktywnemu graczowi. Liczba zdobytej karmy zależy od wartości zdobytej przez przeciwnika (patrz KARMA). Karmę można wydać natychmiast po jej zdobyciu lub w dowolnym momencie tury aktywnego gracza. Gra trwa do ukończenia szóstego pomidora dowolnego gracza. To uruchamia ostatnią rundę, co oznacza, że po turze ostatniego gracza, gra kończy się.
TURA GRACZA
- Wybierz 3 kości z kosza
- Rzuć kośćmi
- Za każdą wyrzuconą kość
- Umieść kości zgodnie z ZASADAMI UMIESZCZANIA KOŚCI
- Użyj karmy, aby zmienić wartość kości lub usuń pnącze
- Zdobądź karmę za ukończenie pnącza przeciwnika
- Zbieraj punkty za ukończenie własnych pnącz
- Przekaż każdą kość, której nie da się umieścić.
- Zakończ turę
ZASADY UMIESZCZANIA KOŚCI
Wszystkie rzucone kości muszą zostać umieszczone, jeśli istnieje odpowiednie miejsce, na które można je położyć. Mogą być umieszczane na pnączach pomidorów dowolnego gracza jako kość nasiona – umieszczona na pustym otwartym żetonie pomidora – lub dodana do pnącz pomidorów – muszą być zgodne z kolejnością liczb lub zestawem.
Czarne kości można dodawać tylko do pnącz, nie można ich używać jako kości nasion. Zobacz CZARNE KOŚCI.
-- Przykład: --
Żeton 1: pusty
Żeton 2: 1
Żeton 3: 1,2
-- Akcje --
Gracz wyrzuca 1,2,3
Gracz może dodać 1 do żetonu 2, tworząc zestaw jedynek.
Gracz może również umieścić 1 na żetonie 1 jako kość nasiona.
Gracz może umieścić 3 na żetonie 1 i dodać 2 i 1, tworząc sekwens. Kolejność może być również odwrócona lub ziarnem może być 2 z 1 poniżej i 3 nad nasionem.
Gracz może również dodać 2 i 3 do żetonu 2.
W końcu gracz może dodać 3 do żetonu 3.
ZBIERANIE PUNKTÓW
Głównym źródłem punktów w grze są pnącza pomidorów. Dodatkowe punkty są przyznawane na koniec gry za niewykorzystaną karmę i nieukończone pnącza pomidorów.
Punkty z pnącz pomidora - gdy pnącze pomidora ma 4 kości, można je zebrać - właściciel pnącza przenosi kość nasiona z żetonu pomidora na pnączu na następne dostępne miejsce na torze punktacji, a pozostałe kości z powrotem do kosza. Wynik jest korygowany liczbą czarnych kości na pnączu. Każda czarna kość obniża wynik o 1 punkt.
Punkty z niewykorzystanej karmy - każde 2 niewykorzystane punkty karmy dają 1 punkt na koniec gry
Punkty z nieukończonych pomidorów - każde pomidorowe pnącze z 3 kośćmi to 1 punkt
Punkty za ukończenie jako pierwszy szóstego pomidora - 2 punkty.
KARMA
Karma to liczba wdzięczności, jaką gracze zdobywają, pomagając innym graczom zdobywać punkty. Kiedy aktywny gracz ukończy pomidora przeciwnika - kładzie czwartą kość na pnączu - zdobywa punkty karmy na podstawie wyniku zdobytego przez gracza otrzymującego.
1 i 2 punkty dają 1 karmę
3 i 4 punkty dają 2 karmy
5 i 6 punktów dają 3 karmy
Karmę można wykorzystać do:
Przerzucenia jednej kości - koszt 1 karma
(kliknięcie przycisku „Restart” po przerzuceniu, przywraca grę do stanu po ostatnim przerzuceniu)
Zmiany wartości rzutu kością o jedno oczko w górę lub w dół - koszt 2 karmy
Usunięcia pnącza - koszt 3 karmy
Zmiany wartości rzutu kością (z 1 na 6 lub z 6 na 1) - koszt 4 karmy
Odwrócenie kości nasiona (6->1, 1->6, 5->2, 2->5, 3->4, 4->3) - koszt 5 karmy
Zmiany dowolnej wyrzuconej kości na dowolną wartość - koszt 6 karmy
Każde 2 karmy dają 1 punkt na koniec gry.
CZARNE KOŚCI
„Zgniłe” czarne kości mogą być używane zarówno ofensywnie, jak i defensywnie. Gracze mogą ich użyć, aby obniżyć punktację przeciwnika, dodając czarną kość do pnącza pomidorów zgodnie z zasadami rozmieszczania. Mogą również użyć ich defensywnie, aby anulować/usunąć pnącze pomidora - jeśli pnącze pomidora jest warte 0 punktów na koniec tury aktywnego gracza, te pnącze może zostać usunięte (wszystkie kości, łącznie z kością nasiona, wracają do kosza). Więc jeśli gracz ma kość nasiona wartą 1 punkt, może dodać czarne kości o wartości 1 lub 2, co obniży wynik pnącza do 0.
Czarne kości można dodawać tylko do pnącz, nie można ich używać jako kości nasion.
KONIEC GRY
Ostatnia runda jest uruchamiana po zebraniu szóstego pomidora przez dowolnego gracza. Gra trwa, dopóki ostatni gracz nie zakończy swojej tury. Kiedy ostatni gracz rozda wszystkie swoje wyrzucone kości, gra kończy się. Możliwe jest zakończenie gry remisem.
Gra kończy się również natychmiast, jeśli na początku tury gracza w koszu nie ma żadnych kości.
ZWYCIĘZCA
Zwycięzcą gry zostaje gracz z największą liczbą punktów na torze punktacji pomidorów, niewykorzystanej karmy i nieukończonych pnącz.
TRYB POJEDYNCZEGO GRACZA
W trybie pojedynczym, twoim celem jest uzyskanie wartości odpowiadającej numerowi toru punktacji. Tak więc pierwszy wynik, który chcesz uzyskać musi być 1, drugi wynik - 2 itd. Każdy pasujący wynik daje ci dodatni punkt zwycięstwa, jeśli uzyskasz wartość nie pasującą do numeru toru otrzymujesz punkt ujemny. Jeśli na koniec gry uzyskasz dodatni wynik, wygrywasz. W przeciwnym razie przegrywasz.
Otrzymujesz karmy serca za każdego ukończonego pomidora w oparciu o wartość nasiona, tak jak w zwykłej grze, z wyjątkiem tego, że zdobywasz je, kończąc własne pomidory.