This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpthirteenclues: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Linia 31: Linia 31:
'''Uwaga''': ta opcja nie jest dostępna w grze sześcioosobowej.
'''Uwaga''': ta opcja nie jest dostępna w grze sześcioosobowej.


=== Postaw oskarżenie ===
=== Wysuń oskarżenie ===


Daj swoją lupę graczowi, który nie ma lupy (jeśli jest więcej niż jeden, remisujący gracz najbliżej ciebie, licząc zgodnie z ruchem wskazówek zegara; jeśli wszyscy gracze mają co najmniej jedną lupę, odrzuć je do zasobów ogólnych), a następnie '''spróbuj rozwiązać swoją zagadkę!''' Określ '''jedną osobę''', '''jedną lokalizację''' i '''jedną broń''' (na przykład: „To był Rzeźnik w Parku z Mieczem!”). Nie możesz oskarżyć w oparciu o karty, które widzisz (ani za twoją zasłonką, ani przed zasłonkami innych graczy).
Daj swoją lupę graczowi, który nie ma lupy (jeśli jest więcej niż jeden, remisujący gracz najbliżej ciebie, licząc zgodnie z ruchem wskazówek zegara; jeśli wszyscy gracze mają co najmniej jedną lupę, odrzuć je do zasobów ogólnych), a następnie '''spróbuj rozwiązać swoją zagadkę!''' Określ '''jedną osobę''', '''jedną lokalizację''' i '''jedną broń''' (na przykład: „To był Rzeźnik w Parku z Mieczem!”). Nie możesz oskarżyć w oparciu o karty, które widzisz (ani za twoją zasłonką, ani przed zasłonkami innych graczy).

Wersja z 12:16, 15 kwi 2021

Cel

Być pierwszym graczem, który rozwiąże własną tajemnicę, poprawnie identyfikując osobę, lokalizację i broń.

Przygotowanie

Każdy gracz otrzyma oprócz dwóch losowych kart jedną osobę, jedną lokalizację i jedną kartę broni. Musisz wybrać dokładnie jedną osobę, jedną lokalizację i jedną kartę broni i położyć je zakryte przed sobą. Dwie pozostałe karty są przed tobą trzymane w tajemnicy.

Wskazówka do gry: możesz wybrać dowolną kombinację, ale staraj się unikać trzech w tym samym kolorze

Tura gracza

Na początku swojej tury, jeśli nie masz lupy, weź jedną z zasobów ogólnych. Jeśli pula jest pusta, zamiast tego weź jedną od wybranego gracza.

Następnie „wydaj” wszystkie swoje lupy. Każda wydana lupa pozwala wybrać jedną z następujących akcji. Możesz wykonywać te akcje w dowolnej kolejności, a także powtarzać tę samą akcję więcej niż raz (wyjątek: wykonaj Oskarżenie, patrz poniżej). Kiedy wydasz wszystkie lupy, twoja tura kończy się i następuje tura następnego gracza.

Akcje

Przesłuchaj świadka

Daj swoją lupę wybranemu graczowi, a następnie zapytaj tego gracza, ile widzi kart jednego koloru lub jednej kategorii.

Gracz, którego pytasz, musi odpowiedzieć zgodnie z prawdą (blefowanie jest zabronione!), w oparciu o wszystko co widzi: wszystkie karty przed zasłonkami innych graczy i dwie karty za jego zasłonką.

Skonsultuj się z tajnym informatorem

Daj swoją lupę graczowi, który nie ma lupy (jeśli jest więcej niż jeden, remisujący gracz najbliżej ciebie, licząc zgodnie z ruchem wskazówek zegara; jeśli wszyscy gracze mają co najmniej jedną lupę, odrzuć je do zasobów ogólnych), a następnie wybierz opcję się jedną z zakrytych kart tajnych informatorów, spójrz na nią potajemnie, a następnie odłóż z powrotem zakrytą na miejsce.

Uwaga: ta opcja nie jest dostępna w grze sześcioosobowej.

Wysuń oskarżenie

Daj swoją lupę graczowi, który nie ma lupy (jeśli jest więcej niż jeden, remisujący gracz najbliżej ciebie, licząc zgodnie z ruchem wskazówek zegara; jeśli wszyscy gracze mają co najmniej jedną lupę, odrzuć je do zasobów ogólnych), a następnie spróbuj rozwiązać swoją zagadkę! Określ jedną osobę, jedną lokalizację i jedną broń (na przykład: „To był Rzeźnik w Parku z Mieczem!”). Nie możesz oskarżyć w oparciu o karty, które widzisz (ani za twoją zasłonką, ani przed zasłonkami innych graczy).

  • Jeśli twoje oskarżenie jest poprawne, rozwiązałeś swoją zagadkę i wygrywasz grę!
  • Jeśli się mylisz, po prostu ci powiedzą! Twoja tura dobiegła końca: odrzuć wszystkie lupy, które pozostały do ​​zasobów ogólnych.

Dodatkowe zasady dla 2 graczy

  • Zignoruj ​​lupę i ich zasady. Każdy gracz zawsze wykonuje tylko jedną akcję w każdej turze.
  • Kiedy pytasz, ile kart widzi twój przeciwnik, musisz również określić „łącznie z kartą po lewej stronie" lub „łącznie z kartą po prawej stronie". Twój przeciwnik bierze pod uwagę tylko kartę znajdującą się za zasłonką po tej stronie

Warianty

  • Ściśle tajne: ten wariant jest przeznaczony dla 3-6 graczy. Każdy gracz otrzymuje żeton Ściśle tajne. Kiedy przesłuchujesz świadka, możesz go odrzucić za pomocą lupy. Jeśli tak, pytanie i odpowiedź są widoczne tylko dla świadka i pytającego.