This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpthatslife: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "==Cel== That's life (lub Verflixxt) to gra polegająca na zbieraniu płytek. Istnieją płytki plus i minus, które będą dawać lub zabierać punkty. Masz zbyt wiele m...")
 
Nie podano opisu zmian
 
Linia 12: Linia 12:


==Płytki specjalne==
==Płytki specjalne==
* Akcja prezentu: weź wierzchnią płytkę ze swojej wieży. Jeśli jest minusowa, daj ją graczowi, który ma najcenniejszą wierzchnią płytkę. W przeciwnym razie daj ją graczowi, który ma najmniej wartościową wierzchnią płytkę. Płytka jest następnie obracana na stronę kradzieży. Jeśli nie masz żadnych płytek, po prostu przesuń je.
* Akcja prezentu: weź wierzchnią płytkę ze swojej wieży. Jeśli jest minusowa, daj ją graczowi, który ma najcenniejszą wierzchnią płytkę. W przeciwnym razie daj ją graczowi, który ma najmniej wartościową wierzchnią płytkę. Płytka jest następnie obracana na stronę kradzieży. Jeśli nie masz żadnych płytek, po prostu obróć płytkę.
* Akcja kradzieży: weź wierzchnią płytkę z dowolnej wieży dowolnego gracza i połóż ją na swojej wieży. Odwróć płytkę ze strony kradzieży na stronę prezentu. Jeśli żaden z pozostałych graczy nie ma żadnych płytek, po prostu przesuń płytkę.
* Akcja kradzieży: weź wierzchnią płytkę z dowolnej wieży dowolnego gracza i połóż ją na swojej wieży. Odwróć płytkę ze strony kradzieży na stronę prezentu. Jeśli żaden z pozostałych graczy nie ma żadnych płytek, po prostu obróć płytkę.
* Szczęśliwa płytka: za każdą szczęśliwą płytkę w swojej wieży możesz zmienić jedną płytkę minus na płytkę plus. Dodatkowe szczęśliwe płytki nie mają żadnego efektu.
* Szczęśliwa płytka: za każdą szczęśliwą płytkę w swojej wieży możesz zmienić jedną płytkę minus na płytkę plus. Dodatkowe szczęśliwe płytki nie mają żadnego efektu.


==Koniec gry==
==Koniec gry==
* Jeśli pionek zostanie przesunięty na płytkę mety, nie można go już przesunąć.
* Jeśli pionek zostanie przesunięty na płytkę mety, nie można go już przesunąć.
* Jeśli gracz wszystkie swoje płytki przeniesie na płytkę mety, nie wykonuje więcej tur.
* Jeśli gracz wszystkie swoje pionki przeniesie na płytkę mety, nie wykonuje więcej tur.
* Gdy wszystkie pionki zostaną przeniesione na płytkę mety, gra kończy się.
* Gdy wszystkie pionki zostaną przeniesione na płytkę mety, gra kończy się.
* Gracz z najwyższym wynikiem wygrywa. Jeśli jest remis, wygrywa gracz z mniejszą liczbą szczęśliwych płytek. Jeśli nadal jest remis, gra kończy się remisem.
* Gracz z najwyższym wynikiem wygrywa. Jeśli jest remis, wygrywa gracz z mniejszą liczbą szczęśliwych płytek. Jeśli nadal jest remis, gra kończy się remisem.

Aktualna wersja na dzień 08:21, 26 lip 2021

Cel

That's life (lub Verflixxt) to gra polegająca na zbieraniu płytek. Istnieją płytki plus i minus, które będą dawać lub zabierać punkty. Masz zbyt wiele minusów? Użyj akcji i szczęśliwych płytek! Na koniec, wygrywa gracz z najwyższym wynikiem.

Rozgrywka

  • Wszystkie płytki są tasowane, a plansza jest budowana. Po każdych 8 płytkach znajduje się płytka akcji.
  • Każdy ma na początku 3 pionki. W podstawowej wersji nie będą używani strażnicy.
  • W swojej turze rzuć kością (1-6) i przesuń dowolny ze swoich pionków o tę liczbę płytek.
  • Jeśli przesuniesz pionek z płytki, na której był jedyny, musisz wziąć tę płytkę (nawet jeśli jest ujemna). Nie można zabrać płytki startowej.
  • Usuń ją z toru i umieść przed sobą odkrytą. To jest początek twojej wieży płytek.
  • Kiedy zbierzesz inne płytki, połóż je na szczycie swojej wieży płytek. Nie możesz zmienić kolejności płytek.
  • Po zabraniu płytki zamknij lukę w torze, dociskając inne płytki do siebie.

Płytki specjalne

  • Akcja prezentu: weź wierzchnią płytkę ze swojej wieży. Jeśli jest minusowa, daj ją graczowi, który ma najcenniejszą wierzchnią płytkę. W przeciwnym razie daj ją graczowi, który ma najmniej wartościową wierzchnią płytkę. Płytka jest następnie obracana na stronę kradzieży. Jeśli nie masz żadnych płytek, po prostu obróć płytkę.
  • Akcja kradzieży: weź wierzchnią płytkę z dowolnej wieży dowolnego gracza i połóż ją na swojej wieży. Odwróć płytkę ze strony kradzieży na stronę prezentu. Jeśli żaden z pozostałych graczy nie ma żadnych płytek, po prostu obróć płytkę.
  • Szczęśliwa płytka: za każdą szczęśliwą płytkę w swojej wieży możesz zmienić jedną płytkę minus na płytkę plus. Dodatkowe szczęśliwe płytki nie mają żadnego efektu.

Koniec gry

  • Jeśli pionek zostanie przesunięty na płytkę mety, nie można go już przesunąć.
  • Jeśli gracz wszystkie swoje pionki przeniesie na płytkę mety, nie wykonuje więcej tur.
  • Gdy wszystkie pionki zostaną przeniesione na płytkę mety, gra kończy się.
  • Gracz z najwyższym wynikiem wygrywa. Jeśli jest remis, wygrywa gracz z mniejszą liczbą szczęśliwych płytek. Jeśli nadal jest remis, gra kończy się remisem.

Warianty

  • Płytka akcji: możesz nie dodawać żadnych płytek akcji.
  • Punktacja eksperta: szczęśliwe płytki zamieniają płytkę znajdującą się pod nimi na stosie na przeciwny.
  • Strażnicy: na szczęśliwych polach +7 i +8 znajdują się strażnicy. Możesz wybrać przesunięcie strażnika zamiast swojego pionka jeśli dzieli płytkę z pionkiem gracza. Nie możesz zbierać płytek ze strażnikami.

Inne ustawienia planszy

  • Standardowe sortowanie: od -1 do -8, szczęśliwe płytki, od +8 do +1, od -1 do -10.
  • Wariant 1: -1 do -8, +1 do +8, szczęśliwe płytki, -1 do -10.
  • Wariant 2: -1 do -8, +1 do +8, -1 do -10, szczęśliwe płytki.