This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpcalypso: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "'''Calypso''' to gra polegająca na braniu lew dla czterech graczy w stałych partnerstwach. Grając czterema potasowanymi 52-kartowymi taliami, każdy gracz ma swój w...")
 
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 3 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
'''Calypso''' to gra polegająca na braniu lew dla czterech graczy w stałych partnerstwach. Grając czterema potasowanymi 52-kartowymi taliami, każdy gracz ma swój własny, osobisty kolor atutowy, którego celem jest zbieranie sekwencji tych („calypso”) z kart zdobytych w lewach.
'''Calypso''' to gra polegająca na braniu lew dla czterech graczy w stałych partnerstwach. Grając czterema potasowanymi 52-kartowymi taliami, każdy gracz ma swój własny, osobisty kolor atutowy, którego celem jest zbieranie sekwensów („calypso”) z kart zdobytych w lewach.


== Gra ==
== Gra ==
Linia 11: Linia 11:
== Rozgrywka ==
== Rozgrywka ==


Każdy gracz otrzymuje losowo jeden z czterech kolorów jako swój osobisty kolor atutowy - kiery i piki („kolory większe”) tworzą partnerstwo przeciwko treflom i karom („kolory mniejsze”), z partnerami siedzącymi naprzeciw siebie. Karty są rozgrywane zgodnie z ruchem wskazówek zegara, przy czym lider pierwszej lewy pozostaje na lewo od rozdającego, a biorący każdą lewę wychodzi do następnej. Gracze muszą zagrywać do koloru, jeśli to możliwe, ale jeśli nie mogą, mogą zagrać dowolną kartę („rezygnacja”). Jeśli gracz zrezygnuje, wskaźnik koloru będzie wyświetlał ten fakt do końca rozdania (można to wyłączyć w opcjach stołu).
Każdy gracz otrzymuje losowo jeden z czterech kolorów jako swój osobisty kolor atutowy - kiery i piki („kolory większe”) tworzą partnerstwo przeciwko treflom i karom („kolory mniejsze”), z partnerami siedzącymi naprzeciw siebie. Karty są rozgrywane zgodnie z ruchem wskazówek zegara, przy czym zaczynający pierwszą lewę pozostaje na lewo od rozdającego, a biorący każdą lewę wychodzi do następnej. Gracze muszą zagrywać do koloru, jeśli to możliwe, ale jeśli nie mogą, mogą zagrać dowolną kartę („rezygnacja”). Jeśli gracz zrezygnuje, wskaźnik koloru będzie wyświetlał ten fakt do końca rozdania (można to wyłączyć w opcjach stołu).


Zasady decydowania, kto zdobywa lewę, są trochę nietypowe:
Zasady decydowania, kto zdobywa lewę, są trochę nietypowe:
Linia 17: Linia 17:
* Jeśli gracz wychodzi z karty nie w swoim kolorze, a wszyscy zagrywają w tym samym, najwyższa karta zdobywa lewę
* Jeśli gracz wychodzi z karty nie w swoim kolorze, a wszyscy zagrywają w tym samym, najwyższa karta zdobywa lewę
* Jeśli gracz wychodzi w osobistym atucie, a nikt inny nie zagrywa karty w swoim osobistym kolorze atutowym, wówczas zaczynający zdobywa lewę, niezależnie od rangi kart.
* Jeśli gracz wychodzi w osobistym atucie, a nikt inny nie zagrywa karty w swoim osobistym kolorze atutowym, wówczas zaczynający zdobywa lewę, niezależnie od rangi kart.
* Jeśli którykolwiek z graczy zagra kartę w swoim osobistym kolorze atutowym, który *nie* jest w kolorze wyjścia, „przebija", a jeśli jest jedynym graczem, który to zrobi, zdobywa lewę
* Jeśli którykolwiek z graczy zagra kartę w swoim osobistym kolorze atutowym, który *nie* jest w kolorze wyjścia, „przebija", a jeśli jest jedynym graczem, który to zrobi, zdobywa lewę.
* Jeśli jakikolwiek gracz zagrywa swój „atut” po tym, jak zrobił to inny gracz, zdobywa lewę tylko poprzez zagranie karty o wyższej randze niż poprzedni atut.
* Jeśli jakikolwiek gracz zagrywa swój „atut” po tym, jak zrobił to inny gracz, zdobywa lewę tylko poprzez zagranie karty o wyższej randze niż poprzedni atut.
* Jeśli gracz zagrywa do lewy, która była rozpoczęta w jego osobistym kolorze atutu - może zdobyć lewę tylko wtedy, gdy zagra kartę o najwyższej randze
* Jeśli gracz zagrywa do lewy, która była rozpoczęta w jego osobistym kolorze atutu - może zdobyć lewę tylko wtedy, gdy zagra kartę o najwyższej randze.
* Ranga kart we wszystkich kolorach od jajwyższej do najniższej A K D W 10 9 8 7 6 5 4 3 2
* Ranga kart we wszystkich kolorach od najwyższej do najniższej A K D W 10 9 8 7 6 5 4 3 2.
* Jeśli dwie karty mogą zdobyć lewę i mają taką samą rangę, zwycięzcą jest ten kto pierwszy ją zagra.
* Jeśli dwie karty mogą zdobyć lewę i mają taką samą rangę, zwycięzcą jest ten kto pierwszy ją zagrał.


Najlepiej widać to na kilku przykładach - nagłówki przedstawiają osobiste atuty graczy, a zwycięzca lewy oznaczony (*) - w każdym przypadku rozpoczyna North:
Najlepiej widać to na kilku przykładach - nagłówki przedstawiają osobiste atuty graczy, a biorącego lewę oznaczono (*) - w każdym przypadku rozpoczyna North:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+Food complements
|+
|-
|-
|North (♠)
|North (♠)
Linia 91: Linia 91:
== Calypso ==
== Calypso ==


Głównym celem jest zebranie „calypso” - sekwencji każdej z 13 kart A-2 w osobistych atutach graczy.
Głównym celem jest zebranie „calypso” - sekwensów każdej z 13 kart A-2 w osobistych atutach graczy.


Na końcu każdej lewy gracze biorą karty należące do osobistego koloru atutowego ich samego i partnera i kładą je przed sobą w swoim obszarze „calypso”, jeśli nie mają już przedstawionych kart tej wartości. Wszelkie zduplikowane rangi i karty w kolorach przeciwników należy umieścić zakryte na stosie lew gracza. Jeśli gracz ukończy calypso po lewie, wszystkie karty calypso są odkładane na bok i może ponownie wziąć karty dowolnej wartości, aby rozpocząć tworzenie następnego calypso. Żadne karty, które trafią do stosów lew, nie są już dostępne dla calypso. Calypso można (i zazwyczaj będzie) budować w ciągu kilku rozdań rundy.
Po wzięciu każdej lewy, gracze biorą karty należące do osobistego koloru atutowego ich samego i partnera i kładą je przed sobą w swoim obszarze „calypso”, jeśli nie mają już przedstawionych kart tej wartości. Wszelkie zduplikowane rangi i karty w kolorach przeciwników należy umieścić zakryte na stosie lew gracza. Jeśli gracz ukończy calypso po lewie, wszystkie karty calypso są odkładane na bok i może ponownie wziąć karty dowolnej wartości, aby rozpocząć tworzenie następnego calypso. Żadne karty, które trafią do stosów lew, nie są już dostępne dla calypso. Calypso można (i zazwyczaj trzeba) budować w ciągu kilku rozdań rundy.


== Punktacja ==
== Punktacja ==

Aktualna wersja na dzień 08:41, 10 mar 2021

Calypso to gra polegająca na braniu lew dla czterech graczy w stałych partnerstwach. Grając czterema potasowanymi 52-kartowymi taliami, każdy gracz ma swój własny, osobisty kolor atutowy, którego celem jest zbieranie sekwensów („calypso”) z kart zdobytych w lewach.

Gra

Każda runda trwa cztery rozdania - w każdym rozdaniu jest rozdawana jedna czwarta poczwórnej talii, tak że wszystkie karty ostatecznie pojawiają się po czterech rozdaniach. Po zakończeniu każdej rundy podliczane są wyniki. Na BGA gry trwają od 1 do 4 rund.

Rozdanie

Każde rozdanie składa się z 13 kart rozdanych każdemu z czterech graczy. Kolejne rozdania są rozdawane z pozostałej części talii, aż po czterech rozdaniach runda się zakończy. Po każdym rozdaniu, rozdający przechodzi w lewo - z wyjątkiem tego, że pierwsze rozdanie nowej rundy jest rozdawane przez rozdającego ostatniego rozdania z poprzedniej rundy.

Rozgrywka

Każdy gracz otrzymuje losowo jeden z czterech kolorów jako swój osobisty kolor atutowy - kiery i piki („kolory większe”) tworzą partnerstwo przeciwko treflom i karom („kolory mniejsze”), z partnerami siedzącymi naprzeciw siebie. Karty są rozgrywane zgodnie z ruchem wskazówek zegara, przy czym zaczynający pierwszą lewę pozostaje na lewo od rozdającego, a biorący każdą lewę wychodzi do następnej. Gracze muszą zagrywać do koloru, jeśli to możliwe, ale jeśli nie mogą, mogą zagrać dowolną kartę („rezygnacja”). Jeśli gracz zrezygnuje, wskaźnik koloru będzie wyświetlał ten fakt do końca rozdania (można to wyłączyć w opcjach stołu).

Zasady decydowania, kto zdobywa lewę, są trochę nietypowe:

  • Jeśli gracz wychodzi z karty nie w swoim kolorze, a wszyscy zagrywają w tym samym, najwyższa karta zdobywa lewę
  • Jeśli gracz wychodzi w osobistym atucie, a nikt inny nie zagrywa karty w swoim osobistym kolorze atutowym, wówczas zaczynający zdobywa lewę, niezależnie od rangi kart.
  • Jeśli którykolwiek z graczy zagra kartę w swoim osobistym kolorze atutowym, który *nie* jest w kolorze wyjścia, „przebija", a jeśli jest jedynym graczem, który to zrobi, zdobywa lewę.
  • Jeśli jakikolwiek gracz zagrywa swój „atut” po tym, jak zrobił to inny gracz, zdobywa lewę tylko poprzez zagranie karty o wyższej randze niż poprzedni atut.
  • Jeśli gracz zagrywa do lewy, która była rozpoczęta w jego osobistym kolorze atutu - może zdobyć lewę tylko wtedy, gdy zagra kartę o najwyższej randze.
  • Ranga kart we wszystkich kolorach od najwyższej do najniższej A K D W 10 9 8 7 6 5 4 3 2.
  • Jeśli dwie karty mogą zdobyć lewę i mają taką samą rangę, zwycięzcą jest ten kto pierwszy ją zagrał.

Najlepiej widać to na kilku przykładach - nagłówki przedstawiają osobiste atuty graczy, a biorącego lewę oznaczono (*) - w każdym przypadku rozpoczyna North:

North (♠) East (♣︎) South () West () Uwagi
6♠ (*) 5♠ 10♠ K♠ zaczyna osobistym atutem
6♠ 5♠ 3 (*) K♠ przebicie atutem
6♠ 5♠ 3 4 (*) podwójne przebicie atutem
7♣︎ 9♣︎ A♣︎ (*) D♣︎ najwyższa karta w kolorze wyjścia
7♣︎ 9♣︎ A♣︎ (*) A♣︎ najwyższa karta w kolorze (pierwszeństwo dla pierwszej zagranej karty)
7♣︎ W♣︎ 6 (*) 9♣︎ przebicie atutem
7♣︎ W♣︎ 6 (*) 3 przebicie atutem
6 W♣︎ (*) K 10 przebicie atutem
6 W♣︎ (*) K W przebicie atutem (pierwszeństwo dla pierwszej zagranej karty)

Calypso

Głównym celem jest zebranie „calypso” - sekwensów każdej z 13 kart A-2 w osobistych atutach graczy.

Po wzięciu każdej lewy, gracze biorą karty należące do osobistego koloru atutowego ich samego i partnera i kładą je przed sobą w swoim obszarze „calypso”, jeśli nie mają już przedstawionych kart tej wartości. Wszelkie zduplikowane rangi i karty w kolorach przeciwników należy umieścić zakryte na stosie lew gracza. Jeśli gracz ukończy calypso po lewie, wszystkie karty calypso są odkładane na bok i może ponownie wziąć karty dowolnej wartości, aby rozpocząć tworzenie następnego calypso. Żadne karty, które trafią do stosów lew, nie są już dostępne dla calypso. Calypso można (i zazwyczaj trzeba) budować w ciągu kilku rozdań rundy.

Punktacja

Po rundzie czterech rozdań obliczane są wyniki - gracze najpierw zdobywają punkty indywidualnie, a następnie wyniki partnerów są sumowane w celu uzyskania wyniku rundy końcowej. Punktacja działa w następujący sposób:

  • Za każde pierwsze calypso gracz otrzymuje 500 punktów, drugie 750, a po 1 000 za kolejne calypso.
  • Za każdą kartę pozostawioną w niekompletnym calypso 20 punktów
  • Za każdą kartę w ich stosie lew 10 punktów