This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelphawaii: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Created page with "Overview: You are the chieftain of a kingdom (your placemat) with up to five villages (rows). You buy or go to the islands to get place tiles that you put in your villages. Th...")
 
mNie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 3 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
Overview: You are the chieftain of a kingdom (your placemat) with up to five villages (rows). You buy or go to the islands to get place tiles that you put in your villages. There are five rounds and you get a decreasing amount of resources each round with which to acquire place tiles. Its a many-paths-to-victory kind of game.
Jesteś wodzem plemienia na Hawajach. Podczas gry poruszasz się tylko tym jednym pionkiem wodza po głównej wyspie, kupując żetony do rozbudowy wiosek na swojej wyspie albo łodzie. Każdy żeton daje inne profity, a łodzie służą do zbierania bonusów z pomniejszych wysepek. Gra trwa 5 rund - ok. 15 minut dla dwóch graczy. Rozstawienie żetonów wiosek do kupienia jest losowe przed każdą grą. Przed każdą rundą są losowane ceny żetonów. Ogólnie jest to gra, w której istnieje więcej niż jedna droga do zwycięstwa.


There are three kinds of resources:
1) Feet - let you move around the board, or travel to the islands or go to the cove to catch fish.
2) Clam shells - let you buy place tiles from the board
3) Fruit - can be used in place of feet or clam shells in all-or-nothing fashion. If you substitute for feet, you must substitute the entire moving cost. If you substitute for clams, you must substitute the entire purchase price.


Moving: Your chieftain start at the beach and it costs nothing to return there from the board. Each movement in from the beach costs one foot. Moving up, down, right, left or diagonal on the board costs one foot per space. Staying on a space costs one foot.
'''Surowce'''


To go to the islands, you use your boats and feet. The closest island costs three feet and the farthest costs six. You have to have the feet as well as the space on the boats for the feet. You get an immediate victory point bonus for going to the islands but you do not get a price token (more about that later). Also, you get the level 2 version of whatever place tile or item you are getting on the islands.
1) '''Stopa''' - 1 stopa to ruch o 1 pole na planszy, ponadto są używane do wypraw na wyspy lub do zatoki na połów ryb.


For instance, to go to the six foot island, you would need either:
2) '''Muszla''' - podstawowy środek płatniczy, np. do kupowania żetonów do rozbudowy wioski.
A) two three-feet boats and six feet resources or
B) you would need the four-foot boat (which comes with a prepaid foot) and the two-foot boat as well as five feet resources. That is the advantage of the pre-paid foot on the four-foot boat.


3) '''Owoc''' - uniwersalny środek płatniczy, może zostać użyty w miejsce Stóp albo Muszli, z tym że w całości tzn. nie można na przykład kupić żetonu wioski częściowo za muszle i częściowo za owoce, to samo dotyczy przesunięcia wodza - np. za ruch o 4 pola trzeba zapłacić albo 4 Stopy, albo 4 Owoce.


== Purchasing: ==


To buy some thing from the board: Select the price token (round colored circle with number inside) on the space with the place tile or item you want. If there is more than one place tile available on that space, you will be given a choice of which one you want. The movement cost will be in feet and the purchase price will be in clam shells but you can substitute either or both with fruit if you have it. You gain the price token for the round. There must be an available price token in order to purchase something from that space.
'''Ruch'''


You can pay double to get the level 2 version, which for most tiles is double effect.  
● Pionek twojego wodza na początku znajduje się na plaży, w dolnej części planszy.


You place it in the village (row) of your choice. You must be able to place it in order to purchase it.  
● Przesunięcie go o każde 1 pole kosztuje 1 Stopę (w jednej akcji można przesunąć się o więcej niż 1 pole) albo 1 Owoc.


A)  You can only have one of each type of place tile in each village. For instance, you cannot have a foot (1) hut and a foot (2) hut in the same village but you can have a coconut fruit (1) tree and a breadfruit (2) tree in the same village.
● Pozostanie w miejscu też kosztuje - 1 Stopę albo 1 Owoc.
B)  You can have only one god in each village. You can only have one of each type of god in your whole kingdom and the god vp effects are kingdom-wide.
B)  Each village must begin with a hut. The huts have a picture of a hut on them: foot hut, clam hut, spear hut, exchange hut, and long hut.


'''
● Przesunięcie się z dowolnego miejsca na wyspie z powrotem na plażę jest darmowe (patrz też: Plaża).
== Resources ==


'''
● Można poruszać się po skosie.
== Base reources ==
Base resources are on the round indicator. They decrease with each succeeding round. Everyone gets the base resources at the beginning of the round. Any unused resources can be used in the next round.


== In-play resource bonuses ==
● Obszar plaży jest szeroki, ale za sąsiadujące z nim pola wyspy uważa się tylko 2 pola z najniższego rzędu.
*The third, fourth and fifth villages give you 1, 2 and 3 clams respectively when you purchase Kahunas (Hawaiian priests) for them.
*When you purchase for your kingdom the second, third and fourth Tikis, you are granted 1, 2, and 3 feet, respectively.
*One or two of the island treasures are four fruit resources.


== Resource Generators: == generate resources at the beginning of the next round.
● Twój wódz kupuje żetony znajdujące się na danym polu lub wykonuje akcje z tego pola (patrz: Kupowanie).
Fruit level ones - one fruit
Fruit level twos - two fruit
Clam hut level one - one clam
Clam hut level two - two clams
Foot hut level one - one foot
Foot hut level two - two feet
Irrigation level two - one resource of your choice
Ku god - level one and two - one foot
Kane god level one - one clam
Kane god level two - two clams




'''Twoje królestwo'''


'''== Victory Points =='''
● Na swojej planszy posiadasz miejsce na max 5 wiosek. Jedna wioska to jeden rząd.


● Rozbudowa królestwa polega na dołożeniu zakupionego żetonu wioski po prawej stronie w rzędzie istniejącej wioski (czyli takiej która ma już co najmniej 1 żeton) albo w nowym pustym rzędzie pod wioską już rozpoczętą.


● Na górze twojej wioski jest 7 pól na maski tiki. Na początku posiadasz 1 taką maskę na pierwszym polu. Żetony masek można kupować z planszy głównej, a w swoim królestwie ustawiasz je od prawej do lewej. Maski ustawione na polach określają granicę twoich wiosek, od jakiej otrzymasz bonusowe punkty na koniec gry. Na przykład, jeśli na koniec gry będziesz mieć tylko 2 maski, to otrzymasz bonusowe punkty tylko za wioski, które będą na tyle długie, aby co najmniej dosięgały do tej granicy oznaczonej maskami. '''Wszystkie wioski, które nie są odpowiednio długie, zostają wykluczone ze wszystkich naliczeń bonusów na koniec gry.'''


== In-play VP's: ==
● Po lewej stronie twojej wioski jest 5 pól dla szamanów kahuna. Na początku pola są puste. Żetony szamanów można kupować z planszy głównej, a w swoim królestwie ustawia się je od góry w dół. Pola ta dają bonusy na koniec gry, ale tylko jeśli wioska jest odpowiednio długa oraz tylko jeśli na polu znajduje się szaman.


*Going to the islands gives you a vp bonus.
● Każda wioska musi rozpoczynać się od żetonu z chatą.
*Some of the treasures on the islands are 5 vp's.
*Spear huts and the Ku god give you a bonus whenever you take a price token with crossed spears. Level 1 is 1 pt. bonus, Level 2 is two pt. bonus.


● W żadnej z wiosek nie możesz mieć 2 żetonów wioski takiego samego rodzaju.


== Round-End VP's: ==
● W jednej wiosce możesz mieć tylko jeden żeton bożka.


There is a large sheild on the round indicator at the bottom. If the sum of price tokens and fish are greater than the number on the sheild, then you get a bonus. There is a large bonus for the player with highest sum score, a moderate bonus for the second highest and a token bonus for everyone else whose sum was greater than the sheild. Surfer place tiles lower the sheild value for qualifying for the bonus but surfers do not contribute to your sum when comparing to other players.
Lono god level 1 gives you 2 vp's if you qualify for the bonus, and Lono god level 2 gives you 4 vp's if you qualify for the bonus


'''Kupowanie'''


== Game-End VP's: ==
Aby kupić żeton wioski lub przedmiot, twój wódz musi znajdować się na odpowiednim polu na wyspie. Musisz zapłacić Stopami albo Owocami za ruch (patrz: Ruch), a następnie Muszlami albo Owocami za wybrany żeton (chyba że posiadasz np. "chatę handlową", która daje możliwość zapłaty dowolnym surowcem, wtedy np. za ruch możesz zapłacić nie Stopami, a Muszlami).
A) Each village whose size extends to the Tikis and which possesses a Kahuna is active and receives a bonus, listed next to the Kahunas. The first, second, third, fourth and fifth villages receive five, five, ten, ten and fifteen points respectively. Only active villages score points for place tiles in the village.
 
B) Hula dancer gives you one point for each place tile in her village including herself. Level 2 hula dancer gives you two points instead of one.
● Jeśli na polu jest wybór między różnymi żetonami do zakupu, to możesz wybrać który żeton chcesz.
C) Irrigation gives you pts for each type of fruit you have in that particular village.
 
D) Long Hut level 2 is worth five points.
● Jeśli na polu jest więcej niż 1 żeton z ceną, to możesz wybrać którą cenę chcesz zapłacić.
E) Laka god scores one pt for each fruit symbol on your place tiles. Laka god level 2 scores two points for each fruit symbol.
 
F) Kanaloa god scores two pts for each boat and surfer. Kanaloa 2 scores 4 pts for each boat and surfer.
● Możesz kupić dany żeton w jego ulepszonej wersji (efekt takiego żetonu na ogół jest podwójny) - wtedy płacisz podwójną cenę.
 
● Jeśli do zakupu wybrałeś kolorowy żeton z ceną, czerwony albo pomarańczowy, to zabierasz go do swoich zasobów. Jeśli w tym czasie posiadasz odpowiednie żetony w wiosce, otrzymasz bonus zgodnie z efektem żetonu w wiosce i zależnie jakie żetony ceny zebrałeś. Na przykład, jeśli w wiosce posiadasz ulepszoną "chatę włóczni", to za każdym razem gdy płacisz cenę z czerwonego żetonu ceny, otrzymujesz 2 punkty zwycięstwa.
 
 
'''Plaża'''
 
Na plaży dostępne są 3 różne akcje - od lewej:
 
1. tor wyboru kolejności w następnej rundzie - '''służy również do zakończenia rundy'''
 
2. cztery przystanie, z których za określone ceny można wybrać się po bonusy na pomniejszych wysepkach
 
3. zatoka rybacka
 
 
'''Podróż na wysepki'''
 
Na początku każdej rundy na dole wyspy z głównej planszy, przy plaży są umieszczane 4 pomniejsze wysepki dające określone profity. Aby dostać się na taką wysepkę, musisz mieć nieużytą łódź z odpowiednią ilością wolnych Stóp oraz zapłacić cenę w Stopach: pierwsza wysepka od lewej kosztuje 3 Stopy, ostatnia 6 Stóp. Każda łódź ma określoną pojemność na Stopy, na przykład na żetonie zwykłej najmniejszej łódki, którą masz od początku gry, są puste symbole 2 Stóp - dzięki niej możesz zatem wyprawić na wyspę tylko 2 Stopy.
 
 
Przykład 1: Aby dostać się na najtańszą wysepkę (koszt: 3 Stopy), musisz mieć co najmniej:
 
1. 3 Stopy
 
2. 1 łódź z miejscem na 3 Stopy
 
 
Przykład 2: Aby dostać się na wyspę kosztującą 6 Stóp, potrzebujesz:
 
● 6 Stóp które ułożysz na dwóch łodziach z 3 pustymi miejscami na Stopy
 
albo
 
● 5 Stóp które ułożysz na jednej "łodzi na 3 Stopy i 1 Stopą opłaconą" (czyli łódź ulepszoną) oraz jedną łódź na 2 Stopy.
 
 
'''Pozyskiwanie surowców'''
 
Na koniec każdej rundy otrzymujesz surowce z następujących żetonów w swojej wiosce:
 
● 1 x owoc - z każdego żetonu z owocami poz. I
 
2 x owoc - z każdego żetonu z owocami poz. II
 
● 1 x muszla - z każdej chaty muszli poz. I
 
● 2 x muszla - z każdej chaty muszli poz. II
 
● 1 x muszla - od każdego boga Kane poz. I
 
● 2 x muszla - od każdego boga Kane poz. II
 
● 1 x stopa - z każdej chaty stopy poz. I
 
● 2 x stopa - z każdej chaty stopy poz. II
 
● dowolny 1 surowiec - z każdej irygacji
 
Ponadto każdy gracz otrzymuje surowce zgodnie z opisem żetonu tury (jest w lewej części plaży na planszy głównej).
 
 
'''Koniec rundy'''
 
Po lewej stronie plaży znajduje się żeton tury z limitem bonusów za zebrane ceny oraz tor z oznaczeniem gracza rozpoczynającego. Jeśli podczas rundy zdobędziesz więcej żetonów z cenami od liczby pokazanej na żetonie z limitem, to otrzymasz bonusowe punkty zwycięstwa. Jeśli posiadasz w swojej wiosce surferów (żeton z surferem), to dla ciebie poprzeczka żetonów z cenami, od której otrzymasz bonus, będzie odpowiednio zmniejszona. Jeśli ponad limitem znajdzie się więcej niż jeden gracz, to liczy się kto zdobył najwyższą wartość żetonów ceny.
 
Na torze kolejności graczy możesz kupić sobie pierwszeństwo w następnej rundzie.
 
 
'''Koniec gry'''
 
● Każda wioska, która jest na tyle duża (długa), że dosięga do maski tiki (na górze) oraz jednocześnie posiada szamana kahuna (po lewej) daje bonus pokazany na polu szamana.
 
● Tancerka hula daje 1 PZ za każdy żeton w wiosce, w której się znajduje (żeton tancerki też się liczy). Tancerka poziomu II (ulepszona) daje 2 PZ zamiast 1.
 
● Żetony z irygacją (nawodnieniem) dają PZ za każdy żeton owocowy znajdujący się w danej wiosce.
 
● Długa chata daje 5 PZ, ale tylko jeśli jest to jej II poziom (czyli jeśli jest ulepszona).
 
● Bóg Laka daje 1 PZ za każdy rodzaj owocu w wiosce. Bóg Laka poziomu II daje 2 PZ w ten sam sposób.
 
● Bóg Kanaloa daje 2 PZ za każdą łódź i każdego surfera. Bóg Kanaloa poziomu II daje 4 PZ w ten sam sposób.

Aktualna wersja na dzień 22:53, 28 sty 2017

Jesteś wodzem plemienia na Hawajach. Podczas gry poruszasz się tylko tym jednym pionkiem wodza po głównej wyspie, kupując żetony do rozbudowy wiosek na swojej wyspie albo łodzie. Każdy żeton daje inne profity, a łodzie służą do zbierania bonusów z pomniejszych wysepek. Gra trwa 5 rund - ok. 15 minut dla dwóch graczy. Rozstawienie żetonów wiosek do kupienia jest losowe przed każdą grą. Przed każdą rundą są losowane ceny żetonów. Ogólnie jest to gra, w której istnieje więcej niż jedna droga do zwycięstwa.


Surowce

1) Stopa - 1 stopa to ruch o 1 pole na planszy, ponadto są używane do wypraw na wyspy lub do zatoki na połów ryb.

2) Muszla - podstawowy środek płatniczy, np. do kupowania żetonów do rozbudowy wioski.

3) Owoc - uniwersalny środek płatniczy, może zostać użyty w miejsce Stóp albo Muszli, z tym że w całości tzn. nie można na przykład kupić żetonu wioski częściowo za muszle i częściowo za owoce, to samo dotyczy przesunięcia wodza - np. za ruch o 4 pola trzeba zapłacić albo 4 Stopy, albo 4 Owoce.


Ruch

● Pionek twojego wodza na początku znajduje się na plaży, w dolnej części planszy.

● Przesunięcie go o każde 1 pole kosztuje 1 Stopę (w jednej akcji można przesunąć się o więcej niż 1 pole) albo 1 Owoc.

● Pozostanie w miejscu też kosztuje - 1 Stopę albo 1 Owoc.

● Przesunięcie się z dowolnego miejsca na wyspie z powrotem na plażę jest darmowe (patrz też: Plaża).

● Można poruszać się po skosie.

● Obszar plaży jest szeroki, ale za sąsiadujące z nim pola wyspy uważa się tylko 2 pola z najniższego rzędu.

● Twój wódz kupuje żetony znajdujące się na danym polu lub wykonuje akcje z tego pola (patrz: Kupowanie).


Twoje królestwo

● Na swojej planszy posiadasz miejsce na max 5 wiosek. Jedna wioska to jeden rząd.

● Rozbudowa królestwa polega na dołożeniu zakupionego żetonu wioski po prawej stronie w rzędzie istniejącej wioski (czyli takiej która ma już co najmniej 1 żeton) albo w nowym pustym rzędzie pod wioską już rozpoczętą.

● Na górze twojej wioski jest 7 pól na maski tiki. Na początku posiadasz 1 taką maskę na pierwszym polu. Żetony masek można kupować z planszy głównej, a w swoim królestwie ustawiasz je od prawej do lewej. Maski ustawione na polach określają granicę twoich wiosek, od jakiej otrzymasz bonusowe punkty na koniec gry. Na przykład, jeśli na koniec gry będziesz mieć tylko 2 maski, to otrzymasz bonusowe punkty tylko za wioski, które będą na tyle długie, aby co najmniej dosięgały do tej granicy oznaczonej maskami. Wszystkie wioski, które nie są odpowiednio długie, zostają wykluczone ze wszystkich naliczeń bonusów na koniec gry.

● Po lewej stronie twojej wioski jest 5 pól dla szamanów kahuna. Na początku pola są puste. Żetony szamanów można kupować z planszy głównej, a w swoim królestwie ustawia się je od góry w dół. Pola ta dają bonusy na koniec gry, ale tylko jeśli wioska jest odpowiednio długa oraz tylko jeśli na polu znajduje się szaman.

● Każda wioska musi rozpoczynać się od żetonu z chatą.

● W żadnej z wiosek nie możesz mieć 2 żetonów wioski takiego samego rodzaju.

● W jednej wiosce możesz mieć tylko jeden żeton bożka.


Kupowanie

Aby kupić żeton wioski lub przedmiot, twój wódz musi znajdować się na odpowiednim polu na wyspie. Musisz zapłacić Stopami albo Owocami za ruch (patrz: Ruch), a następnie Muszlami albo Owocami za wybrany żeton (chyba że posiadasz np. "chatę handlową", która daje możliwość zapłaty dowolnym surowcem, wtedy np. za ruch możesz zapłacić nie Stopami, a Muszlami).

● Jeśli na polu jest wybór między różnymi żetonami do zakupu, to możesz wybrać który żeton chcesz.

● Jeśli na polu jest więcej niż 1 żeton z ceną, to możesz wybrać którą cenę chcesz zapłacić.

● Możesz kupić dany żeton w jego ulepszonej wersji (efekt takiego żetonu na ogół jest podwójny) - wtedy płacisz podwójną cenę.

● Jeśli do zakupu wybrałeś kolorowy żeton z ceną, czerwony albo pomarańczowy, to zabierasz go do swoich zasobów. Jeśli w tym czasie posiadasz odpowiednie żetony w wiosce, otrzymasz bonus zgodnie z efektem żetonu w wiosce i zależnie jakie żetony ceny zebrałeś. Na przykład, jeśli w wiosce posiadasz ulepszoną "chatę włóczni", to za każdym razem gdy płacisz cenę z czerwonego żetonu ceny, otrzymujesz 2 punkty zwycięstwa.


Plaża

Na plaży dostępne są 3 różne akcje - od lewej:

1. tor wyboru kolejności w następnej rundzie - służy również do zakończenia rundy

2. cztery przystanie, z których za określone ceny można wybrać się po bonusy na pomniejszych wysepkach

3. zatoka rybacka


Podróż na wysepki

Na początku każdej rundy na dole wyspy z głównej planszy, przy plaży są umieszczane 4 pomniejsze wysepki dające określone profity. Aby dostać się na taką wysepkę, musisz mieć nieużytą łódź z odpowiednią ilością wolnych Stóp oraz zapłacić cenę w Stopach: pierwsza wysepka od lewej kosztuje 3 Stopy, ostatnia 6 Stóp. Każda łódź ma określoną pojemność na Stopy, na przykład na żetonie zwykłej najmniejszej łódki, którą masz od początku gry, są puste symbole 2 Stóp - dzięki niej możesz zatem wyprawić na wyspę tylko 2 Stopy.


Przykład 1: Aby dostać się na najtańszą wysepkę (koszt: 3 Stopy), musisz mieć co najmniej:

1. 3 Stopy

2. 1 łódź z miejscem na 3 Stopy


Przykład 2: Aby dostać się na wyspę kosztującą 6 Stóp, potrzebujesz:

● 6 Stóp które ułożysz na dwóch łodziach z 3 pustymi miejscami na Stopy

albo

● 5 Stóp które ułożysz na jednej "łodzi na 3 Stopy i 1 Stopą opłaconą" (czyli łódź ulepszoną) oraz jedną łódź na 2 Stopy.


Pozyskiwanie surowców

Na koniec każdej rundy otrzymujesz surowce z następujących żetonów w swojej wiosce:

● 1 x owoc - z każdego żetonu z owocami poz. I

● 2 x owoc - z każdego żetonu z owocami poz. II

● 1 x muszla - z każdej chaty muszli poz. I

● 2 x muszla - z każdej chaty muszli poz. II

● 1 x muszla - od każdego boga Kane poz. I

● 2 x muszla - od każdego boga Kane poz. II

● 1 x stopa - z każdej chaty stopy poz. I

● 2 x stopa - z każdej chaty stopy poz. II

● dowolny 1 surowiec - z każdej irygacji

Ponadto każdy gracz otrzymuje surowce zgodnie z opisem żetonu tury (jest w lewej części plaży na planszy głównej).


Koniec rundy

Po lewej stronie plaży znajduje się żeton tury z limitem bonusów za zebrane ceny oraz tor z oznaczeniem gracza rozpoczynającego. Jeśli podczas rundy zdobędziesz więcej żetonów z cenami od liczby pokazanej na żetonie z limitem, to otrzymasz bonusowe punkty zwycięstwa. Jeśli posiadasz w swojej wiosce surferów (żeton z surferem), to dla ciebie poprzeczka żetonów z cenami, od której otrzymasz bonus, będzie odpowiednio zmniejszona. Jeśli ponad limitem znajdzie się więcej niż jeden gracz, to liczy się kto zdobył najwyższą wartość żetonów ceny.

Na torze kolejności graczy możesz kupić sobie pierwszeństwo w następnej rundzie.


Koniec gry

● Każda wioska, która jest na tyle duża (długa), że dosięga do maski tiki (na górze) oraz jednocześnie posiada szamana kahuna (po lewej) daje bonus pokazany na polu szamana.

● Tancerka hula daje 1 PZ za każdy żeton w wiosce, w której się znajduje (żeton tancerki też się liczy). Tancerka poziomu II (ulepszona) daje 2 PZ zamiast 1.

● Żetony z irygacją (nawodnieniem) dają PZ za każdy żeton owocowy znajdujący się w danej wiosce.

● Długa chata daje 5 PZ, ale tylko jeśli jest to jej II poziom (czyli jeśli jest ulepszona).

● Bóg Laka daje 1 PZ za każdy rodzaj owocu w wiosce. Bóg Laka poziomu II daje 2 PZ w ten sam sposób.

● Bóg Kanaloa daje 2 PZ za każdą łódź i każdego surfera. Bóg Kanaloa poziomu II daje 4 PZ w ten sam sposób.