This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpbutterfly: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "[https://www.boardgamegeek.com/boardgame/284229/butterfly Butterfly] to bardzo prosta gra polegająca na zbieraniu zestawów płytek autorstwa Rio Grande. Przesuwasz je...")
 
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 8 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 3: Linia 3:
== Rozgrywka ==
== Rozgrywka ==


Gracz po lewej stronie gracza rozpoczynającego umieszcza jeża. Po ustawieniu jeża gracze na zmianę przesuwają jeża w linii prostej, przed ruchem jeża można obrócić w lewo lub w prawo. Następnie gracz zbiera płytkę, na której wylądował. Jeśli jeż przesunie się nad odsłoniętą siatką na motyle, gracz może wyciągnąć płytkę z worka.
Gracz po lewej stronie gracza rozpoczynającego umieszcza jeża. Po ustawieniu jeża, gracze na zmianę przesuwają jeża w linii prostej, przed ruchem jeża można obrócić w lewo lub w prawo. Następnie gracz zbiera płytkę, na której wylądował. Jeśli jeż przesunie się nad odsłoniętą siatką na motyle, gracz może dobrać płytkę ze stosu.


=== Punktacja ===
=== Punktacja ===
[[File: Player-boards-butterfly front v1 Page 1.jpg]]
[[Plik:Player-boards-butterfly front v1 Page 1.jpg]]


Motyle zdobywają określoną liczbę punktów. (Istnieją również kolorowe mnożniki x2.)
Motyle zdobywają pokazaną liczbę punktów. (Istnieją również kolorowe mnożniki x2.)


Ważki zdobywają punkty za najwyższą z zebranych wartości.
Każdy kwiat jest wart liczby zebranych kwiatów. (Przykład: jeśli masz 4 kwiaty, każdy kwiat jest wart 4 punkty = łącznie 16 punktów w kwiatach.)


Świetliki mają wynik równy najniższemu zebranemu świetlikowi.
Ważki zdobywają punkty za najwyższą wartość z zebranych.


Konik polny punktuje tylko za ostatniego zebranego konika polnego, poprzednie płytki są odrzucane.
Świetliki zdobywają punkty tylko za najniższą wartość z zebranych.


Każdy kwiat jest wart liczby zebranych kwiatów. (Przykład: jeśli masz 4 kwiaty, każdy kwiat jest wart 4 punkty = łącznie 16 punktów w kwiatach).
Pasikonik zdobywa punkty tylko za ostatniego zebranego pasikonika, poprzednie płytki są odrzucane.


Pszczoły warte są -3 bez plastru miodu, który robią i 0 z plastrem miodu
Osy są warte ujemne punkty, jak pokazano na każdej płytce z osą.


Plaster miodu wart jest 0 bez pszczoły i pokazywana jest wartość z pasującą pszczołą
Pszczoły warte są -3 bez plastru miodu i 0 z plastrem miodu.


Osy są warte ujemne punkty, jak pokazano na każdej płytce z osą.
Plaster miodu wart jest 0 bez pszczoły i pokazaną wartość z pasującą pszczołą.


=== Koniec gry ===
=== Koniec gry ===
Gra kończy się, gdy nie można przesunąć jeża. Gracz z najwyższym wynikiem wygrywa!
Gra kończy się, gdy nie można przesunąć jeża. Gracz z najwyższym wynikiem wygrywa!

Aktualna wersja na dzień 14:54, 3 sie 2020

Butterfly to bardzo prosta gra polegająca na zbieraniu zestawów płytek autorstwa Rio Grande. Przesuwasz jeża od płytki do płytki zdobywając punkty są za zebrane płytki.

Rozgrywka

Gracz po lewej stronie gracza rozpoczynającego umieszcza jeża. Po ustawieniu jeża, gracze na zmianę przesuwają jeża w linii prostej, przed ruchem jeża można obrócić w lewo lub w prawo. Następnie gracz zbiera płytkę, na której wylądował. Jeśli jeż przesunie się nad odsłoniętą siatką na motyle, gracz może dobrać płytkę ze stosu.

Punktacja

Player-boards-butterfly front v1 Page 1.jpg

Motyle zdobywają pokazaną liczbę punktów. (Istnieją również kolorowe mnożniki x2.)

Każdy kwiat jest wart liczby zebranych kwiatów. (Przykład: jeśli masz 4 kwiaty, każdy kwiat jest wart 4 punkty = łącznie 16 punktów w kwiatach.)

Ważki zdobywają punkty za najwyższą wartość z zebranych.

Świetliki zdobywają punkty tylko za najniższą wartość z zebranych.

Pasikonik zdobywa punkty tylko za ostatniego zebranego pasikonika, poprzednie płytki są odrzucane.

Osy są warte ujemne punkty, jak pokazano na każdej płytce z osą.

Pszczoły warte są -3 bez plastru miodu i 0 z plastrem miodu.

Plaster miodu wart jest 0 bez pszczoły i pokazaną wartość z pasującą pszczołą.

Koniec gry

Gra kończy się, gdy nie można przesunąć jeża. Gracz z najwyższym wynikiem wygrywa!