This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpstirfryeighteen: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
(Nie pokazano 13 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
==Witamy szefów kuchni!== | ==Witamy szefów kuchni!== | ||
'''Stir Fry | '''Stir Fry Eighteen''' to gra o gotowaniu typu stir fry, podczas której zwodzisz przeciwników i próbujesz zdobyć najwięcej punktów przy stole. Gracze dobierają dodatkowe karty w każdej turze, odrzucając zakrytą parę pasujących składników lub „kartę białkową". Każdy gracz dobiera kartę w każdej turze, a następnie może odrzucić zakryte składniki aby pobrać więcej kart. Szefowie kuchni przy stole mogą zażądać Próby Smaku i odwrócić te karty na drugą stronę! Złapanie innego szefa kuchni używającego fałszywych składników jest super smaczne i daje dodatkową kartę, ale uważaj, błędne oskarżenie szefa kuchni kosztuje wszystkie karty z twojej ręki! | ||
Dodatkowo, '''Stir Fry Eighteen''' może być smacznym kąskiem, więc nazwaliśmy ją | Dodatkowo, '''Stir Fry Eighteen''' może być smacznym kąskiem, więc nazwaliśmy ją „'''#SF18'''", co widać w zasadach. | ||
===Częstotliwość i wartości kart=== | ===Częstotliwość i wartości kart=== | ||
Istnieje 18 kart: | Istnieje 18 kart: | ||
* 1 - Krewetki (6 punktów, 9 punktów za Imbirem, 11 punktów z Sosem Sojowym i Imbirem, po odrzuceniu daje 4 karty) | * 1 - Krewetki (6 punktów, 9 punktów za Imbirem, 11 punktów z Sosem Sojowym i Imbirem, po odrzuceniu daje 4 karty). | ||
* 1 - Wieprzowina (5 punktów, 8 punktów z Grzybami, po odrzuceniu daje 3 karty | * 1 - Wieprzowina (5 punktów, 8 punktów z Grzybami, po odrzuceniu daje 3 karty). | ||
* 1 - Kurczak (3 punkty, 5 punktów z Zieloną Cebulką, 7 punktów z Imbirem i Zieloną Cebulką, po odrzuceniu daje 2 | * 1 - Kurczak (3 punkty, 5 punktów z Zieloną Cebulką, 7 punktów z Imbirem i Zieloną Cebulką, po odrzuceniu daje 2 karty). | ||
* 2 - Imbir (2 punkty, 4 punkty z Wieprzowiną). | |||
karty) | * 2 - Zielona Cebulka (3 punkty, 5 punktów z Krewetkami). | ||
* 2 - Imbir (2 punkty, 4 punkty z Wieprzowiną) | * 3 - Sos Sojowy (1 punkt, 2 punkty z Zieloną Cebulką, 3 pkt z Imbirem). | ||
* 2 - Zielona | * 3 - Grzyby (2 punkty, 3 punkty z Kurczakiem). | ||
* 3 - Sos | * 5 - Makaron (1 punkt). | ||
* 3 - Grzyby (2 punkty, 3 punkty z Kurczakiem) | |||
* 5 - Makaron (1 punkt) | |||
==Jak grać:== | ==Jak grać:== | ||
* Potasuj talię #SF18 i rozdaj trzy karty każdemu szefowi kuchni. | * Potasuj talię #SF18 i rozdaj trzy karty każdemu szefowi kuchni. | ||
* Szef kuchni, który ostatnio jadł stir fry, zaczyna pierwszy! | * Szef kuchni, który ostatnio jadł stir fry, zaczyna pierwszy! | ||
* Na początku swojej tury pobierz kartę z talii. | * Na początku swojej tury pobierz kartę z talii. | ||
* Nie ma maksymalnego rozmiaru ręki podczas twojej tury lub tury kolejnego szefa kuchni. | * Nie ma maksymalnego rozmiaru ręki podczas twojej tury lub tury kolejnego szefa kuchni. | ||
* MUSISZ odrzucić wszystkie karty powyżej trzech na koniec swojej tury. | * MUSISZ odrzucić wszystkie karty powyżej trzech na koniec swojej tury. | ||
Poniżej wymieniono akcje, które mogą wykonać gracze, instrukcje gotowania, jak zakończyć swoją turę, i wszystko o blefowaniu kolegów szefów kuchni lub o żądaniach | Poniżej wymieniono akcje, które mogą wykonać gracze, instrukcje gotowania, jak zakończyć swoją turę, i wszystko o blefowaniu kolegów szefów kuchni lub o żądaniach Prób Smaku! | ||
==Akcje szefa kuchni== | ==Akcje szefa kuchni== | ||
Linia 32: | Linia 29: | ||
'''Odrzucanie by dobrać nowe karty''': | '''Odrzucanie by dobrać nowe karty''': | ||
* Odrzucona karta jest zakryta i zachęca do blefowania. | * Odrzucona karta jest zakryta i zachęca do blefowania. | ||
* Odrzuć parę pasujących składników, aby dobrać 3 karty | * Odrzuć parę pasujących składników, aby dobrać 3 karty (może być wykonane tylko raz na turę). | ||
* Nie musisz nazywać głośno pary wyrzuconych kart. | * Nie musisz nazywać głośno pary wyrzuconych kart. | ||
* Odrzuć kartę „białka" (Kurczaka, Wieprzowinę lub Krewetki), aby dobrać wartość wymienioną na karcie | * Odrzuć kartę „białka" (Kurczaka, Wieprzowinę lub Krewetki), aby dobrać wartość wymienioną na karcie (może być wykonane tylko raz na turę). | ||
Należy pamiętać, że możesz wykonać tylko jeden z | Należy pamiętać, że możesz wykonać tylko jeden z '''KAŻDEGO''' typu odrzutów na turę, ale jeśli zdecydujesz, możesz wykonać '''OBA''' w każdej turze. | ||
==Gotuj Stir Fry== | ==Gotuj Stir Fry== | ||
* Możesz gotować z 3 do 5 różnych składników raz na turę. (Nie mniej niż 3, nie więcej niż 5). | * Możesz gotować z 3 do 5 różnych składników raz na turę. (Nie mniej niż 3, nie więcej niż 5). | ||
* Musisz mieć makaron jako jeden ze składników w swoim | * Musisz mieć makaron jako jeden ze składników w swoim Stir Fry. | ||
* Nie można mieć dwóch podobnych składników w pojedynczym | * Nie można mieć dwóch podobnych składników w pojedynczym Stir Fry. | ||
* Jeśli wyczerpie się talia, NIE zostanie potasowana, dopóki nie ugotujesz. | * Jeśli wyczerpie się talia, NIE zostanie potasowana, dopóki nie ugotujesz. | ||
* Zlicz składniki i punkty bonusowe i zapamiętaj swoją sumę. (Weź tylko jedną najwyższą wartość dla każdego bonusu.) | * Zlicz składniki i punkty bonusowe i zapamiętaj swoją sumę. (Weź tylko jedną najwyższą wartość dla każdego bonusu.) | ||
==Koniec tury== | ==Koniec tury== | ||
* Zbierz wszystkie zagrane i/lub odrzucone karty i | * Zbierz wszystkie zagrane i/lub odrzucone karty i potasuj talię. | ||
* Jeśli | * Jeśli gotowałeś w tej turze, dobierz kartę. | ||
* Możesz spasować jeśli nie możesz lub nie chcesz gotować. | * Możesz spasować jeśli nie możesz lub nie chcesz gotować. | ||
* Jeśli masz więcej niż trzy karty, odrzuć nadwyżkę aby zostały ci dokładnie trzy i ponownie potasuj talię. | * Jeśli masz więcej niż trzy karty, odrzuć nadwyżkę aby zostały ci dokładnie trzy i ponownie potasuj talię. | ||
Blefowanie jest zachęcające ale twoi koledzy, szefowie kuchni mogą zażądać | ==Blefowanie i Próba Smaku== | ||
* | Blefowanie jest zachęcające ale twoi koledzy, szefowie kuchni mogą zażądać Próby Smaku! | ||
* Próba Smaku jest wtedy, gdy szef kuchni stwierdzi, że skłamałeś przy odrzuceniu. | |||
* Oskarżający szef kuchni natychmiast odkrywa kartę(y). | * Oskarżający szef kuchni natychmiast odkrywa kartę(y). | ||
* Jeśli karty gotującego szefa kuchni są | * Jeśli karty gotującego szefa kuchni są prawidłowe, oskarżający szef kuchni odrzuca natychmiast '''WSZYSTKIE''' swoje karty. | ||
* Jeśli oskarżający szef kuchni nie ma kart, traci 5 punktów. | * Jeśli oskarżający szef kuchni nie ma kart, traci 5 punktów. | ||
* Nie możesz żądać | * Nie możesz żądać Próby Smaku, jeśli masz mniej niż 5 punktów i pustą rękę. | ||
* Jeśli oskarżający szef kuchni złapie gotującego szefa kuchni na kłamstwie, oskarżający szef kuchni dobiera dodatkową kartę, przed rozpoczęciem następnej tury. | * Jeśli oskarżający szef kuchni złapie gotującego szefa kuchni na kłamstwie, oskarżający szef kuchni dobiera dodatkową kartę, przed rozpoczęciem następnej tury. | ||
* Jeśli szef kuchni zostanie złapany na blefowaniu, nie dobiera kart do końca tury. | * Jeśli szef kuchni zostanie złapany na blefowaniu, nie dobiera kart do końca tury. | ||
'''Przykład''': Pat zagrywa dwie karty zakryte i próbuje dobrać trzy karty. Ralph | '''Przykład''': Pat zagrywa dwie karty zakryte i próbuje dobrać trzy karty. Ralph Próbuje Smak i od razu odwraca odrzucone karty, odsłaniając Imbir i Zieloną Cebulkę. Ralph dobiera jedną dodatkową kartę przed rozpoczęciem swojej następnej tury a Pat nie dostaje nic. | ||
* Uwaga: ta zdolność jest dodatkiem. Jeśli twoje 2 żądania | * Uwaga: ta zdolność jest dodatkiem. Jeśli twoje 2 żądania Prób Smaku zakończą się sukcesem przed twoją następną turą, możesz dobrać dwie dodatkowe karty przed rozpoczęciem tury. | ||
==Zwycięstwo w grze== | ==Zwycięstwo w grze== | ||
Linia 70: | Linia 68: | ||
Powyżej jest podstawowy warunek wygranej, po zapoznaniu się z nim wypróbuj jeden z poniższych lekkich wariantów. | Powyżej jest podstawowy warunek wygranej, po zapoznaniu się z nim wypróbuj jeden z poniższych lekkich wariantów. | ||
* '''Wariant - Zamknij kuchnię''' - | * '''Wariant - Zamknij kuchnię''' - Jest to wariant punktacji. Po tym, jak pierwszy gracz osiągnie 50 lub więcej, każdy inny gracz może zagrać 1 turę. Najwyższy wynik po zakończeniu tych tur wygrywa. | ||
* '''Wariant - Mistrz kuchni''' - Graj do 300 punktów! | * '''Wariant - Mistrz kuchni''' - Graj do 300 punktów! | ||
* '''Wariant - Pusta spiżarnia''' - Gracze NIE dobierają karty przed rozpoczęciem każdej tury! | * '''Wariant - Pusta spiżarnia''' - Gracze NIE dobierają karty przed rozpoczęciem każdej tury! |
Aktualna wersja na dzień 09:39, 9 paź 2017
Witamy szefów kuchni!
Stir Fry Eighteen to gra o gotowaniu typu stir fry, podczas której zwodzisz przeciwników i próbujesz zdobyć najwięcej punktów przy stole. Gracze dobierają dodatkowe karty w każdej turze, odrzucając zakrytą parę pasujących składników lub „kartę białkową". Każdy gracz dobiera kartę w każdej turze, a następnie może odrzucić zakryte składniki aby pobrać więcej kart. Szefowie kuchni przy stole mogą zażądać Próby Smaku i odwrócić te karty na drugą stronę! Złapanie innego szefa kuchni używającego fałszywych składników jest super smaczne i daje dodatkową kartę, ale uważaj, błędne oskarżenie szefa kuchni kosztuje wszystkie karty z twojej ręki!
Dodatkowo, Stir Fry Eighteen może być smacznym kąskiem, więc nazwaliśmy ją „#SF18", co widać w zasadach.
Częstotliwość i wartości kart
Istnieje 18 kart:
- 1 - Krewetki (6 punktów, 9 punktów za Imbirem, 11 punktów z Sosem Sojowym i Imbirem, po odrzuceniu daje 4 karty).
- 1 - Wieprzowina (5 punktów, 8 punktów z Grzybami, po odrzuceniu daje 3 karty).
- 1 - Kurczak (3 punkty, 5 punktów z Zieloną Cebulką, 7 punktów z Imbirem i Zieloną Cebulką, po odrzuceniu daje 2 karty).
- 2 - Imbir (2 punkty, 4 punkty z Wieprzowiną).
- 2 - Zielona Cebulka (3 punkty, 5 punktów z Krewetkami).
- 3 - Sos Sojowy (1 punkt, 2 punkty z Zieloną Cebulką, 3 pkt z Imbirem).
- 3 - Grzyby (2 punkty, 3 punkty z Kurczakiem).
- 5 - Makaron (1 punkt).
Jak grać:
- Potasuj talię #SF18 i rozdaj trzy karty każdemu szefowi kuchni.
- Szef kuchni, który ostatnio jadł stir fry, zaczyna pierwszy!
- Na początku swojej tury pobierz kartę z talii.
- Nie ma maksymalnego rozmiaru ręki podczas twojej tury lub tury kolejnego szefa kuchni.
- MUSISZ odrzucić wszystkie karty powyżej trzech na koniec swojej tury.
Poniżej wymieniono akcje, które mogą wykonać gracze, instrukcje gotowania, jak zakończyć swoją turę, i wszystko o blefowaniu kolegów szefów kuchni lub o żądaniach Prób Smaku!
Akcje szefa kuchni
Odrzucanie by dobrać nowe karty:
- Odrzucona karta jest zakryta i zachęca do blefowania.
- Odrzuć parę pasujących składników, aby dobrać 3 karty (może być wykonane tylko raz na turę).
- Nie musisz nazywać głośno pary wyrzuconych kart.
- Odrzuć kartę „białka" (Kurczaka, Wieprzowinę lub Krewetki), aby dobrać wartość wymienioną na karcie (może być wykonane tylko raz na turę).
Należy pamiętać, że możesz wykonać tylko jeden z KAŻDEGO typu odrzutów na turę, ale jeśli zdecydujesz, możesz wykonać OBA w każdej turze.
Gotuj Stir Fry
- Możesz gotować z 3 do 5 różnych składników raz na turę. (Nie mniej niż 3, nie więcej niż 5).
- Musisz mieć makaron jako jeden ze składników w swoim Stir Fry.
- Nie można mieć dwóch podobnych składników w pojedynczym Stir Fry.
- Jeśli wyczerpie się talia, NIE zostanie potasowana, dopóki nie ugotujesz.
- Zlicz składniki i punkty bonusowe i zapamiętaj swoją sumę. (Weź tylko jedną najwyższą wartość dla każdego bonusu.)
Koniec tury
- Zbierz wszystkie zagrane i/lub odrzucone karty i potasuj talię.
- Jeśli gotowałeś w tej turze, dobierz kartę.
- Możesz spasować jeśli nie możesz lub nie chcesz gotować.
- Jeśli masz więcej niż trzy karty, odrzuć nadwyżkę aby zostały ci dokładnie trzy i ponownie potasuj talię.
Blefowanie i Próba Smaku
Blefowanie jest zachęcające ale twoi koledzy, szefowie kuchni mogą zażądać Próby Smaku!
- Próba Smaku jest wtedy, gdy szef kuchni stwierdzi, że skłamałeś przy odrzuceniu.
- Oskarżający szef kuchni natychmiast odkrywa kartę(y).
- Jeśli karty gotującego szefa kuchni są prawidłowe, oskarżający szef kuchni odrzuca natychmiast WSZYSTKIE swoje karty.
- Jeśli oskarżający szef kuchni nie ma kart, traci 5 punktów.
- Nie możesz żądać Próby Smaku, jeśli masz mniej niż 5 punktów i pustą rękę.
- Jeśli oskarżający szef kuchni złapie gotującego szefa kuchni na kłamstwie, oskarżający szef kuchni dobiera dodatkową kartę, przed rozpoczęciem następnej tury.
- Jeśli szef kuchni zostanie złapany na blefowaniu, nie dobiera kart do końca tury.
Przykład: Pat zagrywa dwie karty zakryte i próbuje dobrać trzy karty. Ralph Próbuje Smak i od razu odwraca odrzucone karty, odsłaniając Imbir i Zieloną Cebulkę. Ralph dobiera jedną dodatkową kartę przed rozpoczęciem swojej następnej tury a Pat nie dostaje nic.
- Uwaga: ta zdolność jest dodatkiem. Jeśli twoje 2 żądania Prób Smaku zakończą się sukcesem przed twoją następną turą, możesz dobrać dwie dodatkowe karty przed rozpoczęciem tury.
Zwycięstwo w grze
- Pierwszy szef kuchni, który zdobędzie 50 punktów, wygrywa!
Warianty
Powyżej jest podstawowy warunek wygranej, po zapoznaniu się z nim wypróbuj jeden z poniższych lekkich wariantów.
- Wariant - Zamknij kuchnię - Jest to wariant punktacji. Po tym, jak pierwszy gracz osiągnie 50 lub więcej, każdy inny gracz może zagrać 1 turę. Najwyższy wynik po zakończeniu tych tur wygrywa.
- Wariant - Mistrz kuchni - Graj do 300 punktów!
- Wariant - Pusta spiżarnia - Gracze NIE dobierają karty przed rozpoczęciem każdej tury!
- Wariant - Dokładny szef kuchni - Gracze muszą zdobyć DOKŁADNIE 50 punktów, aby wygrać! (Opracowany jako mieszanka własnych przepisów przez Thomasa W. w PAX South 2016.)
- Ułóż własny przepis! - Czy stworzyłeś własny wariant dla #SF18? Podziel się na www.YanaguanaGames.com!