This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpunclechestnuttablegype: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Created page with " == Goal == Move all of your pieces to the Home Row opposite your starting position. == Rules summary == On their turn, each player can: 1) Roll one of his pieces and plac...")
 
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:


== Goal ==
== Cel gry ==


Move all of your pieces to the Home Row opposite your starting position.
Przenieś wszystkie swoje kostki do rzędu ojczystego po przeciwnej stronie twojej pozycji wyjściowej.


== Rules summary ==
== Podsumowanie zasad ==


On their turn, each player can:
W swojej turze, każdy gracz może:


1) Roll one of his pieces and place it back where it was
# Rzucić jedną ze swoich kostek i umieścić ją tam, gdzie była
2) Move one of the pieces according to the rules for the face-up side
# Przesunąć jedną z kostek według poniższych reguł


== Ruchy kostkami: ==


== Movement of the pieces: ==
* Płomień: można przesunąć prosto lub ukośnie we wszystkich kierunkach
* Książka: można przesunąć prosto we wszystkich kierunkach
* Miecze: można przesunąć ukośnie we wszystkich kierunkach
* Drzewo: można przesunąć prosto do przodu lub do tyłu i ukośnie do przodu
* Ucho: nie można przesunąć żadnej!
* Kapelusz: można przesunąć dwa kroki prosto i jeden krok w bok, we wszystkich kierunkach (jak skoczek szachach)


* Flame: can move straight or diagonally in all directions
Kostka może przeskoczyć sąsiednią kostkę, jeśli jest wolna przestrzeń po drugiej stronie kostki, którą przeskoczyła w kierunku ruchu kostki. Przy pierwszym przeskoku podczas tury, kostka przeskakiwana musi być przerzucona. Po skoku, wszystkie kostki (z wyjątkiem kapelusza) mogą skakać tak długo jak można wykonać kolejny ważny skok dostępny w przestrzeni docelowej.
* Book: can move straight in all directions
* Swords: can move diagonnally in all directions
* Tree: can move straight forward or backwards, and diagonally forward
* Ear: cannot move at all !
* Hat: can move two steps straight then one step on the side, in all directions (like the knight in chess)


A piece can jump over an adjacent piece if there is an open space on the other side of the piece being jumped in the direction of the jumping piece's movement. The first time a piece is jumped over during a turn, it has to be rolled. After a jump, all pieces (except for the hat) can go on jumping as long as there is another valid jump available from the landing space.
Kostka może swobodnie przemieszczać się w jego rzędzie ojczystym tak długo, jak w nim pozostaje. Jednak po opuszczeniu, nie można ponownie wprowadzić jej do rzędu ojczystego.


A piece can freely move within its Home Row as long as it did not leave it. After it leaves though, it can't reenter its Home Row.
Kostka przybyła do końcowego rzędu nie może się poruszać po nim. Niemniej jednak, zawsze może zakończyć serię skoków przed osiągnięciem końcowego rzędu.


A piece arrived into his destination Home Row cannot move afterwards. Nonetheless, it can always finish a series of jumps before coming to a rest.
== Gra online ==
Playing online
Reordering your pieces: before starting to play, each player can reorder his pieces in his Home Row. To accomplish this, you can drag and drop a piece over another to exchange their positions. When you are done, click on the 'I'm finished' link above the play space. When all players are finished reordering, the game starts.


Select a piece: click on a piece. Available destinations for this piece (jumps comprised) are then highlighted.
'''Zmiana kolejności kostek''' przed rozpoczęciem gry, każdy gracz może uporządkować swoje kostki w swoim rzędzie ojczystym. Aby to osiągnąć, można przeciągnąć kostkę nad inną, aby zamienić ich pozycje. Kiedy skończysz, kliknij na link „Skończone!" powyżej planszy gry. Gdy wszyscy gracze skończą zmiany kolejności, rozpoczyna się gra.


Move a piece: click on the destination you want to move to. After a jump, if it is possible to make another jump, corresponding destinations will be highlighted. You can also stop where you are by clicking on the 'I'm finished' link above the play space.
'''Wybierz kostkę''': kliknij na kostkę. Dostępne miejsca docelowe dla tej kostki (skoki złożone) się podświetlą.


Path selection: in order to move to a given destination, the hat can select between two moves. Either two steps forward then one on the side, or one step on the side then two steps forward. Distinct pieces may be rolled by following one path or another. Choosing the movement you want is done by clicking the link '1->2' or the link '2->1' (selected path is then highlighted), then by clicking the link 'I'm finished' above the play space.
'''Przesuń kostkę''': kliknij na miejsce, w które chcesz ją przenieść. Po skoku, jeśli jest to możliwe, aby wykonać kolejny skok, odpowiednie miejsca docelowe będą podświetlone. Możesz również się zatrzymać, tam gdzie jesteś, klikając na link  „Skończone!" powyżej planszy gry.
Available variants
Random start: for a more random game, starting pieces are rolled (Ears are rolled again till getting only moving pieces).


Rule of Chaos: to encourage more chaos, a player cannot cross the middle of the board with any of their pieces until their starting Home Row has been emptied: all pieces have to be put in play at the same time.
'''Wybór ścieżki''': aby przejść do danego miejsca przeznaczenia, kapelusz może wybrać jeden z dwóch ruchów. Albo dwa kroki do przodu, a następnie jeden w bok, albo krok w bok, a następnie dwa kroki do przodu. Różne kostki mogą być przerzucane na ścieżce pierwszej lub drugiej. Wybór ruchu, odbywa się poprzez kliknięcie na link „1->2" lub link „2->1" (wybrana ścieżka jest wówczas podświetlona), a następnie klikając w link „Skończone!" powyżej planszy gry.


Random start & Rule of Chaos : combination of the two previous variants.
== Dostępne warianty ==


Have a good game !
'''Losowy start''': gra bardziej losowa, kostki wyjściowe są przerzucane (Uszy są przerzucane, aż wypadną tylko ruchome kostki).
 
'''Zasada chaosu''': aby zwiększyć chaos, gracz nie może przekroczyć środka planszy żadną ze swoich kostek, aż jego rząd ojczysty nie zostanie opróżniony: wszystkie kostki muszą być wprowadzone do gry w tym samym czasie.
 
'''Losowy start & Zasada chaosu''': kombinacja dwóch poprzednich wariantów.
 
 
'''Życzymy dobrej gry!'''

Aktualna wersja na dzień 17:39, 6 sie 2017

Cel gry

Przenieś wszystkie swoje kostki do rzędu ojczystego po przeciwnej stronie twojej pozycji wyjściowej.

Podsumowanie zasad

W swojej turze, każdy gracz może:

  1. Rzucić jedną ze swoich kostek i umieścić ją tam, gdzie była
  2. Przesunąć jedną z kostek według poniższych reguł

Ruchy kostkami:

  • Płomień: można przesunąć prosto lub ukośnie we wszystkich kierunkach
  • Książka: można przesunąć prosto we wszystkich kierunkach
  • Miecze: można przesunąć ukośnie we wszystkich kierunkach
  • Drzewo: można przesunąć prosto do przodu lub do tyłu i ukośnie do przodu
  • Ucho: nie można przesunąć żadnej!
  • Kapelusz: można przesunąć dwa kroki prosto i jeden krok w bok, we wszystkich kierunkach (jak skoczek szachach)

Kostka może przeskoczyć sąsiednią kostkę, jeśli jest wolna przestrzeń po drugiej stronie kostki, którą przeskoczyła w kierunku ruchu kostki. Przy pierwszym przeskoku podczas tury, kostka przeskakiwana musi być przerzucona. Po skoku, wszystkie kostki (z wyjątkiem kapelusza) mogą skakać tak długo jak można wykonać kolejny ważny skok dostępny w przestrzeni docelowej.

Kostka może swobodnie przemieszczać się w jego rzędzie ojczystym tak długo, jak w nim pozostaje. Jednak po opuszczeniu, nie można ponownie wprowadzić jej do rzędu ojczystego.

Kostka przybyła do końcowego rzędu nie może się poruszać po nim. Niemniej jednak, zawsze może zakończyć serię skoków przed osiągnięciem końcowego rzędu.

Gra online

Zmiana kolejności kostek przed rozpoczęciem gry, każdy gracz może uporządkować swoje kostki w swoim rzędzie ojczystym. Aby to osiągnąć, można przeciągnąć kostkę nad inną, aby zamienić ich pozycje. Kiedy skończysz, kliknij na link „Skończone!" powyżej planszy gry. Gdy wszyscy gracze skończą zmiany kolejności, rozpoczyna się gra.

Wybierz kostkę: kliknij na kostkę. Dostępne miejsca docelowe dla tej kostki (skoki złożone) się podświetlą.

Przesuń kostkę: kliknij na miejsce, w które chcesz ją przenieść. Po skoku, jeśli jest to możliwe, aby wykonać kolejny skok, odpowiednie miejsca docelowe będą podświetlone. Możesz również się zatrzymać, tam gdzie jesteś, klikając na link „Skończone!" powyżej planszy gry.

Wybór ścieżki: aby przejść do danego miejsca przeznaczenia, kapelusz może wybrać jeden z dwóch ruchów. Albo dwa kroki do przodu, a następnie jeden w bok, albo krok w bok, a następnie dwa kroki do przodu. Różne kostki mogą być przerzucane na ścieżce pierwszej lub drugiej. Wybór ruchu, odbywa się poprzez kliknięcie na link „1->2" lub link „2->1" (wybrana ścieżka jest wówczas podświetlona), a następnie klikając w link „Skończone!" powyżej planszy gry.

Dostępne warianty

Losowy start: gra bardziej losowa, kostki wyjściowe są przerzucane (Uszy są przerzucane, aż wypadną tylko ruchome kostki).

Zasada chaosu: aby zwiększyć chaos, gracz nie może przekroczyć środka planszy żadną ze swoich kostek, aż jego rząd ojczysty nie zostanie opróżniony: wszystkie kostki muszą być wprowadzone do gry w tym samym czasie.

Losowy start & Zasada chaosu: kombinacja dwóch poprzednich wariantów.


Życzymy dobrej gry!