This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpbattleoflits: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
Battle of LITS jest planszową grą umysłową dla 2 graczy. Gracze rozgrywają turę przez umieszczenie tetrimino (klocki składające się z 4 kwadratów, takie jak klocki Tetris) na siatce, wg poniższych zasad układania klocków LITS, starając się zabezpieczyć swoje własne symbole i przykryć symbole przeciwnika. Gdy nie ma już klocka, który można by zagrać, gracz z większą ilością symboli nieprzykrytych zwycięża.
Battle of LITS jest planszową grą umysłową dla 2 graczy. Gracze rozgrywają turę przez umieszczenie tetrimino (klocki składające się z 4 kwadratów, takie jak klocki Tetris) na siatce, wg poniższych zasad układania klocków LITS, starając się zabezpieczyć swoje własne symbole i przykryć symbole przeciwnika. Gdy nie ma już klocka, który można by zagrać, gracz z większą liczbą symboli nieprzykrytych zwycięża.


== Początek gry ==
== Początek gry ==
Plansza ma rozmiar 10x10. Gracze mogą zgodzić się, aby grać w określony wzór symboli lub wybrać losowo wybrany; w każdym przypadku, każdy z graczy będzie miał 30 pól oznaczonych swoim symbolem. Jeden gracz symbolem X, drugi symbolem O.
Plansza ma rozmiar 10x10. Gracze mogą zgodzić się, aby grać w określony wzór symboli lub wybrać losowy; w każdym przypadku, każdy z graczy będzie miał 30 pól oznaczonych swoim symbolem. Jeden gracz symbolem X, drugi symbolem O.


== Tura gracza ==
== Tura gracza ==
W swojej turze, gracz musi zagrać klocek. Klocki zajmują cztery kwadraty, i są w czterech różnych kształtach: L, I, T i S. Klocki muszą być zagrane przestrzegając następujących zasad:
W swojej turze, gracz musi zagrać klocek. Klocki zajmują cztery kwadraty i są w czterech różnych kształtach: L, I, T i S. Klocki muszą być zagrane zgodnie z następującymi zasadami:
* Klocek musi zostać zagrany w sąsiedztwie wcześniej zagranego klocka (oczywiście z wyjątkiem zagrania pierwszego klocka).
* Klocek musi zostać zagrany w sąsiedztwie wcześniej zagranego klocka (oczywiście z wyjątkiem zagrania pierwszego klocka).
* Kwadrat 2x2, nie może być całkowicie pokryty klockami.
* Kwadrat 2x2 nie może być całkowicie pokryty klockami.
* Dwa identyczne klocki nie mogą sąsiadować.
* Dwa identyczne klocki nie mogą się ze sobą stykać.


W innym przypadku, gracz może swobodnie zagrać dowolny klocek w dowolnym położeniu, włączając obracanie i odwracanie klocka. Klocek może zakrywać dowolną liczbę symboli obu graczy; symbole mają wpływ tylko na punktację, a nie legalność zagrania.
W każdym innym przypadku gracz może swobodnie zagrać dowolny klocek w dowolnym położeniu, włączając obracanie i odwracanie klocka. Klocek może zakrywać dowolną liczbę symboli obu graczy; symbole mają wpływ tylko na punktację, a nie legalność zagrania.


Istnieje po pięć klocków każdego kształtu, i pula tych klocków jest dzielona między obu graczy. Jeżeli kształt jest wyczerpany, żaden z graczy nie może zagrać więcej tego kształtu.
Istnieje po pięć klocków każdego kształtu i pula tych klocków jest dzielona między obu graczy. Jeżeli kształt jest wyczerpany, żaden z graczy nie może zagrać więcej tego kształtu.


Po zagraniu klocka, tura przechodzi na przeciwnika.
Po zagraniu klocka tura przechodzi na przeciwnika.


== Pierwsza tura i reguła zamiany ==
== Pierwsza tura i reguła zamiany ==
Po pierwszej turze, drugi gracz ma możliwość zamiany stron. Przełącza to symbole graczy, a drugi gracz bierze zagrany ruch zamiast swojego i pozwala przeciwnikowi zagrać ponownie, co skutkuje, że drugi gracz staje się pierwszym graczem. Opcja "Reguła zamiany" dostępna jest tylko w pierwszej turze.
Po pierwszej turze drugi gracz ma możliwość zamiany stron. Przełącza to symbole graczy, a drugi gracz bierze zagrany ruch zamiast swojego i pozwala przeciwnikowi zagrać ponownie, co skutkuje tym, że drugi gracz staje się pierwszym graczem. Opcja „Reguła zamiany" dostępna jest tylko w pierwszej turze.


== Koniec gry ==
== Koniec gry ==
Jeśli któryś z graczy nie może już zagrać żadnego klocka, gra się kończy. Gracz z większą ilością swoich symboli, które nie są zakryte, wygrywa grę. W przypadku remisu, gracz, który zagrał ostatni klocek wygrywa.
Jeśli któryś z graczy nie może już zagrać żadnego klocka, gra się kończy. Gracz z większą liczbą swoich symboli, które nie są zakryte, wygrywa grę. W przypadku remisu, gracz który zagrał ostatni klocek wygrywa.

Aktualna wersja na dzień 10:33, 9 lis 2024

Battle of LITS jest planszową grą umysłową dla 2 graczy. Gracze rozgrywają turę przez umieszczenie tetrimino (klocki składające się z 4 kwadratów, takie jak klocki Tetris) na siatce, wg poniższych zasad układania klocków LITS, starając się zabezpieczyć swoje własne symbole i przykryć symbole przeciwnika. Gdy nie ma już klocka, który można by zagrać, gracz z większą liczbą symboli nieprzykrytych zwycięża.

Początek gry

Plansza ma rozmiar 10x10. Gracze mogą zgodzić się, aby grać w określony wzór symboli lub wybrać losowy; w każdym przypadku, każdy z graczy będzie miał 30 pól oznaczonych swoim symbolem. Jeden gracz symbolem X, drugi symbolem O.

Tura gracza

W swojej turze, gracz musi zagrać klocek. Klocki zajmują cztery kwadraty i są w czterech różnych kształtach: L, I, T i S. Klocki muszą być zagrane zgodnie z następującymi zasadami:

  • Klocek musi zostać zagrany w sąsiedztwie wcześniej zagranego klocka (oczywiście z wyjątkiem zagrania pierwszego klocka).
  • Kwadrat 2x2 nie może być całkowicie pokryty klockami.
  • Dwa identyczne klocki nie mogą się ze sobą stykać.

W każdym innym przypadku gracz może swobodnie zagrać dowolny klocek w dowolnym położeniu, włączając obracanie i odwracanie klocka. Klocek może zakrywać dowolną liczbę symboli obu graczy; symbole mają wpływ tylko na punktację, a nie legalność zagrania.

Istnieje po pięć klocków każdego kształtu i pula tych klocków jest dzielona między obu graczy. Jeżeli kształt jest wyczerpany, żaden z graczy nie może zagrać więcej tego kształtu.

Po zagraniu klocka tura przechodzi na przeciwnika.

Pierwsza tura i reguła zamiany

Po pierwszej turze drugi gracz ma możliwość zamiany stron. Przełącza to symbole graczy, a drugi gracz bierze zagrany ruch zamiast swojego i pozwala przeciwnikowi zagrać ponownie, co skutkuje tym, że drugi gracz staje się pierwszym graczem. Opcja „Reguła zamiany" dostępna jest tylko w pierwszej turze.

Koniec gry

Jeśli któryś z graczy nie może już zagrać żadnego klocka, gra się kończy. Gracz z większą liczbą swoich symboli, które nie są zakryte, wygrywa grę. W przypadku remisu, gracz który zagrał ostatni klocek wygrywa.