This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelphive: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
mNie podano opisu zmian |
||
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
Linia 2: | Linia 2: | ||
Otoczyć Królową przeciwnika dowolnymi owadami. | Otoczyć Królową przeciwnika dowolnymi owadami (liczą się owady obu kolorów). | ||
Linia 10: | Linia 10: | ||
Gracze na zmianę wykładają bądź poruszają swoje owady, obowiązuje jednak kilka obostrzeń: | Gracze na zmianę wykładają bądź poruszają swoje owady, obowiązuje jednak kilka obostrzeń: | ||
- Zasada wolności ruchu. Dotyczy ona niektórych owadów i oznacza tyle, że mogą one wchodzić w miejsca gdzie da się je wsunąć (czyli do których droga prowadzi przez minimum dwa wolne pola będące obok siebie) | - Zasada wolności ruchu. Dotyczy ona niektórych owadów i oznacza tyle, że mogą one wchodzić w miejsca gdzie da się je wsunąć (czyli do których droga prowadzi przez minimum dwa wolne pola będące obok siebie), | ||
- W pierwszym ruchu oba owady należy dołożyć tak by się stykały brzegami, | - W pierwszym ruchu oba owady należy dołożyć tak by się stykały brzegami, | ||
Linia 18: | Linia 18: | ||
- Najpóźniej w czwartym ruchu należy wyłożyć królową, | - Najpóźniej w czwartym ruchu należy wyłożyć królową, | ||
- Owadów nie można poruszać dopóki nie | - Owadów nie można poruszać dopóki nie wyłoży się swojej Królowej, | ||
- Owad nie może oddzielić się od roju. | - Owad nie może oddzielić się od roju. | ||
===Ruch owadów=== | ===Ruch owadów=== | ||
Linia 36: | Linia 35: | ||
PAJĄK - Pająk porusza się o | PAJĄK - Pająk porusza się dokładnie o trzy miejsca wokół roju (nie może poruszyć się mniej ani więcej). Musi też przemieszczać się w jednym kierunku (w jednym ruchu nie może się cofać po swoich śladach. Ponadto nie może odrywać się od roju - wszystkie trzy miejsca przez które przechodzi muszą się łączyć z innymi owadami. | ||
Linia 45: | Linia 44: | ||
KOMAR - owad z dodatku. Porusza się tak jak jeden z owadów do których przylega (gracz wybiera który). | KOMAR - owad z dodatku. Porusza się tak jak jeden z owadów do których przylega (gracz wybiera który). Uwaga: jeśli komar przylega tylko do drugiego komara, nie może wykonać żadnego ruchu. | ||
STONOGA - owad z dodatku (właściwie to Prosionek). Może się ruszyć o jedno pole lub poruszyć sąsiedniego owada (dowolnego) o dwa pola o ile nie był on ruszany w poprzedniej turze przez przeciwnika. Blokuje też tym samym możliwość poruszenia tego owada w najbliższej turze przeciwnika. | STONOGA - owad z dodatku (właściwie to Prosionek). Może się ruszyć o jedno pole lub poruszyć sąsiedniego owada (dowolnego) o dwa pola - poprzez przemieszczenie go na siebie, a następnie na inne pole z nią sąsiadujące - o ile nie był on ruszany w poprzedniej turze przez przeciwnika. Blokuje też tym samym możliwość poruszenia tego owada w najbliższej turze przeciwnika. |
Aktualna wersja na dzień 20:17, 16 lip 2024
Cel i zarazem koniec gry
Otoczyć Królową przeciwnika dowolnymi owadami (liczą się owady obu kolorów).
Zasady rozgrywki
Gracze na zmianę wykładają bądź poruszają swoje owady, obowiązuje jednak kilka obostrzeń:
- Zasada wolności ruchu. Dotyczy ona niektórych owadów i oznacza tyle, że mogą one wchodzić w miejsca gdzie da się je wsunąć (czyli do których droga prowadzi przez minimum dwa wolne pola będące obok siebie),
- W pierwszym ruchu oba owady należy dołożyć tak by się stykały brzegami,
- W każdej kolejnej turze owady wykładać na stół można tylko tak by nie dotykały brzegami owadów przeciwnika,
- Najpóźniej w czwartym ruchu należy wyłożyć królową,
- Owadów nie można poruszać dopóki nie wyłoży się swojej Królowej,
- Owad nie może oddzielić się od roju.
Ruch owadów
KRÓLOWA - Królowa porusza się w dowolnym kierunku, o jedno pole.
ŻUK - Żuk, tak jak Królowa, porusza się o jedno pole w dowolnym kierunku, ale może on także wchodzić na inne owady. Kładzie się go wtedy na owadzie przeciwnika.
Owad ten jest unieruchomiony i przybiera kolor w którym jest żuk leżący na nim (co jest zaletą przy dokładaniu nowych owadów). Żuka nie obowiązuje zasada wolności ruchu - może wchodzić w pola otoczone przez inne owady.
KONIK POLNY - Konik polny nie porusza się w zwykły sposób, ale skacze ze swojego miejsca na pierwsze wolne miejsce w linii prostej, ponad połączonymi owadami.
PAJĄK - Pająk porusza się dokładnie o trzy miejsca wokół roju (nie może poruszyć się mniej ani więcej). Musi też przemieszczać się w jednym kierunku (w jednym ruchu nie może się cofać po swoich śladach. Ponadto nie może odrywać się od roju - wszystkie trzy miejsca przez które przechodzi muszą się łączyć z innymi owadami.
MRÓWKA - Mrówka może poruszać się do jakiegokolwiek miejsca wokół roju, ale musi przestrzegać zasady wolności ruchu. Taka ruchliwość mrówki sprawia, że jest najcenniejszym owadem w grze.
BIEDRONKA - owad z dodatku. Porusza się dokładnie o trzy pola - dwa po roju (na płytkach innych owadów) a na koniec schodzi na poziom roju przylegając do co najmniej jednego owada i tam pozostaje.
KOMAR - owad z dodatku. Porusza się tak jak jeden z owadów do których przylega (gracz wybiera który). Uwaga: jeśli komar przylega tylko do drugiego komara, nie może wykonać żadnego ruchu.
STONOGA - owad z dodatku (właściwie to Prosionek). Może się ruszyć o jedno pole lub poruszyć sąsiedniego owada (dowolnego) o dwa pola - poprzez przemieszczenie go na siebie, a następnie na inne pole z nią sąsiadujące - o ile nie był on ruszany w poprzedniej turze przez przeciwnika. Blokuje też tym samym możliwość poruszenia tego owada w najbliższej turze przeciwnika.