This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelphive: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
mNie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
===Cel i zarazem koniec gry===
===Cel i zarazem koniec gry===


Otoczyć Królową przeciwnika dowolnymi owadami.
 
Otoczyć Królową przeciwnika dowolnymi owadami (liczą się owady obu kolorów).
 


===Zasady rozgrywki===
===Zasady rozgrywki===


Gracze na zmianę wykładają bądź poruszają swoje owady, obowiązuje jednak kilka obostrzeń:
Gracze na zmianę wykładają bądź poruszają swoje owady, obowiązuje jednak kilka obostrzeń:


- Zasada wolności ruchu. Dotyczy ona niektórych owadów i oznacza tyle, że mogą one wchodzić w miejsca gdzie da się je wsunąć (czyli do których droga prowadzi przez minimum dwa wolne pola będące obok siebie)
- Zasada wolności ruchu. Dotyczy ona niektórych owadów i oznacza tyle, że mogą one wchodzić w miejsca gdzie da się je wsunąć (czyli do których droga prowadzi przez minimum dwa wolne pola będące obok siebie),


- W pierwszym ruchu oba owady należy dołożyć tak by się stykały brzegami,
- W pierwszym ruchu oba owady należy dołożyć tak by się stykały brzegami,
Linia 15: Linia 18:
- Najpóźniej w czwartym ruchu należy wyłożyć królową,
- Najpóźniej w czwartym ruchu należy wyłożyć królową,


- Owadów nie można poruszać dopóki nie zostaną wyłożone obie królowe,
- Owadów nie można poruszać dopóki nie wyłoży się swojej Królowej,


- Owad nie może oddzielić się od roju.
- Owad nie może oddzielić się od roju.


===Ruch owadów===
===Ruch owadów===


KRÓLOWA - Królowa porusza się w dowolnym kierunku, o jedno pole.
KRÓLOWA - Królowa porusza się w dowolnym kierunku, o jedno pole.


ŻUK - Żuk, tak jak Królowa, porusza się o jedno pole w dowolnym kierunku, ale może on także wchodzić na inne owady. Kładzie się go wtedy na owadzie przeciwnika.
ŻUK - Żuk, tak jak Królowa, porusza się o jedno pole w dowolnym kierunku, ale może on także wchodzić na inne owady. Kładzie się go wtedy na owadzie przeciwnika.
Owad ten jest unieruchomiony i przybiera kolor w którym jest żuk leżący na nim (co jest zaletą przy dokładaniu nowych owadów). Żuka nie obowiązuje zasada wolności ruchu - może wchodzić w pola otoczone przez inne owady.
Owad ten jest unieruchomiony i przybiera kolor w którym jest żuk leżący na nim (co jest zaletą przy dokładaniu nowych owadów). Żuka nie obowiązuje zasada wolności ruchu - może wchodzić w pola otoczone przez inne owady.


KONIK POLNY - Konik polny nie porusza się w zwykły sposób, ale skacze ze swojego miejsca na pierwsze wolne miejsce w linii prostej, ponad połączonymi owadami.
KONIK POLNY - Konik polny nie porusza się w zwykły sposób, ale skacze ze swojego miejsca na pierwsze wolne miejsce w linii prostej, ponad połączonymi owadami.


PAJĄK - Pająk porusza się o dokładnie trzy miejsca wokół roju (nie może poruszyć się mniej ani więcej). Musi też przemieszczać się w jednym kierunku (w jednym ruchu nie może się cofać po swoich śladach. Ponadto nie może odrywać się od roju - wszystkie trzy miejsca przez które przechodzi muszą się łączyć z innymi owadami.
 
PAJĄK - Pająk porusza się dokładnie o trzy miejsca wokół roju (nie może poruszyć się mniej ani więcej). Musi też przemieszczać się w jednym kierunku (w jednym ruchu nie może się cofać po swoich śladach. Ponadto nie może odrywać się od roju - wszystkie trzy miejsca przez które przechodzi muszą się łączyć z innymi owadami.
 


MRÓWKA - Mrówka może poruszać się do jakiegokolwiek miejsca wokół roju, ale musi przestrzegać zasady wolności ruchu. Taka ruchliwość mrówki sprawia, że jest najcenniejszym owadem w grze.
MRÓWKA - Mrówka może poruszać się do jakiegokolwiek miejsca wokół roju, ale musi przestrzegać zasady wolności ruchu. Taka ruchliwość mrówki sprawia, że jest najcenniejszym owadem w grze.
BIEDRONKA - owad z dodatku. Porusza się dokładnie o trzy pola - dwa po roju (na płytkach innych owadów) a na koniec schodzi na poziom roju przylegając do co najmniej jednego owada i tam pozostaje.
KOMAR - owad z dodatku. Porusza się tak jak jeden z owadów do których przylega (gracz wybiera który). Uwaga: jeśli komar przylega tylko do drugiego komara, nie może wykonać żadnego ruchu.
STONOGA - owad z dodatku (właściwie to Prosionek). Może się ruszyć o jedno pole lub poruszyć sąsiedniego owada (dowolnego) o dwa pola - poprzez przemieszczenie go na siebie, a następnie na inne pole z nią sąsiadujące - o ile nie był on ruszany w poprzedniej turze przez przeciwnika. Blokuje też tym samym możliwość poruszenia tego owada w najbliższej turze przeciwnika.

Aktualna wersja na dzień 20:17, 16 lip 2024

Cel i zarazem koniec gry

Otoczyć Królową przeciwnika dowolnymi owadami (liczą się owady obu kolorów).


Zasady rozgrywki

Gracze na zmianę wykładają bądź poruszają swoje owady, obowiązuje jednak kilka obostrzeń:

- Zasada wolności ruchu. Dotyczy ona niektórych owadów i oznacza tyle, że mogą one wchodzić w miejsca gdzie da się je wsunąć (czyli do których droga prowadzi przez minimum dwa wolne pola będące obok siebie),

- W pierwszym ruchu oba owady należy dołożyć tak by się stykały brzegami,

- W każdej kolejnej turze owady wykładać na stół można tylko tak by nie dotykały brzegami owadów przeciwnika,

- Najpóźniej w czwartym ruchu należy wyłożyć królową,

- Owadów nie można poruszać dopóki nie wyłoży się swojej Królowej,

- Owad nie może oddzielić się od roju.

Ruch owadów

KRÓLOWA - Królowa porusza się w dowolnym kierunku, o jedno pole.


ŻUK - Żuk, tak jak Królowa, porusza się o jedno pole w dowolnym kierunku, ale może on także wchodzić na inne owady. Kładzie się go wtedy na owadzie przeciwnika. Owad ten jest unieruchomiony i przybiera kolor w którym jest żuk leżący na nim (co jest zaletą przy dokładaniu nowych owadów). Żuka nie obowiązuje zasada wolności ruchu - może wchodzić w pola otoczone przez inne owady.


KONIK POLNY - Konik polny nie porusza się w zwykły sposób, ale skacze ze swojego miejsca na pierwsze wolne miejsce w linii prostej, ponad połączonymi owadami.


PAJĄK - Pająk porusza się dokładnie o trzy miejsca wokół roju (nie może poruszyć się mniej ani więcej). Musi też przemieszczać się w jednym kierunku (w jednym ruchu nie może się cofać po swoich śladach. Ponadto nie może odrywać się od roju - wszystkie trzy miejsca przez które przechodzi muszą się łączyć z innymi owadami.


MRÓWKA - Mrówka może poruszać się do jakiegokolwiek miejsca wokół roju, ale musi przestrzegać zasady wolności ruchu. Taka ruchliwość mrówki sprawia, że jest najcenniejszym owadem w grze.


BIEDRONKA - owad z dodatku. Porusza się dokładnie o trzy pola - dwa po roju (na płytkach innych owadów) a na koniec schodzi na poziom roju przylegając do co najmniej jednego owada i tam pozostaje.


KOMAR - owad z dodatku. Porusza się tak jak jeden z owadów do których przylega (gracz wybiera który). Uwaga: jeśli komar przylega tylko do drugiego komara, nie może wykonać żadnego ruchu.


STONOGA - owad z dodatku (właściwie to Prosionek). Może się ruszyć o jedno pole lub poruszyć sąsiedniego owada (dowolnego) o dwa pola - poprzez przemieszczenie go na siebie, a następnie na inne pole z nią sąsiadujące - o ile nie był on ruszany w poprzedniej turze przez przeciwnika. Blokuje też tym samym możliwość poruszenia tego owada w najbliższej turze przeciwnika.