This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpsenet: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 9 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 2: Linia 2:
== Streszczenie ==
== Streszczenie ==


Senet ("''Gra przechodzących przez Netherworld''") liczy ponad 5000 lat, a zatem jest najprawdopodobniej najstarszą grą planszową - nigdy nie wiadomo. Pochodzi ze starożytnego Egiptu, gdzie była używana do zabawiania ludzi i służyła jako religijna metafora podróży dusz ludzkich ku błogosławionej śmierci.
Senet ("''Gra przechodzących przez Netherworld''") liczy ponad 5000 lat, a zatem jest najprawdopodobniej najstarszą grą planszową - nigdy nic nie wiadomo. Pochodzi ze starożytnego Egiptu, gdzie była używana do zabawiania ludzi i służyła jako religijna metafora podróży dusz ludzkich ku błogosławionej śmierci.


Senet jest elegancką i szybką grą dla 2 graczy, którzy konkurują ze sobą, przenosząc swoje pionki po całej planszy trzydziestu kwadratów. Pomimo swojej starości, Senet okazuje się być zabawny i trzymającą w napięciu gierką dla dzisiejszych graczy.
Senet jest elegancką i szybką grą dla 2 graczy, którzy konkurują ze sobą, przenosząc swoje pionki po całej planszy trzydziestu kwadratów. Pomimo swej starości, Senet okazuje się być zabawną i trzymającą w napięciu gierką dla współczesnych graczy.


== Cel ==
== Cel ==


   
   
Move your stones (one at a time) on a reverse "S"'-shaped gametrack from the upper left to the lower right corner of the gameboard, where they can leave the gamearea.
Przenieś swoje kamienie (po jednym na raz) na trasie w kształcie odwróconej litery "S"' - od górnego lewego rogu do prawego dolnego rogu planszy, gdzie mogą opuścić obszar gry.


Be the first to bear all your stones off the gameboard to win!  
Bądź pierwszy i przenieś wszystkie kamienie z planszy, aby wygrać!


== Cztery patyczki  ==
== Cztery patyczki  ==


   
   
Rzucone patyczki określają, jak daleko można przesunąć kamień podczas swojej tury.
Rzucone patyczki określają, jak daleko można przesunąć kamień podczas swojej kolejki.
   
   
Jak odczytywać patyczki:
Jak odczytywać patyczki:
Zliczamy pałeczki ich jasną stroną w górę (wyniki mogą być: 1, 2, 3 lub 4).
Zliczamy patyczki skierowane jasną stroną w górę (wyniki mogą być: 1, 2, 3 lub 4).
Jeśli żadna nie pokaże jasnej strony - to jest liczone w wyniku 5.
Jeśli żaden nie pokaże jasnej strony - to jest liczone jako wynik 5.
   
   
Rzucenie wartości 1, 4 i 5 przyznaje dodatkową turę.
Rzucenie wartości 1, 4 i 5 przyznaje dodatkową kolejkę.


== Zasady ruchu ==
== Zasady ruchu ==


   
   
If your stone lands on the opponent's unprotected stone, they swap places.
Jeżeli twój kamień wyląduje na niechronionym kamieniu przeciwnika, następuje zamiana miejsc.
 
You cannot land on a stone of your own colour.


Two or more adjacent stones of the same colour protect each other.
Nie można wylądować na kamieniu własnego koloru.


You always have to try to do a forward move. If this is not possible, you have to move one of your stones backwards.
Dwa lub więcej sąsiednie kamienie tego samego koloru, chronią siebie.


If you have NO valid moves to make at all - you loose your turn.  
Zawsze trzeba spróbować zrobić ruch do przodu. Jeśli nie jest to możliwe, trzeba przesunąć jeden z kamieni do tyłu.


Stones on the last 4 gamefields are never protected and cannot be moved - just borne off.
Jeśli NIE możesz zrobić poprawnego ruchu w ogóle - tracisz swoją kolejkę.


Kamienie na ostatnich 4 polach nie są chronione i nie mogą być przesuwane - można je przenieść tylko poza planszę.


== Pola specjalne ==
== Pola specjalne ==




* Pole 26 ('Dom piękna'): Wszystkie kamienie muszą ZATRZYMAĆ się tu na dokładny rzut, zanim będą mogli pójść dalej. Kamienie stojące tutaj mogą być przenoszone z planszy na dokładny rzut 5.
* Pole 26 ('Dom piękna'): Wszystkie kamienie muszą się tu ZATRZYMAĆ na dokładny rzut, zanim będą mogły pójść dalej. Kamienie stojące tutaj mogą być przenoszone poza planszę poprzez dokładny rzut 5.
   
   
* Pole 27 ('Dom wody'): To jest pułapka! Jeśli masz kamień 'utopiony', musisz zdecydować, czy wrócić kamień na pole 15 ('Dom drugiego życia') czy podjąć pałeczki i ryzykować rzut o wartości 4. (Jeśli ci się uda wyrzucić 4 - kamień jest przenoszony poza).
* Pole 27 ('Dom wody'): To jest pułapka! Jeśli masz kamień 'utopiony', musisz zdecydować, czy wrócić kamień na pole 15 ('Dom drugiego życia') czy podjąć patyczki i ryzykować rzut o wartości 4. (Jeśli ci się uda wyrzucić 4 - kamień jest przenoszony poza planszę).
   
   
* Pole 28 ('Dom trzech sędziów'): kamień stojący tutaj, może być przeniesiony z planszy poprzez dokładny rzut 3.
* Pole 28 ('Dom trzech sędziów'): kamień stojący tutaj, może być przeniesiony poza planszę poprzez dokładny rzut 3.
   
   
* Pole 29 ('Dom dwóch sędziów'): kamień stojący tutaj, może być przeniesiony z planszy przez dokładny rzut 2.
* Pole 29 ('Dom dwóch sędziów'): kamień stojący tutaj, może być przeniesiony poza planszę poprzez dokładny rzut 2.


* Pole 30 ('Dom Horusa'): kamień stojący tutaj, może być przeniesiony z planszy przez dowolny rzut.
* Pole 30 ('Dom Horusa'): kamień stojący tutaj, może być przeniesiony poza planszę poprzez dowolny rzut.





Aktualna wersja na dzień 20:12, 31 sie 2013

Streszczenie

Senet ("Gra przechodzących przez Netherworld") liczy ponad 5000 lat, a zatem jest najprawdopodobniej najstarszą grą planszową - nigdy nic nie wiadomo. Pochodzi ze starożytnego Egiptu, gdzie była używana do zabawiania ludzi i służyła jako religijna metafora podróży dusz ludzkich ku błogosławionej śmierci.

Senet jest elegancką i szybką grą dla 2 graczy, którzy konkurują ze sobą, przenosząc swoje pionki po całej planszy trzydziestu kwadratów. Pomimo swej starości, Senet okazuje się być zabawną i trzymającą w napięciu gierką dla współczesnych graczy.

Cel

Przenieś swoje kamienie (po jednym na raz) na trasie w kształcie odwróconej litery "S"' - od górnego lewego rogu do prawego dolnego rogu planszy, gdzie mogą opuścić obszar gry.

Bądź pierwszy i przenieś wszystkie kamienie z planszy, aby wygrać!

Cztery patyczki

Rzucone patyczki określają, jak daleko można przesunąć kamień podczas swojej kolejki.

Jak odczytywać patyczki: Zliczamy patyczki skierowane jasną stroną w górę (wyniki mogą być: 1, 2, 3 lub 4). Jeśli żaden nie pokaże jasnej strony - to jest liczone jako wynik 5.

Rzucenie wartości 1, 4 i 5 przyznaje dodatkową kolejkę.

Zasady ruchu

Jeżeli twój kamień wyląduje na niechronionym kamieniu przeciwnika, następuje zamiana miejsc.

Nie można wylądować na kamieniu własnego koloru.

Dwa lub więcej sąsiednie kamienie tego samego koloru, chronią siebie.

Zawsze trzeba spróbować zrobić ruch do przodu. Jeśli nie jest to możliwe, trzeba przesunąć jeden z kamieni do tyłu.

Jeśli NIE możesz zrobić poprawnego ruchu w ogóle - tracisz swoją kolejkę.

Kamienie na ostatnich 4 polach nie są chronione i nie mogą być przesuwane - można je przenieść tylko poza planszę.

Pola specjalne

  • Pole 26 ('Dom piękna'): Wszystkie kamienie muszą się tu ZATRZYMAĆ na dokładny rzut, zanim będą mogły pójść dalej. Kamienie stojące tutaj mogą być przenoszone poza planszę poprzez dokładny rzut 5.
  • Pole 27 ('Dom wody'): To jest pułapka! Jeśli masz kamień 'utopiony', musisz zdecydować, czy wrócić kamień na pole 15 ('Dom drugiego życia') czy podjąć patyczki i ryzykować rzut o wartości 4. (Jeśli ci się uda wyrzucić 4 - kamień jest przenoszony poza planszę).
  • Pole 28 ('Dom trzech sędziów'): kamień stojący tutaj, może być przeniesiony poza planszę poprzez dokładny rzut 3.
  • Pole 29 ('Dom dwóch sędziów'): kamień stojący tutaj, może być przeniesiony poza planszę poprzez dokładny rzut 2.
  • Pole 30 ('Dom Horusa'): kamień stojący tutaj, może być przeniesiony poza planszę poprzez dowolny rzut.


Jeśli kamień jest atakowany na ostatnich 3 polach, jest upuszczany do "wody" (chyba, że Dom wody jest już zajęty).

Bądź pierwszy i przenieś wszystkie kamienie z planszy!