This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelptzolkin: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 4: Linia 4:
- Gracze rozgrywają swoje tury zgodnie z ruchem wskazówek zegara
- Gracze rozgrywają swoje tury zgodnie z ruchem wskazówek zegara


- W Dniu Żywienia, gracze żywią robotników i otrzymują nagrody
- W Dniu Żywienia gracze żywią robotników i otrzymują nagrody


- Przestawiają kalendarz
- Przestawiają kalendarz


== '''Tury graczy''' ==
== '''Tury graczy''' ==
Linia 29: Linia 28:
== '''Dzień Żywienia''' ==
== '''Dzień Żywienia''' ==


- '''Żywienie Robotników''' Każdy gracz musi zapłacić 2 kosze kukurydzy za każdego robotnika, którego ma w grze (na kole lub przed sobą. Gracz musi nakarmić, tylu robotników ile jest w stanie. - Za każdego nienakarmionego robotnika, traci 3 punkty zwycięstwa
- '''Żywienie Robotników''' Każdy gracz musi zapłacić 2 kosze kukurydzy za każdego robotnika, którego ma w grze (na kole lub przed sobą. Gracz musi nakarmić tylu robotników ile jest w stanie. - Za każdego nienakarmionego robotnika, traci 3 punkty zwycięstwa


- '''Weź nagrody'''
- '''Weź nagrody'''
Linia 39: Linia 38:
-- ''Koniec epoki (Niebiesko-zielone Dni Żywienia)''
-- ''Koniec epoki (Niebiesko-zielone Dni Żywienia)''


--- Usuń wszystkie budynki epoki 1 i wyłóżcie budynki epoki 2.
--- Usuńcie wszystkie budynki epoki 1 i wyłóżcie budynki epoki 2.


--- Gracz otrzymuje punkty zwycięstwa wskazane przez aktualnie zajmowany stopień w świątyni.
--- Gracz otrzymuje punkty zwycięstwa wskazane przez aktualnie zajmowany stopień w świątyni.

Aktualna wersja na dzień 13:13, 13 sie 2013

W każdej rundzie

- Gracze rozgrywają swoje tury zgodnie z ruchem wskazówek zegara

- W Dniu Żywienia gracze żywią robotników i otrzymują nagrody

- Przestawiają kalendarz

Tury graczy

- Prośba o kukurydzę: Jeśli masz 2 lub mniej koszy kukurydzy, można poprosić o kukurydzę, chyba że jesteś na dole wszystkich trzech świątyń. (Odrzuć całą kukurydzę i weź 3 kosze kukurydzy i przejdź o jeden stopień w dół jednej ze świątyń)

- Wyślij do pracy na kołach dowolną liczbę robotników lub zdejmij dowolną liczbę robotników z kół

-- Wysyłanie robotników do pracy: Gracz płaci tyle koszów kukurydzy, ile wynosi numer pola akcji na które wysłał robotnika. Płaci się również dodatkowe kosze kukurydzy za każdego dodatkowego robotnika wysłanego w danej turze

-- Powrót robotników do wioski: Można wybrać jednego lub więcej z twoich umieszczonych robotników. Dzięki każdemu powracającemu robotnikowi gracz może:

--- Wykonać akcję przy której stał robotnik w momencie zdjęcia,

--- Wykonać akcję z jednego z pól o niższym numerze na tym samym kole. Za każdy numer różnicy, gracz musi zapłacić 1 kosz kukurydzy,

--- Nie robić nic. Gracz zdejmuje tylko robotnika z koła.


Dzień Żywienia

- Żywienie Robotników Każdy gracz musi zapłacić 2 kosze kukurydzy za każdego robotnika, którego ma w grze (na kole lub przed sobą. Gracz musi nakarmić tylu robotników ile jest w stanie. - Za każdego nienakarmionego robotnika, traci 3 punkty zwycięstwa

- Weź nagrody

-- W środku epoki (Brązowo-pomarańczowe Dni Żywienia)

--- Gracze otrzymują nagrody w postaci surowców i kryształowych czaszek,

-- Koniec epoki (Niebiesko-zielone Dni Żywienia)

--- Usuńcie wszystkie budynki epoki 1 i wyłóżcie budynki epoki 2.

--- Gracz otrzymuje punkty zwycięstwa wskazane przez aktualnie zajmowany stopień w świątyni.

--- Gracz znajdujący się w danej świątyni na najwyższym stopniu spośród wszystkich graczy otrzymuje punkty bonusowe. Określają go liczby widniejące nad każdą świątynią. W przypadku remisu, wszyscy remisujący gracze otrzymują połowę premii.

Przestawianie kalendarza

Jeśli nie ma robotnika na polu Pierwszeństwa żadnego gracza, należy umieścić 1 kosz kukurydzy na aktualnym zębie kalendarza Tzolk'in i przesunąć go o 1 dzień.

W przeciwnym razie:

- Robotnik znajdujący się na najwyżej numerowanym polu wraca do gracza

-- Jeśli tą osobą nie był Pierwszy Gracz, bierze znacznik Pierwszego Gracza.

-- Jeśli gracz zajmujący pole Pierwszeństwa posiada aktualnie znacznik Pierwszego Gracza, przekazuje go graczowi po swojej lewej stronie.

- Przestawić kalendarz Tzolk'in o jeden dzień.

- Gracz, który umieścił swojego robotnika na polu Pierwszeństwa może zdecydować, aby przesunąć kalendarz o jeden dodatkowy dzień, jeśli jego plansza nie jest obrócona ciemną stroną ku górze i w rezultacie jakiś robotnik nie zostałby zepchnięty z koła (a nie byłby zepchnięty przy obrocie kalendarza o 1 dzień).

-- W przypadku skorzystania z tej opcji, należy obrócić swoją planszę ciemną stroną w górę.

-- Przesunięcie kalendarza o 2 dni nie powoduje ominięcia Dnia Żywienia.