This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelptakenoko: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Utworzył nową stronę „Skrót zasad Każda z tur składa się z dwóch faz: 1) Określenie pogody 2) Wykonanie 2 różnych akcji oraz wypełnienie celów Typy pogody: Słońce - Może...”)
 
(Ujednolicenie nazewnictwa z instrukcją)
 
(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika)
Linia 3: Linia 3:
Każda z tur składa się z dwóch faz:
Każda z tur składa się z dwóch faz:


1) Określenie pogody
1) Określenie pogody,


2) Wykonanie 2 różnych akcji oraz wypełnienie celów
2) Wykonanie 2 różnych akcji oraz wypełnienie celów.


Typy pogody:
Typy pogody:


Słońce - Możesz wykonać 3 akcje.
Słońce - Możesz wykonać 3 akcje,


Deszcz - Możesz wybrać jedno nawodnione pole na którym wyrośnie bambus.
Deszcz - Możesz wybrać jedno nawodnione pole na którym wyrośnie pęd bambusa,


Wiatr - Możesz wykonać 2 identyczne akcje.
Wiatr - Możesz wykonać 2 identyczne akcje,


Burza - Możesz przesunąć pandę na dowolne pole i zjeść jedną sekcję bambusa.
Burza - Możesz przesunąć pandę na dowolne pole i zjeść jeden pęd bambusa,


Chmury - Możesz wybrać jedno usprawnienie z banku usprawnień (na początku w banku znajdują się po 3 usprawnienia każdego typu).
Chmury - Możesz wybrać jedno usprawnienie z banku usprawnień (na początku w banku znajdują się po 3 usprawnienia każdego typu),


Znak zapytania - Możesz wybrać pogodę na swoją turę.
Znak zapytania - Możesz wybrać pogodę na swoją turę.
Linia 24: Linia 24:
Usprawnienia:
Usprawnienia:


Usprawnienia możesz ustawić tylko na polu pustym (bez żadnej sekcji bambusa i usprawnień). Może być tylko jedno usprawnienie na jednym polu. Usprawnień nie można zmienić/zdjąć.
Usprawnienia możesz ustawić tylko na polu pustym (bez żadnego pędu bambusa i usprawnień). Może być tylko jedno usprawnienie na jednym polu. Usprawnień nie można zmienić/zdjąć.


Typy Usprawnień:
Typy Usprawnień:


Nawodnieni -> Nawadnia pole
Nawodnienie -> Nawadnia pole,


Nawóz -> Na polu rosną 2 sekcje bambusa zamiast 1.
Nawóz -> Na polu rosną 2 pędy bambusa zamiast 1,


Ogrodzenie -> Nie można zjeść bambusa z tego pola.
Ogrodzenie -> Nie można zjeść bambusa z tego pola.




Irygacje można ustawiać pomiędzy dwoma polami. Pierwszy raz, gdy pole jest nawodnione powoduje wyrośnięcie sekcji bambusa (2 na polu z nawozem)
Irygacje można ustawiać pomiędzy dwoma polami. Pierwszy raz, gdy pole jest nawodnione powoduje wyrośnięcie pędu bambusa (2 na polu z nawozem).


Irygację i usprawnienia można dołożyć w dowolnym momencie w trakcie swojej tury (Jednak po ruchu pandy lub deszczu zagranych z kości pogody)
Irygację i usprawnienia można dołożyć w dowolnym momencie w trakcie swojej tury (Jednak po ruchu pandy lub deszczu zagranych z kości pogody).


Sadzawka nawadnia pola wokół.
Sadzawka nawadnia pola wokół.


Nowe sekcje ogrody mogą zostać dołożone obok sadzawki lub gdy stykają się z 2-ma innymi sekcjami.
Nowe pola mogą zostać dołożone obok sadzawki lub gdy stykają się z 2-ma innymi polami.


Ruch ogrodnika powoduje wyrośnięcie sekcji bambusa na polu docelowym oraz wszystkich wokoło, tego samego koloru.
Ruch ogrodnika powoduje wyrośnięcie pędu bambusa na polu docelowym oraz wszystkich wokoło, tego samego koloru.
Sekcja musi być nawodniona aby wyrosła na niej sekcja bambusa.
Pole musi być nawodnione aby wyrósł na nim pęd bambusa.


Gra kończy się gdy zostanie wypełniona odpowiednia liczba celów przez jednego z graczy
Gra kończy się gdy zostanie wypełniona odpowiednia liczba celów przez jednego z graczy:


2 graczy - 9 kart celu
2 graczy - 9 kart celu,


3 graczy - 8 kart celu
3 graczy - 8 kart celu,


4 graczy - 7 kart celu
4 graczy - 7 kart celu.


Pierwszy gracz, który ukończy wymaganą liczbę kart celu otrzymuje dodatkowo kartę imperatora (+2 punkty). Pozostali gracze wykonują jeszcze jedną turę.
Pierwszy gracz, który ukończy wymaganą liczbę kart celu otrzymuje dodatkowo kartę imperatora (+2 punkty). Pozostali gracze wykonują jeszcze jedną turę.
Linia 60: Linia 60:
Typy Akcji:
Typy Akcji:


Nowe pole -> odkryj 3 nowe żetony ogrodu, wybierz jeden i dołóż.
Nowe pole -> Odkryj 3 nowe płytki pola, wybierz jedno i dołóż.


Irygacja -> Weź irygację.
Irygacja -> Weź irygację.
Linia 66: Linia 66:
Ogrodnik -> Porusz ogrodnikiem.  
Ogrodnik -> Porusz ogrodnikiem.  


Panda -> Porusz pandą i zjedz sekcję bambusa z pola docelowego.  
Panda -> Porusz pandą i zjedz pęd bambusa z pola docelowego.  


Karty Celu -> Dobierz jedną z trzech typów kart celu.
Karty Celu -> Dobierz jedną z trzech typów kart celu.




Ogrodnik i Panda poruszają się w linii prostej. Nie mogą przejść ponad 'pustymi' polami
Ogrodnik i Panda poruszają się w linii prostej. Nie mogą przejść ponad 'pustymi' polami.




Linia 81: Linia 81:


Ogrodnik:
Ogrodnik:
Na planszy musi znajdować się pole z przedstawionym ustawieniem bambusa
Na planszy musi znajdować się pole z przedstawionym ustawieniem bambusa.


Panda:
Panda:
Należy posiadać w banku swoich znaczników odpowiednie sekcje bambusa.
Należy posiadać w banku swoich znaczników odpowiednie pędy bambusa.




Można posiadać maksymalnie 5 kart celu na ręce
Można posiadać maksymalnie 5 kart celu na ręce.


Wyłożyć kartę celu można w dowolnym momencie swojej tury. (Jednak po ruchu pandy lub deszczu zagranych z kości pogody)
Wyłożyć kartę celu można w dowolnym momencie swojej tury. (Jednak po ruchu pandy lub deszczu zagranych z kości pogody).

Aktualna wersja na dzień 11:50, 4 gru 2013

Skrót zasad

Każda z tur składa się z dwóch faz:

1) Określenie pogody,

2) Wykonanie 2 różnych akcji oraz wypełnienie celów.

Typy pogody:

Słońce - Możesz wykonać 3 akcje,

Deszcz - Możesz wybrać jedno nawodnione pole na którym wyrośnie pęd bambusa,

Wiatr - Możesz wykonać 2 identyczne akcje,

Burza - Możesz przesunąć pandę na dowolne pole i zjeść jeden pęd bambusa,

Chmury - Możesz wybrać jedno usprawnienie z banku usprawnień (na początku w banku znajdują się po 3 usprawnienia każdego typu),

Znak zapytania - Możesz wybrać pogodę na swoją turę.


Usprawnienia:

Usprawnienia możesz ustawić tylko na polu pustym (bez żadnego pędu bambusa i usprawnień). Może być tylko jedno usprawnienie na jednym polu. Usprawnień nie można zmienić/zdjąć.

Typy Usprawnień:

Nawodnienie -> Nawadnia pole,

Nawóz -> Na polu rosną 2 pędy bambusa zamiast 1,

Ogrodzenie -> Nie można zjeść bambusa z tego pola.


Irygacje można ustawiać pomiędzy dwoma polami. Pierwszy raz, gdy pole jest nawodnione powoduje wyrośnięcie pędu bambusa (2 na polu z nawozem).

Irygację i usprawnienia można dołożyć w dowolnym momencie w trakcie swojej tury (Jednak po ruchu pandy lub deszczu zagranych z kości pogody).

Sadzawka nawadnia pola wokół.

Nowe pola mogą zostać dołożone obok sadzawki lub gdy stykają się z 2-ma innymi polami.

Ruch ogrodnika powoduje wyrośnięcie pędu bambusa na polu docelowym oraz wszystkich wokoło, tego samego koloru. Pole musi być nawodnione aby wyrósł na nim pęd bambusa.

Gra kończy się gdy zostanie wypełniona odpowiednia liczba celów przez jednego z graczy:

2 graczy - 9 kart celu,

3 graczy - 8 kart celu,

4 graczy - 7 kart celu.

Pierwszy gracz, który ukończy wymaganą liczbę kart celu otrzymuje dodatkowo kartę imperatora (+2 punkty). Pozostali gracze wykonują jeszcze jedną turę.

Gracz z najwyższą liczbą punktów wygrywa. Remisy rozstrzygane są na korzyść gracza z większą liczbą punktów za karty pandy.

Typy Akcji:

Nowe pole -> Odkryj 3 nowe płytki pola, wybierz jedno i dołóż.

Irygacja -> Weź irygację.

Ogrodnik -> Porusz ogrodnikiem.

Panda -> Porusz pandą i zjedz pęd bambusa z pola docelowego.

Karty Celu -> Dobierz jedną z trzech typów kart celu.


Ogrodnik i Panda poruszają się w linii prostej. Nie mogą przejść ponad 'pustymi' polami.


Typy Kart celu:

Pola: Na planszy musi znajdować się kształt przedstawiony na karcie w odpowiednim kolorze. Wszystkie pola muszą być nawodnione.

Ogrodnik: Na planszy musi znajdować się pole z przedstawionym ustawieniem bambusa.

Panda: Należy posiadać w banku swoich znaczników odpowiednie pędy bambusa.


Można posiadać maksymalnie 5 kart celu na ręce.

Wyłożyć kartę celu można w dowolnym momencie swojej tury. (Jednak po ruchu pandy lub deszczu zagranych z kości pogody).