This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelptrickykids: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "== Tricky Kids == W tej grze w zbieranie lew dla 2-6 graczy, gracze wcielają się w role dzieci na placu zabaw, które wymieniają się zabawkami i przekąskami. Ponieważ nie znają rzeczywistej wartości swoich przedmiotów, sami zapisują numery na swoich kartach, starając się zebrać jak najwięcej żetonów punktów. === Rozgrywka === Gra składa się z 3 rund, z których każda składa się z 7 lew. * '''Przygotowanie:''' Na początku każdej rundy odkr…") |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 6: | Linia 6: | ||
Gra składa się z 3 rund, z których każda składa się z 7 lew. | Gra składa się z 3 rund, z których każda składa się z 7 lew. | ||
* '''Przygotowanie:''' Na początku każdej rundy odkrywa się 7 żetonów | * '''Przygotowanie:''' Na początku każdej rundy odkrywa się 7 żetonów punktowych, które wskazują, ile punktów będzie warta każda lewa, w zależności od koloru, który wziął daną lewę. Jeśli grasz z '''Podchwytliwymi zasadami''', ujawnij podchwytliwą zasadę, która będzie obowiązywać w tej rundzie. Następnie gracze dobierają po 9 kart do ręki i wybierają 7 do zatrzymania, odrzucając pozostałe 2 karty. | ||
* '''Przypisywanie numerów:''' Gracze wybierają wartość każdej karty i zapisują ją na karcie. Każda karta może mieć wartość od 0 do 21, a suma wartości wszystkich 7 kart wynosi 21. Niektóre '''Podchwytliwe zasady''' modyfikują te ograniczenia. | * '''Przypisywanie numerów:''' Gracze wybierają wartość każdej karty i zapisują ją na karcie. Każda karta może mieć wartość od 0 do 21, a suma wartości wszystkich 7 kart wynosi 21. Niektóre '''Podchwytliwe zasady''' modyfikują te ograniczenia. | ||
* '''Zagrywanie lew:''' Gracze '''muszą dokładać do koloru'''. Jeśli posiadasz kartę w kolorze wyjścia, musisz ją zagrać. | * '''Zagrywanie lew:''' Gracze '''muszą dokładać do koloru'''. Jeśli posiadasz kartę w kolorze wyjścia, musisz ją zagrać. | ||
** '''Wyjście:''' Gracz prowadzący zagrywa dowolną kartę ze swojej ręki. | ** '''Wyjście:''' Gracz prowadzący zagrywa dowolną kartę ze swojej ręki. | ||
** '''Wzięcie lewy:''' Karta o najwyższej wartości w kolorze wyjścia bierze lewę. W przypadku gry z zasadami atutowymi, wygrywa karta o najwyższej wartości. Karty o wartości zero (0) nie mogą wziąć lewy. Jeśli 2 lub więcej graczy zagra kartę o najwyższej wartości, anulują się wzajemnie, a lewę bierze osoba o kolejnej najwyższej wartości. | ** '''Wzięcie lewy:''' Karta o najwyższej wartości w kolorze wyjścia bierze lewę. W przypadku gry z zasadami atutowymi, wygrywa karta o najwyższej wartości. Karty o wartości zero (0) nie mogą wziąć lewy. Jeśli 2 lub więcej graczy zagra kartę o najwyższej wartości, anulują się wzajemnie, a lewę bierze osoba o kolejnej najwyższej wartości. | ||
** '''Nagroda:''' Biorący lewę bierze żeton punktu znajdujący się najbardziej na lewo, zdobywając punkty zapisane na żetonie | ** '''Nagroda:''' Biorący lewę bierze żeton punktu znajdujący się najbardziej na lewo, zdobywając punkty zapisane na żetonie punktowym powiązanym z zagranym kolorem i wychodzi do kolejnej lewy. Jeśli nikt nie weźmie lewy, żeton punktu znajdujący się najdalej na lewo zostaje usunięty z rundy. | ||
=== Koniec gry i punktacja === | === Koniec gry i punktacja === | ||
Runda kończy się po 7 lewach. Wszystkie karty są usuwane i rozdawane ponownie w następnej rundzie. | Runda kończy się po 7 lewach. Wszystkie karty są usuwane i rozdawane ponownie w następnej rundzie. | ||
* '''Zwycięzca:''' Po 3 rundach wygrywa gracz z największą liczbą punktów. W przypadku remisu wygrywa gracz, który zagrał kartę o najwyższej wartości w lewie w rundzie finałowej. | * '''Zwycięzca:''' Po 3 rundach, wygrywa gracz z największą liczbą punktów. W przypadku remisu wygrywa gracz, który zagrał kartę o najwyższej wartości w lewie w rundzie finałowej. | ||
=== Warianty i opcje === | === Warianty i opcje === | ||
* '''Podchwytliwe zasady:''' Na początku każdej rundy odkrywana jest karta zasad, która określa specjalne warunki dla danej rundy (np. ograniczenia wartości lub zasady pasowania). | * '''Podchwytliwe zasady:''' Na początku każdej rundy odkrywana jest karta zasad, która określa specjalne warunki dla danej rundy (np. ograniczenia wartości lub zasady pasowania). | ||
* '''Super Extra Mega Podchwytliwe zasady:''' Karty Podchwytliwych zasad nie odrzuca się między rundami. Zamiast tego, w każdej rundzie dodajesz nową kartę, której zasada będzie obowiązywać dodatkowo do wszystkich poprzednich. | * '''Super Extra Mega Podchwytliwe zasady:''' Karty Podchwytliwych zasad nie odrzuca się między rundami. Zamiast tego, w każdej rundzie dodajesz nową kartę, której zasada będzie obowiązywać dodatkowo do wszystkich poprzednich. | ||
Aktualna wersja na dzień 18:54, 22 maj 2026
Tricky Kids
W tej grze w zbieranie lew dla 2-6 graczy, gracze wcielają się w role dzieci na placu zabaw, które wymieniają się zabawkami i przekąskami. Ponieważ nie znają rzeczywistej wartości swoich przedmiotów, sami zapisują numery na swoich kartach, starając się zebrać jak najwięcej żetonów punktów.
Rozgrywka
Gra składa się z 3 rund, z których każda składa się z 7 lew.
- Przygotowanie: Na początku każdej rundy odkrywa się 7 żetonów punktowych, które wskazują, ile punktów będzie warta każda lewa, w zależności od koloru, który wziął daną lewę. Jeśli grasz z Podchwytliwymi zasadami, ujawnij podchwytliwą zasadę, która będzie obowiązywać w tej rundzie. Następnie gracze dobierają po 9 kart do ręki i wybierają 7 do zatrzymania, odrzucając pozostałe 2 karty.
- Przypisywanie numerów: Gracze wybierają wartość każdej karty i zapisują ją na karcie. Każda karta może mieć wartość od 0 do 21, a suma wartości wszystkich 7 kart wynosi 21. Niektóre Podchwytliwe zasady modyfikują te ograniczenia.
- Zagrywanie lew: Gracze muszą dokładać do koloru. Jeśli posiadasz kartę w kolorze wyjścia, musisz ją zagrać.
- Wyjście: Gracz prowadzący zagrywa dowolną kartę ze swojej ręki.
- Wzięcie lewy: Karta o najwyższej wartości w kolorze wyjścia bierze lewę. W przypadku gry z zasadami atutowymi, wygrywa karta o najwyższej wartości. Karty o wartości zero (0) nie mogą wziąć lewy. Jeśli 2 lub więcej graczy zagra kartę o najwyższej wartości, anulują się wzajemnie, a lewę bierze osoba o kolejnej najwyższej wartości.
- Nagroda: Biorący lewę bierze żeton punktu znajdujący się najbardziej na lewo, zdobywając punkty zapisane na żetonie punktowym powiązanym z zagranym kolorem i wychodzi do kolejnej lewy. Jeśli nikt nie weźmie lewy, żeton punktu znajdujący się najdalej na lewo zostaje usunięty z rundy.
Koniec gry i punktacja
Runda kończy się po 7 lewach. Wszystkie karty są usuwane i rozdawane ponownie w następnej rundzie.
- Zwycięzca: Po 3 rundach, wygrywa gracz z największą liczbą punktów. W przypadku remisu wygrywa gracz, który zagrał kartę o najwyższej wartości w lewie w rundzie finałowej.
Warianty i opcje
- Podchwytliwe zasady: Na początku każdej rundy odkrywana jest karta zasad, która określa specjalne warunki dla danej rundy (np. ograniczenia wartości lub zasady pasowania).
- Super Extra Mega Podchwytliwe zasady: Karty Podchwytliwych zasad nie odrzuca się między rundami. Zamiast tego, w każdej rundzie dodajesz nową kartę, której zasada będzie obowiązywać dodatkowo do wszystkich poprzednich.