This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpcatinthebox: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
Linia 5: Linia 5:


* 45 kart: 1-9 (po 5 kopii)
* 45 kart: 1-9 (po 5 kopii)
* Plansza badawcza z kolorami: niebieskim, żółtym, zielonym, czerwonym (kolor atutowy)
* Plansza badań z kolorami: niebieskim, żółtym, zielonym, czerwonym (kolor atutowy)
* Plansze graczy
* Plansze graczy


Linia 41: Linia 41:
Rozpoczynając od rozpoczynającego gracza, rozegraj turę:
Rozpoczynając od rozpoczynającego gracza, rozegraj turę:


*1. Zagraj kartę i zadeklaruj zaobserwowany kolor
*1. Zagraj kartę i zadeklaruj określony kolor
*2. Umieść żeton gracza na odpowiednim polu na planszy badań
*2. Umieść żeton gracza na odpowiednim polu na planszy badań
*3. Określ biorcę lewy (patrz poniżej)
*3. Określ biorcę lewy (patrz poniżej)
Linia 52: Linia 52:
Gracz, który zagrał zwycięską kartę, rozpoczyna następną lewę.
Gracz, który zagrał zwycięską kartę, rozpoczyna następną lewę.


===Deklaracja obserwowanego koloru===
===Deklaracja określonego koloru===
Zasady, których należy przestrzegać:
Zasady, których należy przestrzegać:


Linia 61: Linia 61:


*• '''Rozpoczynający gracz''': możesz zadeklarować tylko kolor niebieski, żółty lub zielony. Wyjątek: jeśli w czerwonym rzędzie planszy badań znajdują się jakiekolwiek żetony, możesz zadeklarować kolor czerwony. Innymi słowy, rozpoczynający gracz może wyjść atutem, jeśli został on złamany.
*• '''Rozpoczynający gracz''': możesz zadeklarować tylko kolor niebieski, żółty lub zielony. Wyjątek: jeśli w czerwonym rzędzie planszy badań znajdują się jakiekolwiek żetony, możesz zadeklarować kolor czerwony. Innymi słowy, rozpoczynający gracz może wyjść atutem, jeśli został on złamany.
*• '''Obserwowanie graczy''': możesz zadeklarować dowolny kolor (zgodnie z powyższymi zasadami). Jeśli zadeklarujesz kolor inny niż kolor diody, usuń swój znacznik gracza w kolorze diody ze swojej planszy gracza, odsłaniając X. Do końca rundy nie będziesz mógł zadeklarować tego koloru.
*• '''Kolejny gracz''': możesz zadeklarować dowolny kolor (zgodnie z powyższymi zasadami). Jeśli zadeklarujesz kolor inny niż kolor wyjścia, usuń swój znacznik gracza w kolorze wyjścia ze swojej planszy gracza, odsłaniając X. Do końca rundy nie będziesz mógł zadeklarować tego koloru.


===Paradoks===
===Paradoks===
Do paradoksu dochodzi w przypadku stwierdzenia, że ​​obserwowana reguła koloru nie jest spełniona. Natychmiast przejdź do fazy punktacji.
Do paradoksu dochodzi w przypadku stwierdzenia, że ​​określona reguła koloru nie jest spełniona. Natychmiast przejdź do fazy punktacji.


==Punktacja==
==Punktacja==

Aktualna wersja na dzień 10:22, 8 sie 2024

Przegląd

Cat in the Box to gra polegająca na braniu lew. Twoim celem jest zdobycie jak największej liczby punktów poprzez branie lew. Otrzymujesz dodatkowe punkty za pomyślne przewidzenie liczby wziętych lew. Jeśli jednak spowodujesz paradoks, tracisz punkty!

Gra zawiera:

  • 45 kart: 1-9 (po 5 kopii)
  • Plansza badań z kolorami: niebieskim, żółtym, zielonym, czerwonym (kolor atutowy)
  • Plansze graczy
Użycie kart
Graczy Karty kotów Kart na gracza
5 45 (1-9) 9
4 40 (1-8) 10
3 30 (1-6) 10
2 25 (1-5) 10

Przygotowanie

  1. Karty są rozdawane po równo każdemu graczowi
  2. Po sprawdzeniu swojej ręki, każdy gracz wybiera jedną ze swoich kart i kładzie ją zakrytą obok planszy badań
  3. Przewiduj liczbę lew w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara

Rozgrywka

Rozpoczynając od rozpoczynającego gracza, rozegraj turę:

  • 1. Zagraj kartę i zadeklaruj określony kolor
  • 2. Umieść żeton gracza na odpowiednim polu na planszy badań
  • 3. Określ biorcę lewy (patrz poniżej)

Powtarzaj tury gry, aż w twojej ręce pozostanie tylko jedna karta.

Sprawdź biorcę lewy

Gracz, który zagrał kartę o najwyższej wartości w kolorze atutowym (czerwonym), bierze lewę. Jeśli nie został zagrany atut, lewę bierze karta o najwyższej randze w kolorze wyjścia.

Gracz, który zagrał zwycięską kartę, rozpoczyna następną lewę.

Deklaracja określonego koloru

Zasady, których należy przestrzegać:

  • 1. W rzędzie koloru, który deklarujesz na planszy badań, miejsce na numer zagranej karty musi być puste.
  • 2. Na twojej planszy gracza, X w deklarowanym kolorze nie jest odkryty.

Postępuj zgodnie z poniższymi zasadami w zależności od zajmowanego stanowiska:

  • Rozpoczynający gracz: możesz zadeklarować tylko kolor niebieski, żółty lub zielony. Wyjątek: jeśli w czerwonym rzędzie planszy badań znajdują się jakiekolwiek żetony, możesz zadeklarować kolor czerwony. Innymi słowy, rozpoczynający gracz może wyjść atutem, jeśli został on złamany.
  • Kolejny gracz: możesz zadeklarować dowolny kolor (zgodnie z powyższymi zasadami). Jeśli zadeklarujesz kolor inny niż kolor wyjścia, usuń swój znacznik gracza w kolorze wyjścia ze swojej planszy gracza, odsłaniając X. Do końca rundy nie będziesz mógł zadeklarować tego koloru.

Paradoks

Do paradoksu dochodzi w przypadku stwierdzenia, że ​​określona reguła koloru nie jest spełniona. Natychmiast przejdź do fazy punktacji.

Punktacja

Punkty za lewy

  • • 1 punkt za każdą wziętą lewę

Dodatkowe punkty z przewidywania

  • • 1 punkt za każdy żeton w największej grupie twoich żetonów graczy, połączonych sąsiadująco na planszy badań

Jeśli spowodowałeś paradoks

  • • -1 punkt za każdą wziętą lewę i premiowy wynik przepada.

Koniec gry

Gra kończy się, gdy wszyscy gracze zostaną graczami rozpoczynającymi rundę. Zwycięzcą zostaje gracz z największą sumą punktów.