This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelptheboss: Różnice pomiędzy wersjami
m (Prawdopodobieństwo) |
|||
(Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
== Cel gry == | == Cel gry == | ||
Uzbierać jak najwięcej pieniędzy w workach znajdujących się (potencjalnie) w kartach ukrytych pod poszczególnymi miastami (oprócz Chicago - patrz niżej). | Uzbierać jak najwięcej pieniędzy w workach znajdujących się (potencjalnie) w kartach ukrytych pod poszczególnymi miastami (oprócz Chicago - patrz niżej). | ||
== Przebieg rozgrywki == | == Przebieg rozgrywki == | ||
Gra dzieli się na rozdania. Ilość rozdań zależy od tego jak szybko odkryte zostaną 3 takie same (srebrne lub złote) odznaki policji i waha się od 3 do 5. Karty policji odwraca się, gdy w danym rozdaniu każdemu graczowi zostały dwie karty na ręce. Jeśli zostanie odsłonięta trzecia taka sama odznaka to jest to ostatnie rozdanie gry. | Gra dzieli się na rozdania. Ilość rozdań zależy od tego jak szybko odkryte zostaną 3 takie same (srebrne lub złote) odznaki policji i waha się od 3 do 5. Prawdopodobieństwo zakończenia gry po 3 rozdaniach wynosi 40%, po 4 rozdaniach - 43.3%, po 5 rozdaniach - 16.7%. Karty policji odwraca się, gdy w danym rozdaniu każdemu graczowi zostały dwie karty na ręce. Jeśli zostanie odsłonięta trzecia taka sama odznaka to jest to ostatnie rozdanie gry. | ||
Na początku pierwszego rozdania gracz posiada na ręku 5 kart oraz kostki gangsterów: 6 zawodowców (przed każdym rozdaniem wracają do gracza i mogą być użyci ponownie) i 3 amatorów (każdego można wykorzystać tylko raz). | Na początku pierwszego rozdania gracz posiada na ręku 5 kart oraz kostki gangsterów: 6 zawodowców (przed każdym rozdaniem wracają do gracza i mogą być użyci ponownie) i 3 amatorów (każdego można wykorzystać tylko raz). | ||
Linia 12: | Linia 12: | ||
Amator (lub amatorzy) nie może być postawiony samodzielnie w mieście (musi tam być już co najmniej 1 zawodowiec lub można dołożyć amatora/rów z zawodowcem) | Amator (lub amatorzy) nie może być postawiony samodzielnie w mieście (musi tam być już co najmniej 1 zawodowiec lub można dołożyć amatora/rów z zawodowcem) | ||
== Karty == | |||
Gracz, który ma najwięcej gangsterów w danym mieście na koniec rozdania zabiera kartę schowaną pod danym miastem: | |||
- Worki z pieniędzmi dają pieniądze czyli punkty zwycięstwa i maja wartości od 0 do 4, | |||
- Rewolwer oznacza, że ginie jeden profesjonalista (kostka jest usuwana), | |||
- Krzyżyk - profesjonalista trafia na jedną turę do szpitala, | |||
- Więzienna krata - profesjonalista trafia do więzienia na 2 tury, | |||
- Przekreślona postać - jesteś wypędzony z miasta i nie możesz do niego wysyłać gangsterów w kolejnych turach, | |||
- Przekreślony worek - tracisz dwa punkty zwycięstwa (pojawia się w dodatku na karcie St. Louis), | |||
- Worek z rewolwerem - zyskujesz 4 punkty zwycięstwa i zabijasz po jednym zawodowcu każdego koloru jaki jest na tej karcie (oprócz swojego) (pojawia się w dodatku na karcie St. Louis). | |||
== Chicago == | == Chicago == | ||
Karta Chicago na początku gry znajduje się na drugiej pozycji i przed każdym kolejnym rozdaniem przesuwa się o jedno miejsce w prawo. | Karta Chicago na początku gry znajduje się na drugiej pozycji i przed każdym kolejnym rozdaniem przesuwa się o jedno miejsce w prawo. | ||
Aby umieścić gangstera w Chicago, najpierw trzeba mieć co najmniej jednego gangstera w innym mieście. | Aby umieścić gangstera w Chicago, najpierw trzeba mieć co najmniej jednego gangstera w innym mieście. | ||
Szef z Chicago, zwany Alcapo, pod koniec rozdania sumuje liczbę pieniędzy z ostatnich kart miast po jego lewej stronie i połowę (zaokrąglając w dół) daje graczowi, który zdobył Chicago. |
Aktualna wersja na dzień 19:23, 9 gru 2015
Cel gry
Uzbierać jak najwięcej pieniędzy w workach znajdujących się (potencjalnie) w kartach ukrytych pod poszczególnymi miastami (oprócz Chicago - patrz niżej).
Przebieg rozgrywki
Gra dzieli się na rozdania. Ilość rozdań zależy od tego jak szybko odkryte zostaną 3 takie same (srebrne lub złote) odznaki policji i waha się od 3 do 5. Prawdopodobieństwo zakończenia gry po 3 rozdaniach wynosi 40%, po 4 rozdaniach - 43.3%, po 5 rozdaniach - 16.7%. Karty policji odwraca się, gdy w danym rozdaniu każdemu graczowi zostały dwie karty na ręce. Jeśli zostanie odsłonięta trzecia taka sama odznaka to jest to ostatnie rozdanie gry.
Na początku pierwszego rozdania gracz posiada na ręku 5 kart oraz kostki gangsterów: 6 zawodowców (przed każdym rozdaniem wracają do gracza i mogą być użyci ponownie) i 3 amatorów (każdego można wykorzystać tylko raz).
Podczas swej tury gracz:
- MOŻE położyć dowolną ilość (ale większą co najmniej o 1 od liczby gangsterów innego gracza w tym mieście) swych gangsterów w jednym mieście (Chicago nie może być pierwszym miastem).
- MUSI położyć jedną ze swych kart przy odpowiednim mieście.
Amator (lub amatorzy) nie może być postawiony samodzielnie w mieście (musi tam być już co najmniej 1 zawodowiec lub można dołożyć amatora/rów z zawodowcem)
Karty
Gracz, który ma najwięcej gangsterów w danym mieście na koniec rozdania zabiera kartę schowaną pod danym miastem:
- Worki z pieniędzmi dają pieniądze czyli punkty zwycięstwa i maja wartości od 0 do 4,
- Rewolwer oznacza, że ginie jeden profesjonalista (kostka jest usuwana),
- Krzyżyk - profesjonalista trafia na jedną turę do szpitala,
- Więzienna krata - profesjonalista trafia do więzienia na 2 tury,
- Przekreślona postać - jesteś wypędzony z miasta i nie możesz do niego wysyłać gangsterów w kolejnych turach,
- Przekreślony worek - tracisz dwa punkty zwycięstwa (pojawia się w dodatku na karcie St. Louis),
- Worek z rewolwerem - zyskujesz 4 punkty zwycięstwa i zabijasz po jednym zawodowcu każdego koloru jaki jest na tej karcie (oprócz swojego) (pojawia się w dodatku na karcie St. Louis).
Chicago
Karta Chicago na początku gry znajduje się na drugiej pozycji i przed każdym kolejnym rozdaniem przesuwa się o jedno miejsce w prawo.
Aby umieścić gangstera w Chicago, najpierw trzeba mieć co najmniej jednego gangstera w innym mieście.
Szef z Chicago, zwany Alcapo, pod koniec rozdania sumuje liczbę pieniędzy z ostatnich kart miast po jego lewej stronie i połowę (zaokrąglając w dół) daje graczowi, który zdobył Chicago.