This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelptheboss: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
m (Prawdopodobieństwo)
 
(Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
== Cel gry ==
== Cel gry ==
Uzbierać jak najwięcej pieniędzy w workach znajdujących się (potencjalnie) w kartach ukrytych pod poszczególnymi miastami (oprócz Chicago).
Uzbierać jak najwięcej pieniędzy w workach znajdujących się (potencjalnie) w kartach ukrytych pod poszczególnymi miastami (oprócz Chicago - patrz niżej).
 
== Przebieg rozgrywki ==
Gra dzieli się na rozdania. Ilość rozdań zależy od tego jak szybko odkryte zostaną 3 takie same (srebrne lub złote) odznaki policji i waha się od 3 do 5. Prawdopodobieństwo zakończenia gry po 3 rozdaniach wynosi 40%, po 4 rozdaniach - 43.3%, po 5 rozdaniach - 16.7%. Karty policji odwraca się, gdy w danym rozdaniu każdemu graczowi zostały dwie karty na ręce. Jeśli zostanie odsłonięta trzecia taka sama odznaka to jest to ostatnie rozdanie gry.
 
Na początku pierwszego rozdania gracz posiada na ręku 5 kart oraz kostki gangsterów: 6 zawodowców (przed każdym rozdaniem wracają do gracza i mogą być użyci ponownie) i 3 amatorów (każdego można wykorzystać tylko raz).
 
Podczas swej tury gracz:
# MOŻE położyć dowolną ilość (ale większą co najmniej o 1 od liczby gangsterów innego gracza w tym mieście) swych gangsterów w jednym mieście (Chicago nie może być pierwszym miastem).
# MUSI położyć jedną ze swych kart przy odpowiednim mieście.
 
Amator (lub amatorzy) nie może być postawiony samodzielnie w mieście (musi tam być już co najmniej 1 zawodowiec lub można dołożyć amatora/rów z zawodowcem)
 
== Karty ==
 
Gracz, który ma najwięcej gangsterów w danym mieście na koniec rozdania zabiera kartę schowaną pod danym miastem:
 
- Worki z pieniędzmi dają pieniądze czyli punkty zwycięstwa i maja wartości od 0 do 4,
 
- Rewolwer oznacza, że ginie jeden profesjonalista (kostka jest usuwana),
 
- Krzyżyk - profesjonalista trafia na jedną turę do szpitala,
 
- Więzienna krata - profesjonalista trafia do więzienia na 2 tury,
 
- Przekreślona postać - jesteś wypędzony z miasta i nie możesz do niego wysyłać gangsterów w kolejnych turach,
 
- Przekreślony worek - tracisz dwa punkty zwycięstwa (pojawia się w dodatku na karcie St. Louis),
 
- Worek z rewolwerem - zyskujesz 4 punkty zwycięstwa i zabijasz po jednym zawodowcu każdego koloru jaki jest na tej karcie (oprócz swojego) (pojawia się w dodatku na karcie St. Louis).
 
== Chicago ==
Karta Chicago na początku gry znajduje się na drugiej pozycji i przed każdym kolejnym rozdaniem przesuwa się o jedno miejsce w prawo.
 
Aby umieścić gangstera w Chicago, najpierw trzeba mieć co najmniej jednego gangstera w innym mieście.
 
Szef z Chicago, zwany Alcapo, pod koniec rozdania sumuje liczbę pieniędzy z ostatnich kart miast po jego lewej stronie i połowę (zaokrąglając w dół) daje graczowi, który zdobył Chicago.

Aktualna wersja na dzień 19:23, 9 gru 2015

Cel gry

Uzbierać jak najwięcej pieniędzy w workach znajdujących się (potencjalnie) w kartach ukrytych pod poszczególnymi miastami (oprócz Chicago - patrz niżej).

Przebieg rozgrywki

Gra dzieli się na rozdania. Ilość rozdań zależy od tego jak szybko odkryte zostaną 3 takie same (srebrne lub złote) odznaki policji i waha się od 3 do 5. Prawdopodobieństwo zakończenia gry po 3 rozdaniach wynosi 40%, po 4 rozdaniach - 43.3%, po 5 rozdaniach - 16.7%. Karty policji odwraca się, gdy w danym rozdaniu każdemu graczowi zostały dwie karty na ręce. Jeśli zostanie odsłonięta trzecia taka sama odznaka to jest to ostatnie rozdanie gry.

Na początku pierwszego rozdania gracz posiada na ręku 5 kart oraz kostki gangsterów: 6 zawodowców (przed każdym rozdaniem wracają do gracza i mogą być użyci ponownie) i 3 amatorów (każdego można wykorzystać tylko raz).

Podczas swej tury gracz:

  1. MOŻE położyć dowolną ilość (ale większą co najmniej o 1 od liczby gangsterów innego gracza w tym mieście) swych gangsterów w jednym mieście (Chicago nie może być pierwszym miastem).
  2. MUSI położyć jedną ze swych kart przy odpowiednim mieście.

Amator (lub amatorzy) nie może być postawiony samodzielnie w mieście (musi tam być już co najmniej 1 zawodowiec lub można dołożyć amatora/rów z zawodowcem)

Karty

Gracz, który ma najwięcej gangsterów w danym mieście na koniec rozdania zabiera kartę schowaną pod danym miastem:

- Worki z pieniędzmi dają pieniądze czyli punkty zwycięstwa i maja wartości od 0 do 4,

- Rewolwer oznacza, że ginie jeden profesjonalista (kostka jest usuwana),

- Krzyżyk - profesjonalista trafia na jedną turę do szpitala,

- Więzienna krata - profesjonalista trafia do więzienia na 2 tury,

- Przekreślona postać - jesteś wypędzony z miasta i nie możesz do niego wysyłać gangsterów w kolejnych turach,

- Przekreślony worek - tracisz dwa punkty zwycięstwa (pojawia się w dodatku na karcie St. Louis),

- Worek z rewolwerem - zyskujesz 4 punkty zwycięstwa i zabijasz po jednym zawodowcu każdego koloru jaki jest na tej karcie (oprócz swojego) (pojawia się w dodatku na karcie St. Louis).

Chicago

Karta Chicago na początku gry znajduje się na drugiej pozycji i przed każdym kolejnym rozdaniem przesuwa się o jedno miejsce w prawo.

Aby umieścić gangstera w Chicago, najpierw trzeba mieć co najmniej jednego gangstera w innym mieście.

Szef z Chicago, zwany Alcapo, pod koniec rozdania sumuje liczbę pieniędzy z ostatnich kart miast po jego lewej stronie i połowę (zaokrąglając w dół) daje graczowi, który zdobył Chicago.