This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelphaggis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 2 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 7: Linia 7:
== Podsumowanie zasad ==
== Podsumowanie zasad ==


Prawidłowa kombinacja kart to grupa, sekwencja albo bomba:
Prawidłowa kombinacja kart to układ, sekwens lub bomba:


* grupa to zestaw dowolnej liczby kart o tej samej wartości (np. jedna "8", dwie "5", ...)
* układ to grupa dowolnej liczby kart o tej samej wartości (np. jedna „8", dwie „5", ...)


* sekwencja to zestaw 3 lub więcej kart tego samego koloru o kolejnych wartościach (np. czerwona 8, czerwona 9, czerwona 10)
* sekwens to grupa 3 lub więcej kart tego samego koloru o kolejnych wartościach (np. czerwona 8, czerwona 9, czerwona 10)


* sekwencją może też być zestaw 2 lub większej ilości par albo większych grup o kolejnych wartościach i tych samym kolorach w ramach grup (np: niebieska 3, zielona 3, niebieska 4, zielona 4, niebieska 5, zielona 5)
* sekwensem może też być grupą 2 lub większej ilości par albo większych grup o kolejnych wartościach i tych samym kolorach w ramach grup (np: niebieska 3, zielona 3, niebieska 4, zielona 4, niebieska 5, zielona 5)


* bomba to jedna z poniższych kombinacji (w kolejności od najsłabszej do najsilniejszej):
* bomba to jedna z poniższych kombinacji (w kolejności od najsłabszej do najsilniejszej):
** 3-5-7-9 (w 4 różnych kolorach, "tęczowa bomba")
** 3-5-7-9 (w 4 różnych kolorach, „tęczowa bomba")
** J-Q
** W-D
** J-K
** W-K
** Q-K
** D-K
** J-Q-K
** W-D-K
** 3-5-7-9 (w jednym, tym samym, kolorze)
** 3-5-7-9 (w jednym, tym samym, kolorze)


Karty figur mogą być użyte jako dzikie karty do zastąpienia dowolnych kart w grupie albo sekwencji. Każdy gracz zaczyna rozdanie z Waletem, Królową i Królem. Posiadane karty figur są widoczne dla pozostałych graczy.
Karty figur mogą być użyte jako dzikie karty do zastąpienia dowolnych kart w grupie albo sekwencji. Każdy gracz zaczyna rozdanie z waletem, damą i królem. Posiadane karty figur są widoczne dla pozostałych graczy.


W swojej turze, musisz zagrać wyższą kombinację tego samego typu i tej samej liczby kart co otwierająca kombinacja. Możesz również spasować. Wyjątkiem są bomby: możesz zagrać bombę, żeby pobić dowolną kombinację, poza silniejszą (albo taką samą) bombą.
W swojej turze, musisz zagrać wyższą kombinację tego samego typu i tej samej liczby kart co otwierająca kombinacja. Możesz również spasować. Wyjątkiem są bomby: możesz zagrać bombę, żeby pobić dowolną kombinację, poza silniejszą (albo taką samą) bombą.


Kiedy wszyscy gracze poza jednym pasują po kolei, gracz który zagrał najwyższą kombinację zabiera wszystkie zagrane karty. Ważny wyjątek: jeżeli najwyższą kombinacją jest bomba, karty zabiera gracz, który zagrał następną najwyższą kombinację. Następnie zaczyna się nowa wymiana kart. Zwycięzca ostatniej wymiany otwiera nową wymianę dowolną kombinacją.
Kiedy wszyscy gracze poza jednym pasują po kolei, gracz który zagrał najwyższą kombinację zabiera wszystkie zagrane karty. Ważny wyjątek: jeżeli najwyższą kombinacją jest bomba, karty zabiera gracz, który zagrał następną najwyższą kombinację. Następnie zaczyna się nowa lewa. Biorący ostatnią lewę, rozpoczyna nową lewę dowolną kombinacją.




===Punktacja===
===Punktacja===


* W momencie pozbycia się swojej ostatniej karty: 5 punktów za każdą kartę na ręce gracza o największej ilości kart.
* W momencie pozbycia się swojej ostatniej karty: 5 punktów za każdą kartę na ręce gracza o największej liczbie kart.
* Wartości zdobytych kart: 2-4-6-8-10 = 0 punktów, 3-5-7-9 = 1 punkt, J = 2 punkty, Q = 3 punkty, K = 5 punktów.
* Wartości zdobytych kart: 2-4-6-8-10 = 0 punktów, 3-5-7-9 = 1 punkt, W = 2 punkty, D = 3 punkty, K = 5 punktów.
* 30 punktów za wygrany "Duży zakład", 15 punktów za wygrany "Mały zakład". Punkty za przegrane zakłady są dodawane do punktów zwycięzcy rozdania i graczy, którzy nie postawili żadnego zakładu.
* 30 punktów za wygrany „Duży zakład", 15 punktów za wygrany „Mały zakład". Punkty za przegrane zakłady są dodawane do punktów zwycięzcy rozdania i graczy, którzy nie postawili żadnego zakładu.

Aktualna wersja na dzień 13:59, 5 sty 2023

Cel gry

Pozbądź się wszystkich kart z ręki przed pozostałymi graczami. Dodatkowe punkty możesz zdobyć zbierając wartościowe karty w trakcie gry, a także stawiając zakład, że jako pierwszy pozbędziesz się wszystkich kart.

Podsumowanie zasad

Prawidłowa kombinacja kart to układ, sekwens lub bomba:

  • układ to grupa dowolnej liczby kart o tej samej wartości (np. jedna „8", dwie „5", ...)
  • sekwens to grupa 3 lub więcej kart tego samego koloru o kolejnych wartościach (np. czerwona 8, czerwona 9, czerwona 10)
  • sekwensem może też być grupą 2 lub większej ilości par albo większych grup o kolejnych wartościach i tych samym kolorach w ramach grup (np: niebieska 3, zielona 3, niebieska 4, zielona 4, niebieska 5, zielona 5)
  • bomba to jedna z poniższych kombinacji (w kolejności od najsłabszej do najsilniejszej):
    • 3-5-7-9 (w 4 różnych kolorach, „tęczowa bomba")
    • W-D
    • W-K
    • D-K
    • W-D-K
    • 3-5-7-9 (w jednym, tym samym, kolorze)

Karty figur mogą być użyte jako dzikie karty do zastąpienia dowolnych kart w grupie albo sekwencji. Każdy gracz zaczyna rozdanie z waletem, damą i królem. Posiadane karty figur są widoczne dla pozostałych graczy.

W swojej turze, musisz zagrać wyższą kombinację tego samego typu i tej samej liczby kart co otwierająca kombinacja. Możesz również spasować. Wyjątkiem są bomby: możesz zagrać bombę, żeby pobić dowolną kombinację, poza silniejszą (albo taką samą) bombą.

Kiedy wszyscy gracze poza jednym pasują po kolei, gracz który zagrał najwyższą kombinację zabiera wszystkie zagrane karty. Ważny wyjątek: jeżeli najwyższą kombinacją jest bomba, karty zabiera gracz, który zagrał następną najwyższą kombinację. Następnie zaczyna się nowa lewa. Biorący ostatnią lewę, rozpoczyna nową lewę dowolną kombinacją.


Punktacja

  • W momencie pozbycia się swojej ostatniej karty: 5 punktów za każdą kartę na ręce gracza o największej liczbie kart.
  • Wartości zdobytych kart: 2-4-6-8-10 = 0 punktów, 3-5-7-9 = 1 punkt, W = 2 punkty, D = 3 punkty, K = 5 punktów.
  • 30 punktów za wygrany „Duży zakład", 15 punktów za wygrany „Mały zakład". Punkty za przegrane zakłady są dodawane do punktów zwycięzcy rozdania i graczy, którzy nie postawili żadnego zakładu.