This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelplettertycoon: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
(błąd ortograficzny) |
||
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez jednego użytkownika) | |||
Linia 6: | Linia 6: | ||
Za pieniądze kupuj patenty na litery. Patenty przynoszą tantiemy, gdy twoja litera zostanie użyta. Niektóre patenty zapewniają dodatkowe zdolności. | Za pieniądze kupuj patenty na litery. Patenty przynoszą tantiemy, gdy twoja litera zostanie użyta. Niektóre patenty zapewniają dodatkowe zdolności. | ||
Ostatnia runda rozpoczyna się, gdy patenty jednego gracza sumują się do określonej wartości. (Zobacz cele). Gracz z najwyższą łączną wartością patentów, pieniędzy i zapasu wygrywa! | |||
<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; line-height:1.6; margin-top:0.3em; padding-top:0.5em;">Elementy</div> | <div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; line-height:1.6; margin-top:0.3em; padding-top:0.5em;">Elementy</div> | ||
Linia 21: | Linia 21: | ||
<div style="margin-top:0.2em; margin-bottom:0.5em;"> | <div style="margin-top:0.2em; margin-bottom:0.5em;"> | ||
<div style="font-weight:bold; margin-bottom:0.1em;">Wspólna | <div style="font-weight:bold; margin-bottom:0.1em;">Wspólna pula</div> | ||
<div style="margin-left:1.6em; margin-right:0; margin-bottom:0.1em;">Wspólny, odkryty zestaw 3 kart z literą, z których może korzystać każdy gracz. Te również są wymieniane na koniec każdej tury.</div> | <div style="margin-left:1.6em; margin-right:0; margin-bottom:0.1em;">Wspólny, odkryty zestaw 3 kart z literą, z których może korzystać każdy gracz. Te również są wymieniane na koniec każdej tury.</div> | ||
</div> | </div> | ||
Linia 96: | Linia 96: | ||
<div style="margin-left:1.6em; margin-right:0; margin-bottom:0.1em;">Możesz dodać „S” na końcu swojego słowa. To musi stanowić akceptowalne słowo. Nie możesz kupić patentu „S” bez użycia prawdziwej karty z literą „S”. Inni gracze nie otrzymują tantiem za to wygenerowane „S”.</div> | <div style="margin-left:1.6em; margin-right:0; margin-bottom:0.1em;">Możesz dodać „S” na końcu swojego słowa. To musi stanowić akceptowalne słowo. Nie możesz kupić patentu „S” bez użycia prawdziwej karty z literą „S”. Inni gracze nie otrzymują tantiem za to wygenerowane „S”.</div> | ||
</div> | </div> | ||
Zdolności patentowe mogą być użyte najwyżej raz na turę. | |||
Niektóre litery mają również specjalne zdolności: | Niektóre litery mają również specjalne zdolności: | ||
Linia 279: | Linia 280: | ||
</div> | </div> | ||
Zauważ, że ta gra jest przeznaczona do grania ze słowami angielskimi (amerykańskimi lub brytyjskimi). | Zauważ, że ta gra jest przeznaczona do grania ze słowami angielskimi (amerykańskimi lub brytyjskimi). Zagrywanie słów w innych językach nie jest obsługiwane przez projekt gry. |
Aktualna wersja na dzień 00:30, 17 sty 2021
Układaj słowa za pomocą kart z literami, aby zarabiać pieniądze i zapasy.
Za pieniądze kupuj patenty na litery. Patenty przynoszą tantiemy, gdy twoja litera zostanie użyta. Niektóre patenty zapewniają dodatkowe zdolności.
Ostatnia runda rozpoczyna się, gdy patenty jednego gracza sumują się do określonej wartości. (Zobacz cele). Gracz z najwyższą łączną wartością patentów, pieniędzy i zapasu wygrywa!
W swojej turze możesz ułożyć słowo, używając kart z literami z ręki lub ze wspólnej puli. Każde słowo musi zawierać co najmniej jedną kartę z twojej ręki i mieć co najmniej 3 litery.
Jeśli twoje słowo nie zostanie pomyślnie zakwestionowane (zobacz Sprawdzenia), zarabiasz pieniądze i zapasy w zależności od jego długości. (Zobacz Punktacja słowa). Niektóre zdolności patentowe lub literowe mogą zwiększyć zarobki; zobacz Specjalne zdolności.
Inni gracze otrzymują tantiemy za posiadane patenty (patrz Tantiemy).
Następnie możesz kupić patent. Możesz kupić tylko patent pasujący do litery w słowie, które ułożyłeś w tej turze. Musisz także mieć wystarczająco dużo pieniędzy, aby kupić patent. Każdy patent może być własnością tylko jednego gracza; raz zakupiony patent nie może zostać zakupiony przez innego gracza.
Wspólna pula zostaje uzupełniona, a następnie możesz odrzucić dowolną liczbę kart z ręki. Wreszcie, twoja ręka jest uzupełniana do 7 kart.
Niektóre patenty zapewniają specjalne zdolności:
Zdolności patentowe mogą być użyte najwyżej raz na turę.
Niektóre litery mają również specjalne zdolności:
Długość słowa | Pieniądze | Zapas |
---|---|---|
3 litery | 1 $ | 0 |
4 litery | 2 $ | 0 |
5 liter | 3 $ | 0 |
6 liter | 4 $ | 1 |
7 liter | 6 $ | 1 |
8 liter | 6 $ | 2 |
9 liter | 6 $ | 3 |
10 liter | 6 $ | 4 |
11 liter | 6 $ | 5 |
12 liter | 6 $ | 6 |
Gracze | Wartość patentów | Minimalna liczba patentów |
---|---|---|
2 | 45 $ | 6 |
3 | 34 $ | 5 |
4 | 26 $ | 3 |
5 | 21 $ | 3 |
A | 9 | H | 4 | N | 6 | U | 4 |
B | 2 | I | 9 | O | 8 | V | 2 |
C | 2 | J | 1 | P | 2 | W | 2 |
D | 4 | K | 1 | Q | 1 | X | 1 |
E | 12 | L | 4 | R | 6 | Y | 2 |
F | 2 | M | 2 | S | 6 | Z | 1 |
G | 3 | T | 6 |
Można użyć jednego z dwóch słowników:
Zauważ, że ta gra jest przeznaczona do grania ze słowami angielskimi (amerykańskimi lub brytyjskimi). Zagrywanie słów w innych językach nie jest obsługiwane przez projekt gry.